玩家B:“啊,可我覺得不難啊”
玩家C:“第二章確實不難啊”
玩家A(一臉疑惑):“你玩到哪了”
玩家B:“第三章啊”
玩家C:“沙漠神殿啊”
玩家A一腳踹走玩家C。
某書迎面走了過來,問清了原因:“給你們提示一個思路,守衛能看到前後,所以得和他保持兩格的距離才能跨越他。嘗試一下,向他走,然後時間倒退”
玩家A:“可我繞過去只相差一格了!”
某書:“那你保持兩格啊!”
玩家A:“可我保持兩格繞回來只有一格了!”
某書:“那你先繞過去啊”
玩家A怒斥:“我繞過去就差一格繞不回來了!!”
某書指A:“那你保持兩格啊!!”
〖此評論根據優點,缺點,吐槽,個人評價,個人感謝逐步評價,本人目前只玩過到第二章的反覆橫跳,可能不夠全面帶有一定視野的偏見,若有補充,後續會更新〗
☆優點:
1.遊戲畫風簡單清爽,不過也不是極簡風的那種。
2.遊戲玩法主打因果邏輯,難度比較燒腦。
3.沒有強制的新手教程,但可以便捷查看。
4.因果邏輯下導致的錯誤會提示,以保證你正確通關,順便幫你理清思路。
5.主人公貓貓很可愛(=^▽^=)
☆缺點:
1.遊戲難度在第二章略高,守衛可回頭,容易卡死關。
2.其實可以豐富下攻略提示的,但遊戲內並沒有,結合第一點有些炸心態(勿槓說自己思考,我指的是在一個關卡十幾分鍾都解決不了的情況)
3.這點我的看法可能有失偏頗,但還是提一下,從序章看得出來有故事背景,整個遊戲有基礎的世界觀和劇情架構的,本是加分項,但後面並沒有更多對話,除了貓貓每一章的開頭對話就沒了(該看法不具有真實性,因為我沒玩通,僅作參考)
4.遊戲內並沒有成就物品(就我暫時我玩到的情況),一開始對遊戲的興趣在於新鮮,但玩久了就覺得枯燥,沒有正反饋機制很難讓玩家持續玩下去,哪怕比較表象的“三顆星評級”也沒,玩家玩下去的可能只是對未知關卡難度的挑戰,僅此。
☆吐槽:
1.很好奇這遊戲的關卡思路是唯一的嗎,我個人沒這能力去完成,但感覺有限的步數真的限制了玩家的拓展思考,只是為了唯一解?(我個人無法證實,只是希望可以給出更多的步數,參考“極限燒腦之旅”那樣讓玩家自己追求最優解,但一時解不出來最優的也能普通過去玩下一關)
2.邏輯類遊戲有一定的難度,所謂邏輯我個人理解為是思維對複雜事物的清晰處理,該遊戲個人感覺主打的是因果邏輯(時空上的因果),邏輯不清晰的玩家先退吧,也許序幕都過不去。
3.針對吐槽2的衍生,這遊戲雖然有新手教程且並非強制的,但沒有一定的邏輯和理解能力,序章第二章你就能徹底卡關,因為你完全不理解如何玩下去,我承認我是誤打誤撞通關的,從而在邏輯反推中逐漸認識這遊戲的玩法。
4.遊戲的難度門檻本質上是個特點,有優點也有缺點,下限是篩選玩家的門檻,上限是遊戲開發者的腦洞,希望不要因此糾結對錯。
☆個人評價:
遊戲確實不錯,個人能給出4-4.5分(滿分五分),但看的出來有很大的發展空間。
針對這種邏輯類遊戲,我可以稍微安利一部分,當然我個人的評價過於主觀,並不夠準確,邏輯的稱呼也是個人主觀捏造出來的,僅供參考:
♛異常〖程序邏輯〗
♛極限燒腦之旅〖空間復原邏輯〗
♛一共九關〖邏輯推理〗
這三個是目前個人玩過的且感覺對純邏輯鍛鍊有幫助的,剩下的幾個是根據朋友和自我感覺也算的上的:
♛推箱子〖經典空間邏輯〗
♛2048〖經典數字邏輯〗
♛數獨〖經典數字邏輯〗
♛幻境雙生〖動作邏輯〗
♛迷失立方〖劇情向動作邏輯〗
還記得小時候有玩過很多的類似遊戲,但並找不到多少了,不過邏輯向遊戲玩起來是真的燒腦。
〖最後結尾了〗
感謝這遊戲論壇裡有大佬發了視頻攻略,在b站能看得到,非常感謝,徹底卡關的可以看大佬視頻來解決一下困境(雖然人會因此變懶而放棄思考,可,可,真的好難啊!QAQ,不過攻略不易多看,聽說第三章難度比較低!)