《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!


3楼猫 发布时间:2023-11-27 09:59:25 作者:丛木丶 Language

基本信息

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价格: ¥56.58


相信很多玩家跟我一样,从小就有着武侠梦,《射雕》和《倚天》这种影视作品算是我最早的武侠启蒙了,毕竟谁不羡慕白衣飘飘神仙伴侣,天下第一唯我独尊。

半瓶神仙醋,这个对很多90后来说都耳熟能详的名字,制作的《大侠立志传》EA版于3月6日发售,而正式版则在近期,也就是11月16日发布了,从官方公告上来看,更新的频率和内容可以说诚意满满,观望了半年的我也是迫不及待地直接购入开玩,下面来说说我的体验。

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第0张

有意思的开局

作为一个老RPG玩家,当然是直接困难难度开局,加点很随意的点满了福源,天赋则点了战后回血以及御剑。据说之前最开始需要随机抽选天赋,这可太离谱了。现在换成了通过花费已解锁的成就点数来选择不同的天赋,而解锁成就后会获得成就点数,有些成就还会解锁天赋和初始物品,一些没解锁的天赋看得我直流口水,是真的强! 另外正式版相较于EA多了一个强力饰品,不光能加生命值,还能每场战斗召唤一个神仙醋作为肉盾,不光血量还不错还有复活一次的被动,很是好用,前期开荒必备!

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第1张

开局是经典的两败俱伤环节,也是本作第一个惊艳到我的点。 既可以选择两方都杀掉,也可以选择只杀掉一方,这样对话也会随之改变。

还可以在绑了一个妹子后,趁另一个妹子睡着了把她给放走,然后会回来寻仇,笑死。在一周目的时候由于技能啥的都不够,只能二选一,而在解锁了一堆成就后,二周目终于是想办法都收做了情缘,舒服了。

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第2张

想着困难难度开局应该也能玩,然后就被第一个树林的蛇啃的生活不能自理,打掉两条蛇后就没血了,更别提打强度更高的野猪了,只能直接删档跑路。

在老老实实选择了普通难度以后,初期的游戏体验上升了一大截,稍微练级后就能在怪堆里面开无双。 一个小小的迷踪林,里面触发的事件还挺多,可以触发救樵夫、救猎户、救山贼然后被敲闷棍被迫反杀、捡灵芝、喂猪猪、从碑上学习等等,然后还能顺势获得小村庄的位置,一举两得。

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第3张

小村庄刚进去则是经典开局,乞丐老爷子一定要收你当开门弟子,觉得他很菜但是打不过,直接拜师,获得师傅的守护。

村庄里面的人就更多了,能触发各种各样的事件,可以带走的队友多达6个,铁匠、医生、小二应有尽有,其中有一个是能结为情缘的老板娘,还有一个宠物鸡可以参与战斗和当做交通工具。除此之外,还能学到最基本的技能,包括砍木、采矿、采药和采虫,我光在小村庄转悠都转了3-4个小时左右。

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第4张

出了村庄,三个地区三座城池赫然出现在眼前,选择哪个都行,不过还是按照师傅的想法先去了楚襄城,毕竟跟着师傅的任务走算是一种另类的主线了。

当我瞄了一眼攻略发现有18个妹子可以攻略我是震惊的,真的好多啊,而且立绘都很好康,爽到!

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第5张

好用的庄园

在进入城市之前还会送一张地图,方便找认清各种建筑。进入了城池又是另外一番景象,熙熙攘攘的人群,鳞次栉比的建筑,这是一个热闹且繁华的世界。 随着认识各种各样的人和做各种各样的委托,我们的名声也在稳步上升,名声越高我们送礼的效果也就越好。 不知不觉8个小时过去了,到了4级声望后就解锁了庄园,庄园是真的好用。之前队友离队后,只能跑到发现他的对应地区重新邀请才行,而有了庄园以后,我们随时可以把队友扔到庄园中,也可以随时将队友编入队伍中,极大简化了这个过程。然后还可以随时随地打造装备、做菜等等,只要有材料就能搞定,省去了移动到城里面特定地点才能进行的步骤。

还可以跟情缘一起去泡温泉,评价为制作组是懂人心的。

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第6张

除此之外,庄园还有一个非常重要的功能,那就是将用不上的金色功法和武器放到庄园中,以便继承给其他存档进行使用。 另外,庄园里面的七大设施,根据其种类不同,分别提供了包括血量、实战经验、名声等属性的增幅Buff,如果将具有特殊羁绊的角色放入特定场景中,还会额外增加进度值。

这也大大增加了角色的功能性,一些战力不强的角色之前只能是冷板凳坐穿,没办法一起征战江湖,而现在这些角色相当于是后勤人员,也算是从另一种形式辅助战斗。

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第7张

有待优化的问题

目前来说还存在着一些问题,首先是还存在一些bug。不过我个人在体验新档的数十个小时中,只碰到了王大锤离队后人离奇消失的bug,而且这个bug很快也被修复了。 然后就是采集有概率让工具损坏的问题。

不同稀有度的工具没有明显的差异,就算高稀有度损坏的概率也小不到哪去,区别只在于采集到高等级素材的概率,建议改成按使用次数来损坏,希望后续版本优化一下。

而且也存在中期升级太慢的问题,打野怪收益基本上为0,只能去大地图上触发随机战斗才行,有点过于肝了,希望后面减少肝度吧。


大侠这个游戏很是让我沉迷了一番,在第二个存档完结的时候,时间已然来到了38个小时,于是趁此机会,写下这篇个人的小总结,期待制作组后续的DLC更新,继续充实这个广阔的世界!

《大侠立志传》正式版体验——怎能不沉迷!-第8张


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