Cyanide Studios and Spiders, 2012, Windows, Xbox 360 and PS3
作者:RR
翻译:Urunamo
只从文笔来看,《妖兽与人类》绝对是 RPG 游戏中一颗蒙尘的宝石。如果你喜欢剧情向 RPG,那我极力推荐你试试它。说自己是“成人向”的游戏数不胜数,但这部作品是真真正正地把握了精髓,而不仅仅是写点脏话——当然,这里面脏话也很多,但和整个游戏的基调十分契合。
剧情涵盖了种族歧视、蓄奴、政治野心、暴力、背叛等诸多要素。这不是一个铲奸除恶、英雄救世的老套故事。在这场妖兽(orcs,更常译为“兽人”)与人类的战争中,胜利的天平明显已向后者倒去。眼看兽人一族就要惨遭人类奴役,指挥官孤注一掷,派出一支精锐部队去执行一项近乎等于自杀的任务:干掉当今的人皇。
战斗是实时的,但你也能切换到慢动作模式,还能为每个角色设定 1-4 个预备动作。
斯提克斯(Styx)能够四处潜行、暗杀守卫,但他不能离亚凯(Arkail)太远。
《妖兽与人类》做了一个大胆而创新的尝试。游戏里,你扮演两个“怪物”:野蛮残暴的兽人亚凯(Arkail),以及鬼祟机灵的哥布林斯提克斯(Styx)[1]。他们的形象都刻画得相当不错,随着情节发展,两人相处方式的变化也很有意思。你还会遇到几处出乎意料却别具匠心的剧情转折,这使原本的计划逐渐发酵成一场规模巨大的行动。
开发者还将这两个角色的性格和战斗方式很好地联系在了一起。游戏采用可暂停的实时战斗系统,你可以在两个角色之间来回切换、提前设定接下来的攻击;但在冲锋陷阵之前,你也可以试试操纵斯提克斯四处潜行,悄无声息地暗杀尽可能多的敌人。
兽人亚凯是典型的狂战士,这不仅仅体现在文本之中,更体现在战斗机制上。每当亚凯受到伤害,他都能积累怒气;怒气槽蓄满时,他则会进入真正意义上的、难以自控的狂暴状态。这种狂暴会赋予亚凯伤害加成,因此能够将战局朝有利于你的方向扭转,但它同样可能造成沉重的损失,因为在狂暴状态下,亚凯的防御值会降低,甚至有可能误杀斯提克斯。除此之外,你还有几套连招可用,比如让亚凯拎起他的哥布林队友狠狠砸向敌人。
可惜的是,游戏流程十分线性,基本没有探索的余地,玩家也没有多少自由度。此外,地图重复度很高,大部分时候都是沿着长长的走廊一路砍到底,几乎没有绕个弯、找个宝箱的可能。虽然你也能接一些支线任务,但它们之间都大同小异。而且,游戏的走向也基本是固定的,无论你在对话中选了哪个选项,情节还是会按既定的方向发展下去。
总而言之,《妖兽与人类》绝不是一款人皆爱之的游戏,但如果你本来就喜欢剧情向 RPG,你很可能会深陷其中,沉醉于这些有意思的人物,流连于这个令人惊叹的世界。
注释:
[1] 让一个哥布林游荡者(rogue)来当主角并不寻常,而这一选择带来了不错的反响。2014 年,斯提克斯拥有了属于自己的独立潜行游戏《冥河:暗影大师》(译者注:“Styx”一词源于希腊语词汇“Stux”,常译为“冥河”,是希腊神话中冥界五河之一,也是摆渡人卡戎所在的河流)。
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