在游戏中,cv(航空母舰)是以舰载机为主要武器,使用舰载机进行作战的一类战舰。和其他舰艇相比,航空母舰拥有全新的作战机制。航空母舰的游玩机制更类似于RTS类游戏,而不是水面舰艇的TPS射击游戏。
航空母舰的作战主要以上帝视角进行,操作多组舰载机编队以及自身本体进行战斗,需要注意的是,如果本体沉没,cv将直接失去对所有飞机的控制权。
航空母舰使用高航速的舰载机进行战斗,这意味着航空母舰拥有很强的灵活性和支援能力,高级航空母舰将拥有显著高于战列舰的作战半径,可以使用快速飞行的舰载机为队友提供视野,进行长距离的定点伤害投送,以及使用战斗机干扰,拦截对方航母的攻击,支援队友作战。
第二部分 航空母舰作战方式简介
航空母舰制造伤害的手段主要是鱼雷机和轰炸机(统称攻击机),鱼雷机可以投下具有强大直接伤害能力,但是航速较为缓慢的鱼雷,这些鱼雷命中之后可以对敌人造成高额的直接伤害,还有一定几率造成漏水;而轰炸机则可以投下高爆炸弹,这些高爆炸弹的点火率极高,但是直接伤害能力显著低于鱼雷机。通常情况下,鱼雷轰炸机才是航空母舰的主要输出来源。而轰炸机的伤害则是辅助输出,以及在进攻时负责顶在最前方承受敌方的防空火力,让鱼雷机安全投弹。所以一般情况下,对航母来说,鱼雷机的价值要大于轰炸机。
(鱼雷的直接伤害能力显著高于炸弹)
航空母舰虽然拥有很强的长距离伤害投送能力,但是也有缺点,他的伤害投送能力受环境影响比较大。敌方的战斗机,高额的防空伤害,以及防空弹幕(简称AA),都可以大幅度干扰航空母舰输出,以及让航空母舰付出大量飞机损失的高额代价。以上三者都会对航空母舰的飞机造成伤害,其中来自一般舰船防空炮的防空伤害比较好应对,因为防空伤害在不开启aa时,只会攻击最先进入防空圈内的第一组飞机,也就是前文提到过的,航母可以使用轰炸机来为鱼雷机抗伤害的原因。
但是其他两者的威胁就较大。AA是主要装备于巡洋舰以及美国驱逐舰和航空母舰本体上的特殊消耗品,开启后表现为一个以目标舰船为中心的黄色圆圈。开启AA可以在一段时间内显著提高自身防空炮的对空伤害,并且能够同时攻击防空圈内的所有飞机,这代表你将无法使用轰炸机来垫防空,同时,AA还会对受到影响的飞机都施加一个打散的debuff,表现为机组的图标闪烁。受到影响的飞机会被减速,并且投下的鱼雷大幅发散,投下的炸弹散布范围也会增大,这会降低你的命中数量,从而降低你造成的伤害。
(AA可以攻击,减速并打散范围内的所有飞机)
而战斗机则类似一个没有AOE效果的“定点AA”,对方航母可以让他的一组战斗机指定你的一组攻击机进行追击,在距离接近到一定程度时,你的攻击机会被对方战斗机咬上,被战斗机成功咬上的攻击机会被上一个和吃AA表现一样的打散buff,并且受到来自战斗机的伤害,还有许多水面舰艇也装备有可以在起飞后自动为其护航的水上战斗机。但是反过来,你也可以使用你的战斗机攻击他的攻击机,以达到限制对方航母输出的效果;或是使用你的战斗机攻击对方航母的战斗机或水战。
(正在被战斗机攻击的鱼雷机)
双方的战斗机,一旦有其中一方咬上另一方的战斗机,这时候就会发生“空战”。空战时,双方航母都将失去对正在空战的战斗机的控制权。两组战斗机会一直停在交战位置进行空战,互相攻击,直到一方战斗机被全部击落,或是一方战斗机打空了弹药,无法继续交战为止,这时候就会恢复双方航母对战斗机的控制权。
