“若再縱容睡意,拂曉將永不再臨。”
夢魘降下災厄,人類苦不堪言,世界危在旦夕。艾莉別無選擇的闖入了這未知的世界,想要阻止弗拉德造成的這一切。而當艾莉踏入這方世界,遇到了無所不知的守護者皇冠,他們又將會擦出什麼火花呢……
動腦子的遊戲尾巴一向喜歡,肉鴿遊戲更是絕佳,《不思議的皇冠》其中融合了許多元素,還是屬於一開始會比較上頭的類型。這個遊戲其實發售的時候尾巴就有在玩,只不過一直拖著大綱沒寫推薦,最近又再次撿起來玩了,還是挺有意思。(不過官方在21年就好像已經不在更新了555……大家有興趣就看個樂呵吧)
別出心裁的遊戲機制
《不思議的皇冠》的遊戲開局讓我想起了《傳說之下》的開局小黃花,只不過一個是助力,而另一個是玩笑,這就奠定了兩個遊戲不同的遊戲基調:《不思議的皇冠》的艾莉有主角光環(畢竟她手都沒伸出來過!!)。
每開一個新的存檔會進行重新教學,在教學中我們會逐一瞭解到《不思議的皇冠》豐富的遊戲機制,相對於其他肉鴿遊戲來說,它的內容實在是太多辣!!
《不思議的皇冠》的基礎的玩法是時間相對論(很像《晶體管》的設定):在噩夢領域的時間是相對的,只有艾莉行動時敵人才會行動,與劇情的設定不謀而合,也就延伸出了跳過回合的選項。(其實本質來說意思就是這是個回合制遊戲)而艾莉又是以格子為基礎行動,所以《不思議的皇冠》也可以當成一款
《不思議的皇冠》最讓人能體會到爽感的應該是“閃現”,閃現在不消耗回合的同時又可以穿越地形或者規避傷害以及調整位置攻擊敵人,初始艾莉擁有三段閃現,可以通過累計擊破值疊加閃現和傷害。
《不思議的皇冠》中的武器與怪物都帶有不同的元素屬性,屬性之間也有剋制存在,甚至於地牢中有不同屬性的道具可以交互,製作組是鼓勵我們去使用元素以及多與場景交互的。
《不思議的皇冠》使魔技能可以獨立與艾莉之外進行替換,相當於玩家多了四個技能可以使用,技能同樣有元素屬性會消耗回合,需要注意的是大部分技能都有釋放方向和釋放距離。
《不思議的皇冠》與其他肉鴿遊戲不太一樣,其中帶有一些動作屬性,讓玩家的觀感更加直接。
琳琅滿目的遊戲要素
《不思議的皇冠》作為一個肉鴿遊戲,那麼隨機內容是必不可少的:
1. 地圖:
《不思議的皇冠》的地圖會根據層數的不同而改變元素的組成,相對應的房間內的可破壞道具也會改變屬性,打碎罐子會掉落金幣(手癢癢的小耳朵們有福了)。
戰鬥房間結束戰鬥後會掉落寶箱,開啟則隨機獲得道具。
除了戰鬥房間(普通怪、精英怪)之外,還擁有寶箱(隨機獲得道具)、碑石(類似《殺戮尖塔》的問號房間,概率觸發對話獲得或失去任意東西)、消費(尾巴稱之為賭狗房間)、挑戰(通過挑戰會獲得豐厚獎勵)、解救人物(用於解鎖主基地加成)等。
房間可反覆探索,路線自擬。
每一層之間都固定有回覆地帶,也可購買商品。
2. 技能
《不思議的皇冠》技能主要來自於使魔,除了系統隨機給的使魔之外,每擊敗一個精英怪都可以解鎖使魔技能,自行選擇是否替換原有技能。
因為元素的存在,技能、武器、魂器都可以進行聯動生成新的組合技。
3. 魂器
類似於《殺戮尖塔》中的遺物,與本局元素契合的魂器會帶來巨大收益。
4. 屬性卷軸
每一層最終boss必出一個,其餘則隨機概率掉落。
5. 道具
相對來說道具的使用頻率會比較低一些,所以道具的掉落概率還是比較高的。
6. 武器
高品質武器的掉落率很低,經常是一把綠武器玩到最後,商人也很少會刷稀有度高的,主要還是看元素搭配。尾巴唯一一把掉了金武器,我還拿了詛咒,氣得我直接重開了。
P.S.遠程武器是需要換彈的,而且是會消耗回合的。
7. 詞條
詞條的話主要還是刷新武器的特性,目前尾巴還沒有仔細研究過,有涉獵的小夥伴們可以在評論區友好討論。
低成本的上手難度
尾巴玩下來的感覺是《不思議的皇冠》的遊戲難度比較低,運氣好的話通關時長大概也就在兩個小時左右,至於為什麼一開始老死,還是因為考慮的太少。
遊戲難度低主要體現在這遊戲的內容比較多上,以至於需要考慮的東西沒有別的遊戲那麼多,組合搭配加上元素加成爆發還是挺高的,並且還有魔瓶的容錯。
隨機性的同時,感覺爆的裝備不太會搞玩家心態,基本上都會出一些跟自己契合的東西,不像其他的地牢很難湊一套符合心意的。(那是不是也說明東西比較少)尾巴十個小時的遊戲時長,到目前為止是沒有玩膩的傾向,重複性也不是特別高,每一次都可以嘗試不同玩法。
回合制遊戲可以精準計算,什麼樣的組合技傷害更高(不過感覺近身確實比遠程好用)。
主基地升級之後的挑戰難度並沒有隨之增加,反而是難度更低了,因為怪物沒有加強的同時本身玩家的屬性是提升了的。
不同的boss需要不同的打法,不同怪物的剋制屬性得研究下,不同的屬性相加也有不同的效果。
P.S.SL大法不管用,由於是自動存檔,大概率是一層存一次不是一個房間存一次。
畫龍點睛的遊戲畫面&音樂&劇情
其實大部分肉鴿遊戲的畫面都不是很精緻,支持尾巴繼續玩《不思議的皇冠》的其中一點就是它的畫風很可愛,開場劇情也很有意思。
音樂部分的話我覺得很符合噩夢的設定,讓尾巴印象深刻的是遠程武器換彈的時候那一聲彷彿從很遙遠地方傳過來的回聲。
劇情部分不多,但可以收集探索發現。
寫在這裡
《不思議的皇冠》尾巴認為它至少有20個小時的遊戲壽命,因為我實際上是不太去糾結這一把我想玩什麼陣容,基本就是來什麼玩什麼,因為遊戲時長還比較短,所以還是有初見這個遊戲的新鮮感,不過感覺《不思議的皇冠》的局外成長性並不是很高,遊戲時長增加的同時重複遊玩性一定是會降低很多的。
喜歡這類遊戲的小耳朵們可以在史低入手一波,《不思議的皇冠》有點肉鴿爽遊內味兒~