游玩《魔女的夜宴》这款游戏的过程让我有些难以评价。一方面,我实在难以否认那些给我带来快乐与放松的部分,至少里面的部分情节和人物还是让人感到有趣;而在另一方面,在与之旗鼓相当的部分中它简直让人昏昏欲睡,能够比这些部分更无聊的大概只有“上课跟着PPT一笔一划地做笔记”了。
一般来说,我评价一款游戏会从玩法、剧情、音画表现这几个方面入手,而这个评判标准显然不能套用在galgame身上——毕竟从玩法角度来审视gal的话,它们之中的绝大部分都很难取得高分。也正因为如此,在评价galgame时,对玩法放低(甚至是没有)期待,而提升对于其他部分的评价标准就是自然而然的事情。
当然,无论我们怎样调整评价标准,《魔女的夜宴》这部作品的评价都不会改变——正如我的标题所言:平庸的作品,微量的惊喜。
原图会被和谐
本文严重剧透
角色,比剧情更为重要的部分
作为一款以“卖角色”为绝对核心的作品,《魔女的夜宴》中出场了五位可攻略角色:在外人看来优雅温柔,但真面目要有趣得多的残念系女主绫地宁宁、古灵精怪,希望与班级同学相处更加融洽的学妹系角色因幡爱瑠,因喜爱吉他而努力打工,偶尔暴露出毒舌属性的男主好友(女)仮屋和奏以及……其他两个女角色。
实际上是不得不以男装形象示人的转学生椎叶紬和身为前辈却为老不尊的前学生会长户隐憧子
虽然带有开玩笑的成分,但是这在某种程度上也代表了我对《魔女的夜宴》的真实印象:我想推哪些线,想看哪些剧情,基本上在点开游戏看到标题的那个瞬间就决定了。我感兴趣的就是和奏咕噜和宁宁,其他角色?就算进了你的线我也要退出来!
可怜的椎叶紬……
而这种“第一印象”能够做到从一而终,不得不说《魔女的夜宴》本身的剧情就没有让这些角色绽放出其应有的魅力——当然剧情这部分能聊的可太多了,我们放在第二部分再说。
当然,角色这一要素在《魔女的夜宴》中的重要地位我们仍可以在其他方面窥见一二:比如整部作品下来几乎不涉及角色之间,尤其是可攻略角色之间的冲突,大家永远都是一副和和气气的样子。这毫无疑问地避免了有可能的角色之间的性格争议,牺牲了相应的角色塑造,但在另一方面却也和“卖角色”的初衷相吻合;实际上也正是因为这个原因,整部作品的剧情都显得波澜不惊而缺少冲突,使得游玩这部作品的大部分时光都显得缺少乐趣——至少没有“那样”有乐趣。
剧情,长期的平庸与偶尔的高光
奇怪的剧情推进
相比于同为柚子社出品的《千恋万花》,《魔女的夜宴》毫无疑问处在更为优势的战场——毕竟比起在乡下的小镇里练刀驱魔,在学校中的“只有你是男生”社团中和美少女贴贴显得更加熟悉。这使得我游玩《魔女的夜宴》前期的体验较《千恋万花》要好得多——这种误打误撞幸运色狼的校园喜剧套路很显然更符合我的口味,而从作品角度来看更加校园的设定也更加容易穿插现成的笑点。
猜猜这里是哪里?
但回过头来看,《魔宴》在前期的良好体验是建立在“日常化”的基础上的——这使得剧情很难取得实质性的进展,因为发生的事情实质上就是日常小事。一般而言,以日常为主线的剧情都会以感情的累积作为剧情进展的标志,感情随着日常的推进而不断积累,最终在某个时间点爆发形成激烈的剧情冲突——这方面典型中的典型就是传奇作品《白色相簿2》。
而在《魔宴》中是见不到这种推进方式的影子的——毕竟它的结构就是倔强地走过共通线然后根据你的选择进不同的支线,因此进支线之前每个人的表现都大差不差,而进支线后其他人的情感表现又显得无关紧要。因此,《魔宴》中的剧情推进动力分为了“日常”的——不让非日常部废部,以及“非日常的”——帮助宁宁收集心之碎片,顺便填补自己的内心。
但这两者的配合并不好——就拿前者来说,前期所说的可以使非日常部免于废部的条件是”三人以上社员“,这个条件实际上在共通线前期随着因幡爱瑠的入部而达到;而下一次这个动力起作用时已经到了共通线的末尾,即前学生会长户隐憧子紧急告知废部条件更改——而共通线的结束正是以万圣节聚会的成功举办,即非日常部的胜利保留为终点的。最终呈现的效果就是:一个并未贯穿始终的元素莫名其妙地成为了共通线结束的节点。
而在另一方面,心之碎片的返还并没有随着共通线的结束而结束——坦白说这给人一种相当奇妙的游戏体验,类似于“我明明在走这个角色的线,却对另一个女角色有着亏欠”……总之就,很奇怪。作为最为明显的主线任务,也许它更应该在共通线末尾干净利落地结束掉,不仅切断了男主与女主间的联系以获得一个无事一身轻的干净开始,更匹配共通线作为一个完整故事的含金量。当然,这一设计最后在唯一女主线中承担了相当重要的任务,属于是为了女主只能亏欠一下大家了。
