玩家B:“啊,可我觉得不难啊”
玩家C:“第二章确实不难啊”
玩家A(一脸疑惑):“你玩到哪了”
玩家B:“第三章啊”
玩家C:“沙漠神殿啊”
玩家A一脚踹走玩家C。
某书迎面走了过来,问清了原因:“给你们提示一个思路,守卫能看到前后,所以得和他保持两格的距离才能跨越他。尝试一下,向他走,然后时间倒退”
玩家A:“可我绕过去只相差一格了!”
某书:“那你保持两格啊!”
玩家A:“可我保持两格绕回来只有一格了!”
某书:“那你先绕过去啊”
玩家A怒斥:“我绕过去就差一格绕不回来了!!”
某书指A:“那你保持两格啊!!”
〖此评论根据优点,缺点,吐槽,个人评价,个人感谢逐步评价,本人目前只玩过到第二章的反复横跳,可能不够全面带有一定视野的偏见,若有补充,后续会更新〗
☆优点:
1.游戏画风简单清爽,不过也不是极简风的那种。
2.游戏玩法主打因果逻辑,难度比较烧脑。
3.没有强制的新手教程,但可以便捷查看。
4.因果逻辑下导致的错误会提示,以保证你正确通关,顺便帮你理清思路。
5.主人公猫猫很可爱(=^▽^=)
☆缺点:
1.游戏难度在第二章略高,守卫可回头,容易卡死关。
2.其实可以丰富下攻略提示的,但游戏内并没有,结合第一点有些炸心态(勿杠说自己思考,我指的是在一个关卡十几分钟都解决不了的情况)
3.这点我的看法可能有失偏颇,但还是提一下,从序章看得出来有故事背景,整个游戏有基础的世界观和剧情架构的,本是加分项,但后面并没有更多对话,除了猫猫每一章的开头对话就没了(该看法不具有真实性,因为我没玩通,仅作参考)
4.游戏内并没有成就物品(就我暂时我玩到的情况),一开始对游戏的兴趣在于新鲜,但玩久了就觉得枯燥,没有正反馈机制很难让玩家持续玩下去,哪怕比较表象的“三颗星评级”也没,玩家玩下去的可能只是对未知关卡难度的挑战,仅此。
☆吐槽:
1.很好奇这游戏的关卡思路是唯一的吗,我个人没这能力去完成,但感觉有限的步数真的限制了玩家的拓展思考,只是为了唯一解?(我个人无法证实,只是希望可以给出更多的步数,参考“极限烧脑之旅”那样让玩家自己追求最优解,但一时解不出来最优的也能普通过去玩下一关)
2.逻辑类游戏有一定的难度,所谓逻辑我个人理解为是思维对复杂事物的清晰处理,该游戏个人感觉主打的是因果逻辑(时空上的因果),逻辑不清晰的玩家先退吧,也许序幕都过不去。
3.针对吐槽2的衍生,这游戏虽然有新手教程且并非强制的,但没有一定的逻辑和理解能力,序章第二章你就能彻底卡关,因为你完全不理解如何玩下去,我承认我是误打误撞通关的,从而在逻辑反推中逐渐认识这游戏的玩法。
4.游戏的难度门槛本质上是个特点,有优点也有缺点,下限是筛选玩家的门槛,上限是游戏开发者的脑洞,希望不要因此纠结对错。
☆个人评价:
游戏确实不错,个人能给出4-4.5分(满分五分),但看的出来有很大的发展空间。
针对这种逻辑类游戏,我可以稍微安利一部分,当然我个人的评价过于主观,并不够准确,逻辑的称呼也是个人主观捏造出来的,仅供参考:
♛异常〖程序逻辑〗
♛极限烧脑之旅〖空间复原逻辑〗
♛一共九关〖逻辑推理〗
这三个是目前个人玩过的且感觉对纯逻辑锻炼有帮助的,剩下的几个是根据朋友和自我感觉也算的上的:
♛推箱子〖经典空间逻辑〗
♛2048〖经典数字逻辑〗
♛数独〖经典数字逻辑〗
♛幻境双生〖动作逻辑〗
♛迷失立方〖剧情向动作逻辑〗
还记得小时候有玩过很多的类似游戏,但并找不到多少了,不过逻辑向游戏玩起来是真的烧脑。
〖最后结尾了〗
感谢这游戏论坛里有大佬发了视频攻略,在b站能看得到,非常感谢,彻底卡关的可以看大佬视频来解决一下困境(虽然人会因此变懒而放弃思考,可,可,真的好难啊!QAQ,不过攻略不易多看,听说第三章难度比较低!)