尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)


3楼猫 发布时间:2024-04-08 13:35:56 作者:一条小尾巴_ Language

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第1张
游戏推荐为主,攻略参考即可。

“若再纵容睡意,拂晓将永不再临。”

梦魇降下灾厄,人类苦不堪言,世界危在旦夕。艾莉别无选择的闯入了这未知的世界,想要阻止弗拉德造成的这一切。而当艾莉踏入这方世界,遇到了无所不知的守护者皇冠,他们又将会擦出什么火花呢……

动脑子的游戏尾巴一向喜欢,肉鸽游戏更是绝佳,《不思议的皇冠》其中融合了许多元素,还是属于一开始会比较上头的类型。这个游戏其实发售的时候尾巴就有在玩,只不过一直拖着大纲没写推荐,最近又再次捡起来玩了,还是挺有意思。(不过官方在21年就好像已经不在更新了555……大家有兴趣就看个乐呵吧)

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第2张
无法拒绝与皇冠合作

别出心裁的游戏机制

《不思议的皇冠》的游戏开局让我想起了《传说之下》的开局小黄花,只不过一个是助力,而另一个是玩笑,这就奠定了两个游戏不同的游戏基调:《不思议的皇冠》的艾莉有主角光环(毕竟她手都没伸出来过!!)。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第3张
无臂侠出动!!

每开一个新的存档会进行重新教学,在教学中我们会逐一了解到《不思议的皇冠》丰富的游戏机制,相对于其他肉鸽游戏来说,它的内容实在是太多辣!!

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第4张
第一次通关

《不思议的皇冠》的基础的玩法是时间相对论(很像《晶体管》的设定):在噩梦领域的时间是相对的,只有艾莉行动时敌人才会行动,与剧情的设定不谋而合,也就延伸出了跳过回合的选项。(其实本质来说意思就是这是个回合制游戏)而艾莉又是以格子为基础行动,所以《不思议的皇冠》也可以当成一款

SRPG战旗游戏,但与之不同的是其中主角是可以自由移动的,转向虽然不消耗回合,但是很容易误触,尾巴的建议是开启根据鼠标朝向攻击

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第5张
跳过回合有时候能掌握先手

《不思议的皇冠》最让人能体会到爽感的应该是“闪现”,闪现在不消耗回合的同时又可以穿越地形或者规避伤害以及调整位置攻击敌人,初始艾莉拥有三段闪现,可以通过累计击破值叠加闪现和伤害。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第6张
学会运用闪现调整位置

《不思议的皇冠》中的武器与怪物都带有不同的元素属性,属性之间也有克制存在,甚至于地牢中有不同属性的道具可以交互,制作组是鼓励我们去使用元素以及多与场景交互的。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第7张
各种元素效果

《不思议的皇冠》使魔技能可以独立与艾莉之外进行替换,相当于玩家多了四个技能可以使用,技能同样有元素属性会消耗回合,需要注意的是大部分技能都有释放方向和释放距离。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第8张
使魔技能

《不思议的皇冠》与其他肉鸽游戏不太一样,其中带有一些动作属性,让玩家的观感更加直接。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第9张
宝箱掉落

琳琅满目的游戏要素

《不思议的皇冠》作为一个肉鸽游戏,那么随机内容是必不可少的:

1. 地图:

《不思议的皇冠》的地图会根据层数的不同而改变元素的组成,相对应的房间内的可破坏道具也会改变属性,打碎罐子会掉落金币(手痒痒的小耳朵们有福了)。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第10张
开创!!

战斗房间结束战斗后会掉落宝箱,开启则随机获得道具。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第11张
碑石房间

除了战斗房间(普通怪、精英怪)之外,还拥有宝箱(随机获得道具)、碑石(类似《杀戮尖塔》的问号房间,概率触发对话获得或失去任意东西)、消费(尾巴称之为赌狗房间)、挑战(通过挑战会获得丰厚奖励)、解救人物(用于解锁主基地加成)等。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第12张
赌狗房间!!

