《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!


3樓貓 發佈時間:2023-11-27 09:59:25 作者:叢木丶 Language

基本信息

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價格: ¥56.58


相信很多玩家跟我一樣,從小就有著武俠夢,《射鵰》和《倚天》這種影視作品算是我最早的武俠啟蒙了,畢竟誰不羨慕白衣飄飄神仙伴侶,天下第一唯我獨尊。

半瓶神仙醋,這個對很多90後來說都耳熟能詳的名字,製作的《大俠立志傳》EA版於3月6日發售,而正式版則在近期,也就是11月16日發佈了,從官方公告上來看,更新的頻率和內容可以說誠意滿滿,觀望了半年的我也是迫不及待地直接購入開玩,下面來說說我的體驗。

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第0張

有意思的開局

作為一個老RPG玩家,當然是直接困難難度開局,加點很隨意的點滿了福源,天賦則點了戰後回血以及御劍。據說之前最開始需要隨機抽選天賦,這可太離譜了。現在換成了通過花費已解鎖的成就點數來選擇不同的天賦,而解鎖成就後會獲得成就點數,有些成就還會解鎖天賦和初始物品,一些沒解鎖的天賦看得我直流口水,是真的強! 另外正式版相較於EA多了一個強力飾品,不光能加生命值,還能每場戰鬥召喚一個神仙醋作為肉盾,不光血量還不錯還有復活一次的被動,很是好用,前期開荒必備!

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第1張

開局是經典的兩敗俱傷環節,也是本作第一個驚豔到我的點。 既可以選擇兩方都殺掉,也可以選擇只殺掉一方,這樣對話也會隨之改變。

還可以在綁了一個妹子後,趁另一個妹子睡著了把她給放走,然後會回來尋仇,笑死。在一週目的時候由於技能啥的都不夠,只能二選一,而在解鎖了一堆成就後,二週目終於是想辦法都收做了情緣,舒服了。

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第2張

想著困難難度開局應該也能玩,然後就被第一個樹林的蛇啃的生活不能自理,打掉兩條蛇後就沒血了,更別提打強度更高的野豬了,只能直接刪檔跑路。

在老老實實選擇了普通難度以後,初期的遊戲體驗上升了一大截,稍微練級後就能在怪堆裡面開無雙。 一個小小的迷蹤林,裡面觸發的事件還挺多,可以觸發救樵夫、救獵戶、救山賊然後被敲悶棍被迫反殺、撿靈芝、餵豬豬、從碑上學習等等,然後還能順勢獲得小村莊的位置,一舉兩得。

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第3張

小村莊剛進去則是經典開局,乞丐老爺子一定要收你當開門弟子,覺得他很菜但是打不過,直接拜師,獲得師傅的守護。

村莊裡面的人就更多了,能觸發各種各樣的事件,可以帶走的隊友多達6個,鐵匠、醫生、小二應有盡有,其中有一個是能結為情緣的老闆娘,還有一個寵物雞可以參與戰鬥和當做交通工具。除此之外,還能學到最基本的技能,包括砍木、採礦、採藥和採蟲,我光在小村莊轉悠都轉了3-4個小時左右。

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第4張

出了村莊,三個地區三座城池赫然出現在眼前,選擇哪個都行,不過還是按照師傅的想法先去了楚襄城,畢竟跟著師傅的任務走算是一種另類的主線了。

當我瞄了一眼攻略發現有18個妹子可以攻略我是震驚的,真的好多啊,而且立繪都很好康,爽到!

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第5張

好用的莊園

在進入城市之前還會送一張地圖,方便找認清各種建築。進入了城池又是另外一番景象,熙熙攘攘的人群,鱗次櫛比的建築,這是一個熱鬧且繁華的世界。 隨著認識各種各樣的人和做各種各樣的委託,我們的名聲也在穩步上升,名聲越高我們送禮的效果也就越好。 不知不覺8個小時過去了,到了4級聲望後就解鎖了莊園,莊園是真的好用。之前隊友離隊後,只能跑到發現他的對應地區重新邀請才行,而有了莊園以後,我們隨時可以把隊友扔到莊園中,也可以隨時將隊友編入隊伍中,極大簡化了這個過程。然後還可以隨時隨地打造裝備、做菜等等,只要有材料就能搞定,省去了移動到城裡面特定地點才能進行的步驟。

還可以跟情緣一起去泡溫泉,評價為製作組是懂人心的。

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第6張

除此之外,莊園還有一個非常重要的功能,那就是將用不上的金色功法和武器放到莊園中,以便繼承給其他存檔進行使用。 另外,莊園裡面的七大設施,根據其種類不同,分別提供了包括血量、實戰經驗、名聲等屬性的增幅Buff,如果將具有特殊羈絆的角色放入特定場景中,還會額外增加進度值。

這也大大增加了角色的功能性,一些戰力不強的角色之前只能是冷板凳坐穿,沒辦法一起征戰江湖,而現在這些角色相當於是後勤人員,也算是從另一種形式輔助戰鬥。

《大俠立志傳》正式版體驗——怎能不沉迷!-第7張

有待優化的問題

目前來說還存在著一些問題,首先是還存在一些bug。不過我個人在體驗新檔的數十個小時中,只碰到了王大錘離隊後人離奇消失的bug,而且這個bug很快也被修復了。 然後就是採集有概率讓工具損壞的問題。

不同稀有度的工具沒有明顯的差異,就算高稀有度損壞的概率也小不到哪去,區別只在於採集到高等級素材的概率,建議改成按使用次數來損壞,希望後續版本優化一下。

而且也存在中期升級太慢的問題,打野怪收益基本上為0,只能去大地圖上觸發隨機戰鬥才行,有點過於肝了,希望後面減少肝度吧。


大俠這個遊戲很是讓我沉迷了一番,在第二個存檔完結的時候,時間已然來到了38個小時,於是趁此機會,寫下這篇個人的小總結,期待制作組後續的DLC更新,繼續充實這個廣闊的世界!

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