单就攻三来说
现在这个版本就应该是重武主流的版本
让我们忽略数值来看重武人类和重武陆军机械的特点:
超能陆战队丨斜角、优先陆军机械、200%陆军机械增伤、随机弹射2个地空单位造成80%的伤害
磁暴步兵 丨超远射程、无优先、75%爆率、100%建筑增伤
蝮蛇 丨斜角、优先空军机械、200%空军机械增伤、50%概率溅射左右两个单位、50%概率暴击
喀秋莎 丨斜角、优先空军机械、2倍造成和受到的伤害、4层100%伤害叠加
单从面板特性来看重武几乎啥都能干,超能克制T堡和犀牛、蝮蛇喀秋莎克制飞鹰、磁暴步兵无限拆建筑。但是由于冥思卡的存在,他们的定位似乎又可以拓展一下以及他们的强弱又发生了一些变化。
在游思方面,陆军、重武他们吃到的加成是一样的。在冥思卡方面,由于陆军机械卡的存在导致陆军机械会出现本没有的特性使其定位发生变化。
工业革命、强军计划、未来代码三张卡的生命和防御加成以及建筑加成使得蝮蛇和喀秋莎能扛能打能拆建筑,再加上荣光之路使得他们更容易触发克隆人生以及比重武人类多16个单位左右。
反观重武人类有理性解放增加70%的生命值但是没有重武陆军机械的移速增加以及荣光之路提供的单位数+2使得重武人类更难触发克隆人生。
与其说是重武人类和重武陆军机械之间的选择,不如说是人类和陆军机械的选择,他们的区别仅在于冥思卡。人类有人类的专属,陆军机械有陆军机械的专属,当然空军也有他自己的专属。感兴趣的朋友可以在游戏内自行查看各个兵种的专属冥思,说不定能整理出一套自己的玩法。
最后总结一下重武人类和重武陆军机械怎么选,但是怎么选这个是非常主观的,我只能客观的说
重武陆军机械冥思卡比重武人类好,人类自带的特性比重武陆军机械好。怎么选?看你!
各个兵种的不同加上随机的游思卡和冥思卡,你可以玩出各种套路,蝮蛇喀秋莎也能不再是脆皮而是能扛能打的坦克!