(正在发生的空战)
第三部分 注意事项
1.航空母舰的本体通常比较脆弱,所以一般情况下航母玩家会偏向于隐蔽自己,避免被对方发现,小地图上的蓝色虚线圈就是你的水面隐蔽范围,在这之外的水面舰艇无法直接点亮你的本体,但是你仍有几率被飞机点亮,所以请尽量保持在一个合适的安全距离作战。
2.航空母舰的飞机并不能直接起飞,每组飞机在开局时,返航后,以及团灭后,都需要一个“整备时间”,整备完成后,这组飞机才会进入可用状态。而整备完成后,飞机还需要起飞时间来升空,升空后这组飞机才会出现在战场上,并且接受你的操控。整备可以多组飞机同时一起进行整备,而起飞只能一组一组起飞。
(排队等待起飞的多组飞机)
3.航空母舰的主要伤害来源于鱼雷机,但是鱼雷机投下的鱼雷航速缓慢,所以航母通常更喜欢攻击机动能力较差的战列舰,因为其缓慢的鱼雷较难以命中高机动的船只,特别是驱逐舰,攻击驱逐舰需要航母玩家拥有较好的技术。而巡洋舰通常在高机动的情况下还拥有AA,并且血量也显著高于贫血的驱逐舰,所以一般不将其作为首要攻击目标。
4.航空母舰可以造成进水和火灾两种持续伤害效果,其中进水在一个目标上同时只能存在一个,但是伤害更高,并且持续时间更长,但鱼雷造成进水的几率较低;轰炸机造成火灾的概率极高,基本上是必然事件,并且火灾可以同时存在四个,头尾各一个,中段两个,但是单个火灾的伤害较低,并且持续时间没有进水长。通常敌方舰艇也可以通过“损管”消耗品修复这些负面效果,并且在损管持续的一段时间内(因船而异,最短至5s,最长至28s)不会再受到负面效果,但是损管也有冷却时间。(也是因船而异,通常战列舰>航空母舰=巡洋舰>驱逐舰)
5.航母的作战半径虽大,但也有限制,因为再快的飞机航速也不能瞬间移动,选择近距离的目标可以降低你飞机在来回路上的时间。并且航空母舰具有“鱼雷机控制范围”这一属性(小地图上的白色虚线圈就是你的鱼雷机控制范围),超出该范围的鱼雷机在手动投弹时,并不会和范围内一样让鱼雷间距变窄,这将降低航母鱼雷机的命中率,从而降低伤害。
(控制范围外与控制范围内投雷)
6.航母一局可携带的飞机数量有限,所以你需要合理规划飞机的使用,界面右侧的备用机显示了你目前剩余多少飞机备用(不包括你目前正在使用的飞机)。而具有高额防空船只的AA对一拥而上的攻击机具有毁灭性的杀伤能力,一次性将所有攻击机投入攻击一个被冷却完成的高伤害AA保护的目标,并不是一个明智的选择。但是aa也具有持续时间和冷却时间,装备在巡洋舰与驱逐舰身上的AA通常是30s持续,120s冷却(航空母舰本体拥有一个持续时间长达120s,但是一局只能够使用一次的AA用于自保)。
7.投弹完成的攻击机拥有很高的航速,通常情况下这可以使他们安全的返航,但是默认情况下投弹完成的攻击机会直线回到你的本体,这路上可能会遭遇敌人的战斗机,或是路过某些船的防空,所以有时你可能需要手动操作一下你的空载攻击机,避免他们死在半路上。
以上就是关于航空母舰的入门介绍,接下来是有关具体操作的内容,比如如何手动投弹,航母操作界面的各个按钮分别有什么用,我的消耗品都有什么效果等等,过几天我会专门开个新帖子详细介绍这些