在遊戲中,cv(航空母艦)是以艦載機為主要武器,使用艦載機進行作戰的一類戰艦。和其他艦艇相比,航空母艦擁有全新的作戰機制。航空母艦的遊玩機制更類似於RTS類遊戲,而不是水面艦艇的TPS射擊遊戲。
航空母艦的作戰主要以上帝視角進行,操作多組艦載機編隊以及自身本體進行戰鬥,需要注意的是,如果本體沉沒,cv將直接失去對所有飛機的控制權。
航空母艦使用高航速的艦載機進行戰鬥,這意味著航空母艦擁有很強的靈活性和支援能力,高級航空母艦將擁有顯著高於戰列艦的作戰半徑,可以使用快速飛行的艦載機為隊友提供視野,進行長距離的定點傷害投送,以及使用戰鬥機干擾,攔截對方航母的攻擊,支援隊友作戰。
第二部分 航空母艦作戰方式簡介
航空母艦製造傷害的手段主要是魚雷機和轟炸機(統稱攻擊機),魚雷機可以投下具有強大直接傷害能力,但是航速較為緩慢的魚雷,這些魚雷命中之後可以對敵人造成高額的直接傷害,還有一定幾率造成漏水;而轟炸機則可以投下高爆炸彈,這些高爆炸彈的點火率極高,但是直接傷害能力顯著低於魚雷機。通常情況下,魚雷轟炸機才是航空母艦的主要輸出來源。而轟炸機的傷害則是輔助輸出,以及在進攻時負責頂在最前方承受敵方的防空火力,讓魚雷機安全投彈。所以一般情況下,對航母來說,魚雷機的價值要大於轟炸機。
(魚雷的直接傷害能力顯著高於炸彈)
航空母艦雖然擁有很強的長距離傷害投送能力,但是也有缺點,他的傷害投送能力受環境影響比較大。敵方的戰鬥機,高額的防空傷害,以及防空彈幕(簡稱AA),都可以大幅度干擾航空母艦輸出,以及讓航空母艦付出大量飛機損失的高額代價。以上三者都會對航空母艦的飛機造成傷害,其中來自一般艦船防空炮的防空傷害比較好應對,因為防空傷害在不開啟aa時,只會攻擊最先進入防空圈內的第一組飛機,也就是前文提到過的,航母可以使用轟炸機來為魚雷機抗傷害的原因。
但是其他兩者的威脅就較大。AA是主要裝備於巡洋艦以及美國驅逐艦和航空母艦本體上的特殊消耗品,開啟後表現為一個以目標艦船為中心的黃色圓圈。開啟AA可以在一段時間內顯著提高自身防空炮的對空傷害,並且能夠同時攻擊防空圈內的所有飛機,這代表你將無法使用轟炸機來墊防空,同時,AA還會對受到影響的飛機都施加一個打散的debuff,表現為機組的圖標閃爍。受到影響的飛機會被減速,並且投下的魚雷大幅發散,投下的炸彈散佈範圍也會增大,這會降低你的命中數量,從而降低你造成的傷害。
(AA可以攻擊,減速並打散範圍內的所有飛機)
而戰鬥機則類似一個沒有AOE效果的“定點AA”,對方航母可以讓他的一組戰鬥機指定你的一組攻擊機進行追擊,在距離接近到一定程度時,你的攻擊機會被對方戰鬥機咬上,被戰鬥機成功咬上的攻擊機會被上一個和吃AA表現一樣的打散buff,並且受到來自戰鬥機的傷害,還有許多水面艦艇也裝備有可以在起飛後自動為其護航的水上戰鬥機。但是反過來,你也可以使用你的戰鬥機攻擊他的攻擊機,以達到限制對方航母輸出的效果;或是使用你的戰鬥機攻擊對方航母的戰鬥機或水戰。
(正在被戰鬥機攻擊的魚雷機)
雙方的戰鬥機,一旦有其中一方咬上另一方的戰鬥機,這時候就會發生“空戰”。空戰時,雙方航母都將失去對正在空戰的戰鬥機的控制權。兩組戰鬥機會一直停在交戰位置進行空戰,互相攻擊,直到一方戰鬥機被全部擊落,或是一方戰鬥機打空了彈藥,無法繼續交戰為止,這時候就會恢復雙方航母對戰鬥機的控制權。
