The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#185:《上古卷軸 3:晨風》


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 08:11:39 作者:CRPG通鑑 Language

Bethesda Softwork, 2002, Windows and Xbox* *OpenMW 是以一個新的開放引擎重啟《晨風》的項目,該項目加入了更多 Mod 並且也開發出了 Linux 和 Mac 版本。你可以在其網站 www.openmw.org 上查看進度。

Bethesda Softwork, 2002, Windows and Xbox* *OpenMW 是以一個新的開放引擎重啟《晨風》的項目,該項目加入了更多 Mod 並且也開發出了 Linux 和 Mac 版本。你可以在其網站 www.openmw.org 上查看進度。

作者:GW 翻譯:Meowl
我常把《晨風》比作《白鯨記》(Moby Dick)而把《湮滅》(Oblivion)比作《泰坦尼克號》(Titanic)。《晨風》是一個龐大而且充滿野心的項目,遊戲各個部分都光彩奪目——但是可惜時運不濟,夢想終成泡影。這部作品並不叫座,只因它過於奇怪,過於自命不凡,也不會迎合玩家期望。於是做《湮滅》的時候我們便更小心翼翼,努力的去迎合玩家受眾 ——Ken Rolston,《晨風》首席設計師
當我第一次踏足維瓦克城(ViviecCity)時,那段讓人暈頭轉向又驚歎不已的經歷讓我屬實難忘。《上古卷軸》對於大大小小的細節的苛求已經到了登峰造極的地步。
維瓦克就像是一個複雜的賽博龐克(Cyberpunk)城市景觀,但是這個景觀是通過架空的中世紀灰色砂岩建築呈現的。八座懸空的石金字塔組成了城市的八個區域。由貢多拉(gondolas)[1]和橋樑組成的網絡將其彼此之間的陸地部分以及大陸連接起來。每個區域都有四個可以探索的內部結構,其中包含無以計數的商鋪和住宅,裡面住著幾百個各有名字的 NPC 所有。
他們都各不相同,都有著屬於自己的財產、個性、工作、愛去的地點和住所,這些東西都給予了每個 NPC 屬於自己的小故事。支撐這個虛擬社會的虛擬經濟體系在此體現的淋漓盡致——他們的房子、生意、食物種植用的農場以及排洩廢物用的下水道,每個細節都被做了出來。行政事務區、圖書館、國庫和辦公室也設立在了喧鬧的酒館和陰森的魔法商店旁邊的空間。
交互界面是本系列最後一個以 PC 為出發點的設計,充分利用了工具提示[2]以及可調整大小的窗口。

交互界面是本系列最後一個以 PC 為出發點的設計,充分利用了工具提示[2]以及可調整大小的窗口。

瓦登費爾(Vvardenfell)是《晨風》中可供探索的一大島嶼,這樣的沙盒地圖非常少見,因為其設計理念就好像是並不刻意的把它放到一個遊戲中,彷彿其場景的存在更多的是作為遊戲裡的一個傳說而非增添遊戲性。同樣就玩家崇高的主線任務而言,維瓦克城中的那些經濟管理體系的各個細節都與其毫不相關。
你可以知悉附近的氣母(Netch)牧場如何將氣母皮革做成氣母盔甲的全過程,而這樣的事情只不過是邊角料罷了。大概有 200 多本書可供閱讀(好吧,並不是真正的書,因為其內容只不過寥寥幾段文字矣,但是其依舊很驚豔了),從世界歷史到現議會高層名錄,這些書都會詳盡記載。
籠統的說,這些細節並不會真的成就或者破壞一款遊戲。它就只是單單存在在那兒[3]。這些都是玩家完全可以跳過的邊角料。但是如此巨量的細節使得瓦登費爾具象化為與我們現實世界一樣栩栩如生、歷史悠久而又錯綜複雜的世界。
以遊戲中的交通方式為例。你可以使用瓦登費爾的各種公共交通系統而非點擊地圖快速旅行(在《晨風》之前和之後的《上古卷軸》系列作品都是這麼做的)島上的居民都使用動物坐騎[4]、渡船和魔法傳送陣(Magic Teleporter)四處旅行。所以在遊戲前期你也會需要用到這些設施。
在遊戲發行期間,《晨風》中人物緩慢的行走速度和備受束縛的快速移動系統使得其在玩家群體中飽受爭議,但是這些缺點勢在為遊戲後期的爽快感打好基礎。其為玩家的遊戲體驗營造了自己後期或許會飛黃騰達的期望[5],而這種期待則可能是玩家在數十個小時甚至數百個小時之後都無法體驗到的。但是在那之前,《晨風》將把這張美麗的畫卷緩慢的向玩家展開。
《晨風》的對話系統非常複雜,受到派系和個人聲譽的影響,並且有非常強大的關鍵字系統。

