支持遊戲本體v1.0.1-1.0.0版本
MOD作者:Marnah93、Philozoraptor
漢化作者:天際下
◆MOD名稱
真實戰鬥[Realistic Battle]
◆MOD簡介
《真實戰鬥》是一款基於《騎馬與砍殺2:霸主》製作的經典功能拓展型Mod,模組憑藉讓遊戲中的戰鬥更加真實,使得Mod無論是在外網還是在國內都非常受歡迎!中文站目前已經發布了最新的漢化版本,大家可以直接前往下載!
◆MOD內容
相比於遊戲本體,《真實戰鬥》中所有盔甲的護甲值都是基於實驗數據設定的,所有的武器的傷害受到的影響數值將會更加複雜。同時真實戰鬥還調整了戰場指揮AI,新增了戰鬥中加速功能等等,下面讓我們就模組的內容進行詳細介紹:戰鬥模塊戰鬥模塊主要涉及到遊戲的戰鬥相關方面的設定,包括傷害類型、箭矢、弓弩、盾牌等。
遠程武器
裝上模組後,長弓、複合反曲弓和弩效率將會更加模擬物理引擎,比如弓弩的裝填速度將會變得更慢,隨著熟練度的提高而不斷加速,出於考慮到弩射流更爽的體驗,此項選項默認為關閉,感興趣的玩家可以在設置中手動開啟!
盾牌
遊戲中的盾牌的防護區域將會與盾牌的真實尺寸相符合,也就是說,在頂著盾牌的情況下,箭矢和投擲物可以更加容易避開盾牌擊中頂盾方的手臂、頭或者腿部,這將更加符合真實的戰鬥。
近戰武器
模組基於實驗數據,將所有的近戰武器的傷害都趨向於動能傷害,在該模式下,武器的重量成為影響傷害的一大因素。同時真實戰鬥模組優化了長槍的使用體驗,此項優化能夠使長槍方陣在密集的情況下也不會導致長槍被隊友卡住!
騎兵衝撞
遊戲中的騎兵的全身重量越重的話將會導致戰場移動速度越慢,重裝騎士再也不會脫離實際跑的飛快了!當然,騎兵的馬在衝撞時也會受到一定的傷害。
盔甲
遊戲中除了增強部分盔甲的防禦值,還設置了戰鬥中盔甲受損機制,以此降低高級兵種和玩家角色對新兵的碾壓性。在此機制下,所有的攻擊都有10%的幾率使得受到攻擊的盔甲和馬具護甲值降低10%,最多降低至50%。
護甲
計算模組重做了身體各個部位受到攻擊的護甲計算邏輯,其中馬具的護甲值被分為了4個部分,頭部,前腿、身體和後腿,在這樣的情況下將會致使很多馬具雖然前部的護甲很強,但由於後部沒有護甲的情況下導致後腿的防護力比較低。
除此之外,在戰鬥模塊,模組還調整了戰鬥技能熟練度、士兵裝備以及戰鬥經驗值等內容,大家可以進入遊戲中自行體驗!
AI模塊
模組對遊戲的AI進行了一系列優化,比如在原版中指揮官只有在戰術達到150-200以上時才不會無腦衝鋒,而在真實戰鬥模組中敵我雙方的指揮官總會有戰術指揮。
真實戰鬥模組將遊戲中的步兵、射手、騎兵以及騎射手的戰術制定的更加合理,例如,步兵在行進過程中將會自動舉起盾牌擋住飛來的箭矢,士兵的格擋與進攻方式也會更加出眾。
而對於射手,他們會更加傾向於站在步兵線的後方,但當被擋住視野時也會合理的稍微往前移動。
AI改進方面最有特色的一點,在於遊戲中給各個文化添加了獨特的戰術,比如帝國將會實行騎兵側翼進攻戰術,阿塞萊將會實行遊騎兵側翼進攻戰術,巴旦尼亞將會實行射手側翼進攻戰術等等,以此發揮自身高階兵種最大的優勢。除此之外模組也進一步優化了守城戰術、戰場人數和援軍支援系統。
競技場模塊
這一塊涉及到的修改比較少,但效果同樣不俗,競技大賽的敵人的等級將會隨著玩家的等級的提升而逐步提升,避免玩家在一身破爛裝備的前提下遇到像卡拉多格這樣的猛男。
競技場的獎勵將會與玩家的等階掛鉤,通常隨著玩家等階的提升而提升,玩家的等階會根據玩家的人物等級和裝備等級進行判斷!
最後,大家可以在初始界面,進入真實戰鬥選項頁面對Mod內容進行合理調整!
◆MOD相關
注意事項
1、模組僅支持遊戲本體v1.0.1與v1.0.0正式版,請確保遊戲本體版本保持一致,否則將會造成遊戲崩潰!
2、經測試,當前模組版本可能需要開啟新檔,在舊存檔加載的情況下會造成遊戲崩潰。
安裝教程
1、下載文件夾後,打開壓縮包將裡面的“RBM”文件夾解壓或者拖拽至騎砍2的根目錄Modules文件夾中
2、在啟動器界面,按照如下圖所示勾選“(RBM)Realistic Battle Mod”並進行排序後,點擊PLAY即可正常進入遊戲。
▼下載地址
前往騎砍中文站獲取