首先先發個老婆鎮鎮樓
先說說比較討厭的點吧
1.製作組的引導問題
在開頭製作組就把戰鬥系統導向了完美防禦和白條機制導致不少人認為核心機制是精防,但實際上從後續P器官加成和精防有擊退說明製作組是鼓勵多種手段共同使用的,目前我打到三週目感覺戰鬥是真的爽,但是製作組的開頭引導確實不好。
2.負重問題
本作把負重設計的太重要了,可以說負重高低完全是兩種體驗,低負重的墊步又靈活又遠,輕度重載就我個人體驗和只狼墊步感覺差不多,所以前期負重是主加項而不是動力或技術。
下面就是優點了
1.地圖設計
地圖設計的很棒,可以看得出來製作組在儘可能讓每一張圖都有幽邃教堂的感覺,一個大區域可以用一兩個篝火串聯起來,就我個人最喜歡的圖是洛倫齊尼拱廊和展覽會,各種近路設計的真的很好,很少有那種意義不明的感覺,還有第一次到大教堂那種宏偉感有種類似於初進王城的感覺
2.普通武器自由組裝
可以說很大程度上彌補了武器數量偏少的不足,讓很多武器都有了發揮的空間,比如人偶斧廚刀柄(輪椅武器),管鉗警棍柄(主打一個真蓄秒人),還有像我這樣研究怎麼能讓武器最長的。
武器的組合有很多,總會有適合你推圖的。
3.推圖簡單
匹諾曹的推圖難度很低,基本上可以一路平推過去,輕鬆的推圖體驗可以讓人專注於探索內容,感嘆於地圖的各種設計,雖然說製作組在火前基本都會放個精英怪,但是放的位置都很好,作為堵路用的精英怪離火不遠,路上怪也不多,完全可以滿血滿瓶到精英怪處,還有比較讓人害怕的小丑精英怪,製作組也都在旁邊放了活屍來幫助你打,總得來說推圖體驗挺不錯的(除了歌劇院)。
4.故事很魂
主線劇情的最後是和兩位相當於神的人抗衡,一位是藉助大量自我素和神之手臂半步登神的西蒙,另一個是在交心後的新時代下對新時代有絕對掌控權的吉佩託。
世界觀也很不錯,分享永生的神被肢解,被石化症束縛成為自我素的人,還有各種的悲劇,故事講的確實不錯,而且主線劇情比較明晰。
5.彩蛋
大家可以看看下面的這張圖,找一找有什麼問題沒有