(正在發生的空戰)
第三部分 注意事項
1.航空母艦的本體通常比較脆弱,所以一般情況下航母玩家會偏向於隱蔽自己,避免被對方發現,小地圖上的藍色虛線圈就是你的水面隱蔽範圍,在這之外的水面艦艇無法直接點亮你的本體,但是你仍有幾率被飛機點亮,所以請儘量保持在一個合適的安全距離作戰。
2.航空母艦的飛機並不能直接起飛,每組飛機在開局時,返航後,以及團滅後,都需要一個“整備時間”,整備完成後,這組飛機才會進入可用狀態。而整備完成後,飛機還需要起飛時間來升空,升空後這組飛機才會出現在戰場上,並且接受你的操控。整備可以多組飛機同時一起進行整備,而起飛只能一組一組起飛。
(排隊等待起飛的多組飛機)
3.航空母艦的主要傷害來源於魚雷機,但是魚雷機投下的魚雷航速緩慢,所以航母通常更喜歡攻擊機動能力較差的戰列艦,因為其緩慢的魚雷較難以命中高機動的船隻,特別是驅逐艦,攻擊驅逐艦需要航母玩家擁有較好的技術。而巡洋艦通常在高機動的情況下還擁有AA,並且血量也顯著高於貧血的驅逐艦,所以一般不將其作為首要攻擊目標。
4.航空母艦可以造成進水和火災兩種持續傷害效果,其中進水在一個目標上同時只能存在一個,但是傷害更高,並且持續時間更長,但魚雷造成進水的幾率較低;轟炸機造成火災的概率極高,基本上是必然事件,並且火災可以同時存在四個,頭尾各一個,中段兩個,但是單個火災的傷害較低,並且持續時間沒有進水長。通常敵方艦艇也可以通過“損管”消耗品修復這些負面效果,並且在損管持續的一段時間內(因船而異,最短至5s,最長至28s)不會再受到負面效果,但是損管也有冷卻時間。(也是因船而異,通常戰列艦>航空母艦=巡洋艦>驅逐艦)
5.航母的作戰半徑雖大,但也有限制,因為再快的飛機航速也不能瞬間移動,選擇近距離的目標可以降低你飛機在來回路上的時間。並且航空母艦具有“魚雷機控制範圍”這一屬性(小地圖上的白色虛線圈就是你的魚雷機控制範圍),超出該範圍的魚雷機在手動投彈時,並不會和範圍內一樣讓魚雷間距變窄,這將降低航母魚雷機的命中率,從而降低傷害。
(控制範圍外與控制範圍內投雷)
6.航母一局可攜帶的飛機數量有限,所以你需要合理規劃飛機的使用,界面右側的備用機顯示了你目前剩餘多少飛機備用(不包括你目前正在使用的飛機)。而具有高額防空船隻的AA對一擁而上的攻擊機具有毀滅性的殺傷能力,一次性將所有攻擊機投入攻擊一個被冷卻完成的高傷害AA保護的目標,並不是一個明智的選擇。但是aa也具有持續時間和冷卻時間,裝備在巡洋艦與驅逐艦身上的AA通常是30s持續,120s冷卻(航空母艦本體擁有一個持續時間長達120s,但是一局只能夠使用一次的AA用於自保)。
7.投彈完成的攻擊機擁有很高的航速,通常情況下這可以使他們安全的返航,但是默認情況下投彈完成的攻擊機會直線回到你的本體,這路上可能會遭遇敵人的戰鬥機,或是路過某些船的防空,所以有時你可能需要手動操作一下你的空載攻擊機,避免他們死在半路上。
以上就是關於航空母艦的入門介紹,接下來是有關具體操作的內容,比如如何手動投彈,航母操作界面的各個按鈕分別有什麼用,我的消耗品都有什麼效果等等,過幾天我會專門開個新帖子詳細介紹這些