感謝由“來者不拒鑑遊組”提供的本次測評機會
從小到大,我們不乏接觸過眾多淚流滿面的武俠類作品,諸如《射鵰英雄傳》、《天龍八部》等都是耳熟能詳的作品。而所謂江湖,在大家心中並沒有個確切的定義,他既可以是豪情壯志、快意恩仇,也有著兒女家常、人情世故……
而今天要介紹的這款作品,乍一看是一部武俠風滿滿的角色扮演遊戲,但實際上手之後才發現,這個遊戲的內容遠比想象中的要多出不少。作為一款帶著“開放世界”、“沙盒”、“武俠”等標籤的國產遊戲,他的實際體驗到底怎麼樣?在體驗了一段時間後,分享一些我的看法。
不是武林高手,也不是混世大魔王,最初章的開始,我們只是一介無名之卒
遊戲一開始,並沒有展現多少地圖的樣貌,玩家僅能在地圖最中心的一塊土地上探索收集,活動空間非常受限。不過也不用擔心,在玩家完成任務等活動之後,周圍的土地會慢慢解鎖,且可以按照自己的想法隨意開啟地塊,想要跨級挑戰高難度地塊也是可以的,只不過因為等級壓制等原因不太推薦就是了。
這種機制的好處就是決定權完全交給玩家,且開啟新地塊的時候會有強烈的階段性成就感,也讓玩家有更進一步推動流程的動力。這不是《絕世好武功》首創的機制,例如《浮島物語》也是採取的這樣拓展領地的方式,但運用在這裡確實是起到了非常不錯的效果。
是老老實實的搬磚幹活,還是為了一鳴驚人去挑戰狠角色?
在本作中,我的扮演的角色可謂是成長空間巨大(高情商)。從一開始選擇一個礦工或者其他職業,在辛勤勞動的過程中一邊積累資源,一邊鍛鍊資質。等到時機成熟後便可找機會前往探索到的各大門派,專注於修行武林絕技,從此踏上縱遊江湖、與人切磋武藝高下的俠客之道……
當然,基於同樣的原因,本作的高自由度並不會限制你的主線流程,以上僅為我個人的遊玩歷程。遊戲主打的是弱引導系統,前期教會了玩家基本的核心操作之後就任由玩家發揮了,這點很像MC,沒有固定的目標,但可以任由玩家隨意探索。
正所謂“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特”,無論是想躺平種一輩子的地,還是想要靠拳頭打出個揚名立萬(前提是得打贏大黃狗先),都由玩家自己決定。而且遊戲還很鼓勵玩家嘗試各種,遇到的每一位NPC都可以選擇攻擊、偷竊、或者是其他互動行為,只要敢想,沒有做不到的。冷知識:晚上潛入NPC家裡,等他們睡著了再偷東西,成功幾率會更大哦。(每天一個小寄巧)
新奇的戰鬥技巧,將你的畢生所學發揮出來吧!
遊戲的戰鬥機制較為新穎,大體上非常接近於回合制的卡牌。每回合開始前,玩家要事先組建好自己所學到的招式,以兵器、拳、掌、腿、暗器這五種招式為主體,來按照順序進行排列組合,以此來應對敵人的攻擊。值得一提的是,這幾項攻擊手段彼此之間能夠互相剋制,而把對手一半的招式都剋制掉的時候,對手就會陷入破招狀態,不僅後續招式無效化,還能增加我們對其造成的傷害,因此遊戲的戰鬥機制核心就在於通過合理的招式佈置,來剋制敵人的攻擊。
遊戲中的門派則是可以學到這些招式的升級版,玩家可以選擇專精某一種招式,從而神功大成,也可以均衡教派,各個招式都學一點,能夠應付更多變的環境。
在rpg的世界裡,也能造出自己的房子
如果你對當大俠或者說種地都不感興趣,那麼來試試經商吧!自己開一間小旅館或者是酒店,吸引來路的NPC前來消費……是的,本作還可以建造屬於自己的房屋。從最開始的溫泉、馬廄,隨著熟練度的上升,等級也越來越高,到最後練鐵匠鋪、酒館都不在話下,就此這部遊戲又可以成為模擬經營類,我們就這樣成為富甲一方的大老闆,走上人生巔峰。
總的來說,這是一部優質的國產武俠風開放世界RPG遊戲,遊戲的高自由度讓喜歡不同種類的玩家都可以沉浸於其中。除開遊戲性外,本作的畫面、音效、NPC互動、演出效果都算是上乘製作,喜歡的玩家不妨來試一試。