《晨風》的對話系統非常複雜,受到派系和個人聲譽的影響,並且有非常強大的關鍵字系統。

交通剛開始非常緩慢,戰鬥剛開始也顯得十分笨拙。整個遊戲世界彷彿於遊戲玩法之前所設計,沒有任何遊戲指引告訴你應該怎麼走,怎麼穿過那些道路和村莊。名字拗口難讀,而且沒有萬能的任務指引告訴你該怎麼做,並且無論你到哪都還有一大堆的艱難險阻等著你。
只有你的冒險精神和意識到自己將會成為瓦登費爾之神的主線任務會指引你前進的方向。最後,等你到了 10 級,一些強大的屬性發展會使得戰鬥和行走速度變得更快,而在此期間,你對於瓦登費爾的理解也會大有長進。那些名字拗口的城鎮和地點也會盡數掌握。
《晨風》添加了切換第三人稱視角的選項,儘管動畫非常簡單。

《晨風》添加了切換第三人稱視角的選項,儘管動畫非常簡單。

你將會了解這片大陸上的部落、議會成員、政治和宗教。因為主線任務中需要你會見他們並且將他們為你所用。
很快你便可以快速穿越整個地圖,以迅雷不及掩耳之勢從一座城市飛到另一座!你將會忘掉公共交通系統,就好像所有主線任務文本中所暗示的一樣,你將會成為一個神一樣的戰士詩人,無形之中對這座島瞭如指掌。
《上古卷軸 3:晨風》[6]做的最出色的轉變便是你有一個可參考的心理框架,從而體會到一步步變的偉大的感覺。這並不單單是提升一些屬性這麼簡單。這是發自於對一個如同我們現實世界一樣複雜,一樣巨大、令人生畏的陌生異世界的不斷的理解中得到的成就感。
瓦登費爾的景色充滿了異國風情且動人心魄,遠遠超過了那些傳統的陳詞濫調的幻想世界。

瓦登費爾的景色充滿了異國風情且動人心魄,遠遠超過了那些傳統的陳詞濫調的幻想世界。

註釋
[1] 譯者注:威尼斯特有的一種船型。
[2] 譯者注:工具提示指的是當你的鼠標指針放到某一些物品上時,它會出現一些額外信息,就像是電腦系統一樣。
[3] 譯者注:遊戲中很多支線任務會讓玩家多多少少了解一些那些塑造的細節。
[4] 譯者注:《晨風》中你唯一可以乘坐的動物是跳蚤大巴(Silt Strider),並不像是《晨風》之前和之後的作品一樣可以有自己的坐騎。
[5] 譯者注:《晨風》的敘事節奏非常緩慢,但是玩家在遊戲前期就會被告知自己是前暗精靈(Dunmer)之王尼瑞瓦因(Nerevarine)的化身。
[6] Bethesda 發佈了《晨風》的《上古卷軸建造模組》(The Elder Scroll Construction Set)允許創建更多的 mod。《晨風大改 3.0》(Morrowind Overhaul 3.0)便是個不錯的開始,其將數百個 mod 打包成了一個簡易的安裝包。 實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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