The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#185:《上古卷轴 3:晨风》


3楼猫 发布时间:2023-01-30 08:11:39 作者:CRPG通鉴 Language

Bethesda Softwork, 2002, Windows and Xbox* *OpenMW 是以一个新的开放引擎重启《晨风》的项目,该项目加入了更多 Mod 并且也开发出了 Linux 和 Mac 版本。你可以在其网站 www.openmw.org 上查看进度。

Bethesda Softwork, 2002, Windows and Xbox* *OpenMW 是以一个新的开放引擎重启《晨风》的项目,该项目加入了更多 Mod 并且也开发出了 Linux 和 Mac 版本。你可以在其网站 www.openmw.org 上查看进度。

作者:GW 翻译:Meowl
我常把《晨风》比作《白鲸记》(Moby Dick)而把《湮灭》(Oblivion)比作《泰坦尼克号》(Titanic)。《晨风》是一个庞大而且充满野心的项目,游戏各个部分都光彩夺目——但是可惜时运不济,梦想终成泡影。这部作品并不叫座,只因它过于奇怪,过于自命不凡,也不会迎合玩家期望。于是做《湮灭》的时候我们便更小心翼翼,努力的去迎合玩家受众 ——Ken Rolston,《晨风》首席设计师
当我第一次踏足维瓦克城(ViviecCity)时,那段让人晕头转向又惊叹不已的经历让我属实难忘。《上古卷轴》对于大大小小的细节的苛求已经到了登峰造极的地步。
维瓦克就像是一个复杂的赛博朋克(Cyberpunk)城市景观,但是这个景观是通过架空的中世纪灰色砂岩建筑呈现的。八座悬空的石金字塔组成了城市的八个区域。由贡多拉(gondolas)[1]和桥梁组成的网络将其彼此之间的陆地部分以及大陆连接起来。每个区域都有四个可以探索的内部结构,其中包含无以计数的商铺和住宅,里面住着几百个各有名字的 NPC 所有。
他们都各不相同,都有着属于自己的财产、个性、工作、爱去的地点和住所,这些东西都给予了每个 NPC 属于自己的小故事。支撑这个虚拟社会的虚拟经济体系在此体现的淋漓尽致——他们的房子、生意、食物种植用的农场以及排泄废物用的下水道,每个细节都被做了出来。行政事务区、图书馆、国库和办公室也设立在了喧闹的酒馆和阴森的魔法商店旁边的空间。
交互界面是本系列最后一个以 PC 为出发点的设计,充分利用了工具提示[2]以及可调整大小的窗口。

交互界面是本系列最后一个以 PC 为出发点的设计,充分利用了工具提示[2]以及可调整大小的窗口。

瓦登费尔(Vvardenfell)是《晨风》中可供探索的一大岛屿,这样的沙盒地图非常少见,因为其设计理念就好像是并不刻意的把它放到一个游戏中,仿佛其场景的存在更多的是作为游戏里的一个传说而非增添游戏性。同样就玩家崇高的主线任务而言,维瓦克城中的那些经济管理体系的各个细节都与其毫不相关。
你可以知悉附近的气母(Netch)牧场如何将气母皮革做成气母盔甲的全过程,而这样的事情只不过是边角料罢了。大概有 200 多本书可供阅读(好吧,并不是真正的书,因为其内容只不过寥寥几段文字矣,但是其依旧很惊艳了),从世界历史到现议会高层名录,这些书都会详尽记载。
笼统的说,这些细节并不会真的成就或者破坏一款游戏。它就只是单单存在在那儿[3]。这些都是玩家完全可以跳过的边角料。但是如此巨量的细节使得瓦登费尔具象化为与我们现实世界一样栩栩如生、历史悠久而又错综复杂的世界。
以游戏中的交通方式为例。你可以使用瓦登费尔的各种公共交通系统而非点击地图快速旅行(在《晨风》之前和之后的《上古卷轴》系列作品都是这么做的)岛上的居民都使用动物坐骑[4]、渡船和魔法传送阵(Magic Teleporter)四处旅行。所以在游戏前期你也会需要用到这些设施。
在游戏发行期间,《晨风》中人物缓慢的行走速度和备受束缚的快速移动系统使得其在玩家群体中饱受争议,但是这些缺点势在为游戏后期的爽快感打好基础。其为玩家的游戏体验营造了自己后期或许会飞黄腾达的期望[5],而这种期待则可能是玩家在数十个小时甚至数百个小时之后都无法体验到的。但是在那之前,《晨风》将把这张美丽的画卷缓慢的向玩家展开。
《晨风》的对话系统非常复杂,受到派系和个人声誉的影响,并且有非常强大的关键字系统。

《晨风》的对话系统非常复杂,受到派系和个人声誉的影响,并且有非常强大的关键字系统。

交通刚开始非常缓慢,战斗刚开始也显得十分笨拙。整个游戏世界仿佛于游戏玩法之前所设计,没有任何游戏指引告诉你应该怎么走,怎么穿过那些道路和村庄。名字拗口难读,而且没有万能的任务指引告诉你该怎么做,并且无论你到哪都还有一大堆的艰难险阻等着你。
只有你的冒险精神和意识到自己将会成为瓦登费尔之神的主线任务会指引你前进的方向。最后,等你到了 10 级,一些强大的属性发展会使得战斗和行走速度变得更快,而在此期间,你对于瓦登费尔的理解也会大有长进。那些名字拗口的城镇和地点也会尽数掌握。
《晨风》添加了切换第三人称视角的选项,尽管动画非常简单。

《晨风》添加了切换第三人称视角的选项,尽管动画非常简单。

你将会了解这片大陆上的部落、议会成员、政治和宗教。因为主线任务中需要你会见他们并且将他们为你所用。
很快你便可以快速穿越整个地图,以迅雷不及掩耳之势从一座城市飞到另一座!你将会忘掉公共交通系统,就好像所有主线任务文本中所暗示的一样,你将会成为一个神一样的战士诗人,无形之中对这座岛了如指掌。
《上古卷轴 3:晨风》[6]做的最出色的转变便是你有一个可参考的心理框架,从而体会到一步步变的伟大的感觉。这并不单单是提升一些属性这么简单。这是发自于对一个如同我们现实世界一样复杂,一样巨大、令人生畏的陌生异世界的不断的理解中得到的成就感。
瓦登费尔的景色充满了异国风情且动人心魄,远远超过了那些传统的陈词滥调的幻想世界。

瓦登费尔的景色充满了异国风情且动人心魄,远远超过了那些传统的陈词滥调的幻想世界。

注释
[1] 译者注:威尼斯特有的一种船型。
[2] 译者注:工具提示指的是当你的鼠标指针放到某一些物品上时,它会出现一些额外信息,就像是电脑系统一样。
[3] 译者注:游戏中很多支线任务会让玩家多多少少了解一些那些塑造的细节。
[4] 译者注:《晨风》中你唯一可以乘坐的动物是跳蚤大巴(Silt Strider),并不像是《晨风》之前和之后的作品一样可以有自己的坐骑。
[5] 译者注:《晨风》的叙事节奏非常缓慢,但是玩家在游戏前期就会被告知自己是前暗精灵(Dunmer)之王尼瑞瓦因(Nerevarine)的化身。
[6] Bethesda 发布了《晨风》的《上古卷轴建造模组》(The Elder Scroll Construction Set)允许创建更多的 mod。《晨风大改 3.0》(Morrowind Overhaul 3.0)便是个不错的开始,其将数百个 mod 打包成了一个简易的安装包。 实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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