感谢由“来者不拒鉴游组”提供的本次测评机会
从小到大,我们不乏接触过众多泪流满面的武侠类作品,诸如《射雕英雄传》、《天龙八部》等都是耳熟能详的作品。而所谓江湖,在大家心中并没有个确切的定义,他既可以是豪情壮志、快意恩仇,也有着儿女家常、人情世故……
而今天要介绍的这款作品,乍一看是一部武侠风满满的角色扮演游戏,但实际上手之后才发现,这个游戏的内容远比想象中的要多出不少。作为一款带着“开放世界”、“沙盒”、“武侠”等标签的国产游戏,他的实际体验到底怎么样?在体验了一段时间后,分享一些我的看法。
不是武林高手,也不是混世大魔王,最初章的开始,我们只是一介无名之卒
游戏一开始,并没有展现多少地图的样貌,玩家仅能在地图最中心的一块土地上探索收集,活动空间非常受限。不过也不用担心,在玩家完成任务等活动之后,周围的土地会慢慢解锁,且可以按照自己的想法随意开启地块,想要跨级挑战高难度地块也是可以的,只不过因为等级压制等原因不太推荐就是了。
这种机制的好处就是决定权完全交给玩家,且开启新地块的时候会有强烈的阶段性成就感,也让玩家有更进一步推动流程的动力。这不是《绝世好武功》首创的机制,例如《浮岛物语》也是采取的这样拓展领地的方式,但运用在这里确实是起到了非常不错的效果。
是老老实实的搬砖干活,还是为了一鸣惊人去挑战狠角色?
在本作中,我的扮演的角色可谓是成长空间巨大(高情商)。从一开始选择一个矿工或者其他职业,在辛勤劳动的过程中一边积累资源,一边锻炼资质。等到时机成熟后便可找机会前往探索到的各大门派,专注于修行武林绝技,从此踏上纵游江湖、与人切磋武艺高下的侠客之道……
当然,基于同样的原因,本作的高自由度并不会限制你的主线流程,以上仅为我个人的游玩历程。游戏主打的是弱引导系统,前期教会了玩家基本的核心操作之后就任由玩家发挥了,这点很像MC,没有固定的目标,但可以任由玩家随意探索。
正所谓“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,无论是想躺平种一辈子的地,还是想要靠拳头打出个扬名立万(前提是得打赢大黄狗先),都由玩家自己决定。而且游戏还很鼓励玩家尝试各种,遇到的每一位NPC都可以选择攻击、偷窃、或者是其他互动行为,只要敢想,没有做不到的。冷知识:晚上潜入NPC家里,等他们睡着了再偷东西,成功几率会更大哦。(每天一个小寄巧)
新奇的战斗技巧,将你的毕生所学发挥出来吧!
游戏的战斗机制较为新颖,大体上非常接近于回合制的卡牌。每回合开始前,玩家要事先组建好自己所学到的招式,以兵器、拳、掌、腿、暗器这五种招式为主体,来按照顺序进行排列组合,以此来应对敌人的攻击。值得一提的是,这几项攻击手段彼此之间能够互相克制,而把对手一半的招式都克制掉的时候,对手就会陷入破招状态,不仅后续招式无效化,还能增加我们对其造成的伤害,因此游戏的战斗机制核心就在于通过合理的招式布置,来克制敌人的攻击。
游戏中的门派则是可以学到这些招式的升级版,玩家可以选择专精某一种招式,从而神功大成,也可以均衡教派,各个招式都学一点,能够应付更多变的环境。
在rpg的世界里,也能造出自己的房子
如果你对当大侠或者说种地都不感兴趣,那么来试试经商吧!自己开一间小旅馆或者是酒店,吸引来路的NPC前来消费……是的,本作还可以建造属于自己的房屋。从最开始的温泉、马厩,随着熟练度的上升,等级也越来越高,到最后练铁匠铺、酒馆都不在话下,就此这部游戏又可以成为模拟经营类,我们就这样成为富甲一方的大老板,走上人生巅峰。
总的来说,这是一部优质的国产武侠风开放世界RPG游戏,游戏的高自由度让喜欢不同种类的玩家都可以沉浸于其中。除开游戏性外,本作的画面、音效、NPC互动、演出效果都算是上乘制作,喜欢的玩家不妨来试一试。