房间可反复探索,路线自拟。

每一层之间都固定有回复地带,也可购买商品。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第13张
商人
2. 技能

《不思议的皇冠》技能主要来自于使魔,除了系统随机给的使魔之外,每击败一个精英怪都可以解锁使魔技能,自行选择是否替换原有技能。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第14张
打完精英怪这个灯会亮起来

因为元素的存在,技能、武器、魂器都可以进行联动生成新的组合技。

3. 魂器

类似于《杀戮尖塔》中的遗物,与本局元素契合的魂器会带来巨大收益。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第15张
魂器选择
4. 属性卷轴

每一层最终boss必出一个,其余则随机概率掉落。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第16张
成长属性
5. 道具

相对来说道具的使用频率会比较低一些,所以道具的掉落概率还是比较高的。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第17张
道具
6. 武器

高品质武器的掉落率很低,经常是一把绿武器玩到最后,商人也很少会刷稀有度高的,主要还是看元素搭配。尾巴唯一一把掉了金武器,我还拿了诅咒,气得我直接重开了。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第18张
我的诅咒是接下来三层不能换武器

P.S.远程武器是需要换弹的,而且是会消耗回合的。

7. 词条

词条的话主要还是刷新武器的特性,目前尾巴还没有仔细研究过,有涉猎的小伙伴们可以在评论区友好讨论。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第19张
在主基地的铁匠铺也可以打词条

低成本的上手难度

尾巴玩下来的感觉是《不思议的皇冠》的游戏难度比较低,运气好的话通关时长大概也就在两个小时左右,至于为什么一开始老死,还是因为考虑的太少。

游戏难度低主要体现在这游戏的内容比较多上,以至于需要考虑的东西没有别的游戏那么多,组合搭配加上元素加成爆发还是挺高的,并且还有魔瓶的容错。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第20张
梦境之间可恢复生命值及魔瓶充能

随机性的同时,感觉爆的装备不太会搞玩家心态,基本上都会出一些跟自己契合的东西,不像其他的地牢很难凑一套符合心意的。(那是不是也说明东西比较少)尾巴十个小时的游戏时长,到目前为止是没有玩腻的倾向,重复性也不是特别高,每一次都可以尝试不同玩法。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第21张
地图传送

回合制游戏可以精准计算,什么样的组合技伤害更高(不过感觉近身确实比远程好用)。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第22张
近战搭配闪现就很好打

主基地升级之后的挑战难度并没有随之增加,反而是难度更低了,因为怪物没有加强的同时本身玩家的属性是提升了的。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第23张
局外成长性

不同的boss需要不同的打法,不同怪物的克制属性得研究下,不同的属性相加也有不同的效果。

P.S.SL大法不管用,由于是自动存档,大概率是一层存一次不是一个房间存一次。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第24张
天知道我打计谋弗拉德SL了多少回

画龙点睛的游戏画面&音乐&剧情

其实大部分肉鸽游戏的画面都不是很精致,支持尾巴继续玩《不思议的皇冠》的其中一点就是它的画风很可爱,开场剧情也很有意思。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第25张
开场动画

音乐部分的话我觉得很符合噩梦的设定,让尾巴印象深刻的是远程武器换弹的时候那一声仿佛从很遥远地方传过来的回声。

剧情部分不多,但可以收集探索发现。

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第26张
梦境碎片

写在这里

《不思议的皇冠》尾巴认为它至少有20个小时的游戏寿命,因为我实际上是不太去纠结这一把我想玩什么阵容,基本就是来什么玩什么,因为游戏时长还比较短,所以还是有初见这个游戏的新鲜感,不过感觉《不思议的皇冠》的局外成长性并不是很高,游戏时长增加的同时重复游玩性一定是会降低很多的。

喜欢这类游戏的小耳朵们可以在史低入手一波,《不思议的皇冠》有点肉鸽爽游内味儿~

尾巴の游戏推荐:不思议的皇冠(CrownTrick)-第27张
下期再见!(不知何时)

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com