作为一个更早出现的关键设定,最终的收回却是在女主线的末尾,我合理怀疑其他线只是单纯的添头。
比科幻小说更加“点子文学”
如果说共通线太过散漫而显得没有章法,那么各个支线给人的印象则稍有不同。
当然,不得不承认的是,由于男主“感受到他人情感的味道”这一设定的存在,不同角色线路之间的情感表现实际上是部分趋同的,而这原本应该是不同线路最大的差分点所在。“我感受到酸甜的味道”“那酸甜的味道带一点苦味”“那种酸甜的味道是什么呢”“为什么会有一点苦涩的味道呢”这几句话在故事中极其频繁地出现几乎成为了不同线路的同一套公式,以至于后来在我重新看到“酸甜”出现时甚至都有一种“怎么又是你!”的ptsd感。
撇开事实……啊不是,是以上这些趋同的部分不谈,每一条支线实际上都有其相对夺人眼球的亮点;而在我看来,每一条支线闪亮的也只有那么一“点”,而非是完整的一条"线“,这也是我的小标题称其为”点子文学“的原因。
我将爱瑠线的点子归纳为“不为人知的付出”,这基本上也是我推完爱瑠线之后对这条线路为数不多的认知之一。在爱瑠的认知中是将其“抛弃”的昔日旧友,最终竟不惜失去记忆也要完成让爱瑠恢复健康的愿望,这种人与人之间极重的情感的确让人动容。我不知道其他人如何,这一段我反正是噙着泪水看完的——大概我的泪点的确比较低吧。
而相比之下,作为隐藏线路的仮屋和奏线则更加延续了共通线偏日常喜剧的无厘头风格,颇有一些“笨蛋情侣”的味道。在告白那一段的各种骚操作真的让人忍俊不禁,只是作为隐藏线实在是短了一些……
而作为整部作品重中之重的绫地宁宁线,不惜从共通线就将其伏笔放在最显眼位置的绫地宁宁线,它前期的循规蹈矩(酸甜!是什么!苦!为什么!)给我的失望是最大的,但是后期的展开给我的惊喜也是最非同一般的。由于宁宁的愿望和心之碎片的回归而导致的无解死局,二人为了延续彼此的情意而对于破局方法的积极找寻,以及最后离别之前的深情一吻……相比于其他的线路,宁宁线更加工于结构,也更加注重对于剧情逻辑的打磨,其呈现出的情感也显得更能打动人心。
当然,这些都不足以成为我在标题中所说的“微量的惊喜”。
真正的惊喜来自于“restart”之后,在时间倒转、男主关于宁宁的记忆丧失之后,绫地宁宁便开始了一段漫长的孤独时光,一边弥补那些过往生活的遗憾,一边力图让事件走向按着自己记忆中的发展,以期和男主的再次相遇相知。
而在最终男主恢复了与宁宁有关的记忆,寻回了有关于她的情感,绫地宁宁尘封已久的情感终于决堤,于是在喜极而泣之中,她向男主倾诉了多年以来的委屈与不安,以及对于对方的无尽爱意。
“跨越辽远时光的思念”于我而言一直是一项类似于“大杀器”一般的存在。在我个人最喜爱的动漫《魔法少女小圆》中,就有晓美焰将鹿目圆紧紧抱在怀中,将自己压抑许久的感情缓缓道来的桥段。而与之相比,《魔女的夜宴》中绫地宁宁的表现更加不加克制,但相同之处则是:它们都足够动人。
FPS:不是情感的升华,而是剧情的妨害
我始终认为,一款真正优秀的带有FPS元素的游戏,不应把FPS当成最重要的卖点,也不应该鼓励无脑rush的玩法。想办法在FPS中加入更多的思考与情感表达,也许才是FPS内容真正的正道。
FPS游戏(迫真)
在经典游戏《白色相簿2》中,几场令人印象深刻的FPS战役都有着其独到的内涵,或表现着主人公久经压抑的情感,或表现着主人公脆弱敏感,寻求逃避的内心;而从整体的故事角度来看,其中的FPS内容也都有着各自的位置,很少有为爽而爽的闲笔。
而反观《魔女的夜宴》,其FPS内容不仅很少为剧情增光添彩,很多时候对于FPS内容的硬性指标还影响了游戏整体的叙事节奏:因为要铺垫,所以FPS前经常有一段老套的日常逛街戏码,这种几无变化的剧情公式相当严重地影响了剧情的代入感。
而在另一方面,我认为“restart”部分实际上只要在宁宁的感情届到之后就可以结束了,后面漫长的剧情重演完完全全就是为FPS内容妥协的产物,不如不加。
总结
在我看来,《魔女的夜宴》是一部平庸的作品——它有着为了卖角色和硬推FPS内容而自我阉割的部分,也有着因认真抒情而让人共情的部分。
当然,它因日常化而带来的叙事节奏松散也是其问题之一,但如若你将其当做类似于日常番剧的形式来观看的话,这一点也许反而是优点也说不定呢。
如果给这部作品打分的话,我会给出7分。6分是它本身的质量,而额外的一分属于它给我带来的那些感动。
哪怕我死了,埋在土里,我也要用腐朽的喉咙喊出:
仮屋和奏天下第一!
以及求点赞求充电求评论!#神来之作第十期#