【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 03:36:00 作者:潛行吧虛空獵 Language

疊甲:這是僅僅獻給“神子廚”“為了練神子我可以割掉xx”“只要神子強就行了”的文章,不喜歡神子的還請酌情考慮閱讀。當然如果你是來找茬問我神子到底行不行的,或者你是被神子魅惑的萌新問我值不值得抽,那我統一回復下:

不是真愛別抽

【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第0張

當然如果你是來找茬問我神子到底行不行的,或者你是被神子魅惑的萌新問我值不值得抽,那我統一回復下:不是真愛別抽

老規矩,從技能機制解讀開始:

【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第1張

普攻:沒什麼可說的,前搖長,尤其是第三段;倍率低,前兩段平均倍率70.3%,除非沒人站場,不然別讓神子站場普攻了(當然有時候你需要讓神子普攻掛雷來打出激化狀態)

加點推薦:不點(某真愛點滿了,打出高額的3000暴擊傷害,感動)

【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第2張

殺生櫻:短距離位移(沒有無敵幀,沒有霸體,沒有抗打斷)三次,如果沒被打斷施放時間約2s(具體時間是pr剪輯的116幀,防止有人想要抬槓),14s脫手2s釋放時間(對比六命小艾米12s脫手26幀,即0.25s施放時間

    • 第一次上雷是3E結束後8幀(接近於你切人開始放e的時間),隨機給場上一個敵人上弱雷,雷附著2.5s一次(即三次e命中同一個怪也只有一次可以超激化
    • 倍率170.6%(對比小艾米189%)總倍率2559%(對比小艾米2268%+445%,不考慮天賦和六命)
    • 殺生櫻在持續時間內攻擊15次,奧茲攻擊12次(不計算天賦”斷罪雷影“和六命的次數)
    • 殺生櫻固定產球5個,奧茲隨機產球(每0.1s有67%概率產一球,期望也就是8球
    • 掛雷能力小艾米配合天賦和六命遠勝於神子(我覺得應該不會有疑問吧?)
    • 殺生櫻脫手不鎖面板(即角色離場不吃班尼特的大招加攻擊)奧茲鎖面板(即離場時吃班尼特加攻擊)
    • 索敵能力,殺生櫻勝一手範圍(特別是二命解鎖後基本可以直接籠罩深淵),但是殺生櫻面對無相鐵依舊會鎖無敵怪,但奧茲不會

    加點推薦:暫且放下對比,不論是否能勝過四星,神子依舊需要主升E,建議點滿

    【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第3張

    大招:摧毀場上的所有殺生櫻並造成最多4段傷害(第一段與後三段有較長的延遲)第一段傷害從釋放到造成傷害需要101幀,不過

    4段傷害都可以打超激化,算是優點。當然缺點就是你需要再花費2s補上殺生櫻,同時還得冒著被打斷的風險。

    加點推薦:是補傷害以及爆發的關鍵,最好點滿,防止缺傷害。

    那麼神子的命座又如何呢?

    • 一命回覆24能量,使充能需求大幅降低,變為66耗能,但是不減冷卻(22s冷卻,你用腳填的吧)導致

    哪怕可以能量循環依舊很難在深淵一層放兩次(更別說神子自己充能多尷尬了)

    • 二命提高攻擊範圍(提高e索敵的隨機性,提高打出更多激化的概率),提高E25%倍率(基本等同於傷害提高25%)
    • 三命E技能等級提高(18%傷害提升
    • 四命全隊20%雷傷
    • 五命Q技能等級提高
    • 六命雷神同款無視防禦,提升巨大,建議一步到位(並不)

    很明顯提升不小啊,要不再加點錢抽滿吧(抽牛魔酬賓)

    很明顯神子是命座戰士,零命遊戲體驗並不好,不論是作為脫手角色卻有超長的站場時間還是並不理想的掛雷能力,更別提神子的充能問題和打傷害的能力。(實際上命座也只是提高了傷害,沒解決問題)我品鑑了整個技能介紹,通篇寫著一個字“寄”。

    【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第4張

    既然”寄“這個答案已經是板上釘釘的了,我們就逆向思維,看看神子是否可以”未來可期“。

    我們從激化反應來看神子這個角色:

    激化需要高頻的上雷能力,而神子的E在面對不同的敵人時,會分別計算上雷冷卻。換言之,神子雖然因為對單上雷貧乏而不能吃滿激化,但也因為對群的上雷沒有上限而稍稍優於小艾米(小艾米的最大痛點就是對群乏力)

    神子的天賦對精通有額外加傷,因為超激化的公式5X/(X+1200),神子的精通副詞條遠大於大攻擊帶來的提升(也因此神子現在帶精雷暴更好)而小艾米目前還是攻雷暴提升更高,副詞條提供精通才是最佳選擇(或者帶絕弦)

    神子的Q四段傷害都可以打出超激化,緩解了配隊對群能力差的問題。

    總結:很顯然,超激化確實拯救了雷角色,而神子也包括在內,目前的神子確實能打出像樣的傷害了,那麼問題就是如何配隊。

    再次疊甲:這個配隊是為了讓神子 GREAT AGAIN 的,暫且不考慮”xx進別的隊不是更好嗎“的問題。

    【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第5張

    最高額的輸出往往由最樸素的組隊打出,眾所周知(或者說,看過我的攻略的周知),不論如何優秀的C位若是配隊不合理都無法打出最大程度的傷害,而像神子這樣美麗又強大(指劇情)的角色更是如此。

    從1.6前瞻“等神子”到2.5”未來可期”,再到如今草系崛起,群雷亂舞,神子如何扭轉萬象?

    在這裡我直接給出配隊:

    【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第6張

    因為是激化隊,所以需要一個上草角色。目前算合格的上草只有草主,而草主的問題是無法永續草,且加精通能力差,大招缺充能。

    鑑於神子輸出是需要大招的,需要一個雷充電寶湊雙雷(雷神和小艾米都可以),實際上最佳選擇是雷神(可以站場輸出,同時E協同攻擊保證觸發激化),但是雷神有能力帶另外一隊,所以還是換了小艾米。

    生存位有幾個選擇,但目前最佳選擇還是鍾離(開盾霸體)

    這個配隊實際上還是不完善的(沒有站場角色,沒有足夠的加傷)且對群能力全看對單快不快(宵宮:這個我熟)不過傷害還是不錯的,打12-3的雞40s左右(dps5W)算標準的t2級別,而且這還是因為配隊不完善的情況,如果有一個滿足永續脫手草,精通拐的角色出現,神子隊的dps有望突破6w達到t1級別,當然這就得看草神的眼色了。

    所以還是那句話,未來可期

    3.1將至,祝各位抽到想要的角色吧,下次應該是妮露的攻略了,下次見。

    【原神】如何 make 神子 great again(如果她great過的話)-第7張

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