主要內容:A-Life 修復,AI改進,平衡調整,崩潰修復、性能和優化,過場動畫,可交互對象,主線任務和故事進展,支線任務和開放世界遭遇戰,開放世界方向、探索和區域體驗,玩家裝備和玩家狀態調整,玩家指導、遊戲設置和菜單,成就,保存,其他改進。
節日快樂,追蹤者們!
就在聖誕節和新年之前,我們準備推出補丁 1.1。這是 STALKER 2:切爾諾貝利之心的第一個主要補丁,它將解決 1,800 多個問題,包括 A-Life 修復的第一個迭代。我們知道補丁的大小很大,下載過程需要一些時間。我們感謝您的理解,我們也會在這方面努力。那麼,讓我們開始吧:
A-Life 修復
修復了在玩家背後生成 NPC 的問題。
玩家現在可以更頻繁地遇到在區域中漫遊的 NPC。
大大擴展了玩家可見 A-Life NPC 的距離。
修復了激進的優化問題,該問題導致 A-Life NPC 無法在離線狀態下存在(超出玩家的可視化範圍)。
- 在離線模式下,A-Life 將隨著時間的推移繼續朝著他們的目標前進。
- 玩家現在可能有機會通過跟隨與 NPC 相同的方向遇到他們之前遇到過的 A-Life NPC。使用 GameGraph(全局 AI 導航地圖)改進了 A-Life NPC 在離線狀態下的導航:
- 修復了 NPC 無法跟隨或找不到到達其指定目標的路徑的多個問題。
- 修復了 NPC 卡在在線-離線過渡狀態的幾個問題。增強了 A-Life NPC 擴張領土和主動攻擊敵人和變種人的動力。
修復了導致遇到的 A-life NPC 數量少於預期的問題。
進一步改進情境動作,以確保參與這些動作的 NPC 在離線和在線狀態之間無縫過渡。
探索該區域的團體現在在可能的派系和團體規模方面更加多樣化。
修復了在區域內漫遊時,人類 NPC 無法滿足其溝通需求並進行交談的問題。
以及其他一些與開發相關的改進。
AI改進:
減少了召喚的次數並增加了偽狗幻影生成的時間間隔。
修復了殭屍被擊倒時手臂和腿會扭曲的問題。
修復了大型突變體會躲在樹木等小型掩體後面的問題。
修復了變異體肢體在發射自動武器時有時會伸展的問題。
修復了老鼠因手榴彈死亡後,出現幾次血腥視覺效果的問題。
修復了玩家蹲伏時 NPC 很快檢測到玩家的問題。
修復了 NPC 不打開門就會進入門的問題。
修復了控制者可以控制主線故事 NPC 的問題。
修復了 Chimera 會嘗試進入無法進入的狹窄通道而不是躲起來埋伏的問題。
修復了 NPC 傳送到安全區和中心等禁區時的問題。
修復了處於掩護中的突變體受到傷害時不會改變掩護的問題。
修復了 Burer 心靈感應能力的視覺效果。
針對 NPC 從掩體射擊的戰鬥行為進行了細微修復。
修復了 Burer 投擲物體的動畫。
修復了一些 NPC 處於閒置狀態並拒絕開始與任務相關的對話的問題。
修復了突變體在擊倒狀態下不斷攻擊殭屍的問題。
修復了 NPC 卡在瞄準動畫中的問題。
修復了 NPC 復活為殭屍時重播死亡動畫的問題。
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修復了中立 NPC 受到玩家近戰攻擊後仍保持中立的問題。
修復了部分 NPC 射擊時手臂斷裂的問題。
在有大量屍體的大戰中,戰鬥體驗和 NPC 尋路的通用改進。
修復了玩家能夠藉助旋轉木馬異常殺死嵌合體的問題。
修復了 NPC 從掩體射擊時會穿過物體和牆壁的問題。
對 NPC 的和平行為進行了輕微改進。
修復了 NPC 在發射開始時不會停止戰鬥的問題。
修復了某些突變體無法跳下障礙物的問題。
修復了發射結束後 NPC 卡住的問題。
修復了靶心任務期間發射結束後匪徒的行為。
修復瞭如果 NPC 無法建立路線,則 NPC 可以傳送的問題。
修復了加載保存文件後 NPC 可能會停止互相交談的問題。
修復了變異生物屍體從被霰彈槍擊斃的地方飛到很遠的問題。
並且還修復了 50 多個小“異常”。
平衡調整
增加幾個任務的獎勵。
修復了具有物理保護效果的神器發揮最大可能效果的問題。
將“金魚”神器價值更改為14000券。
修復了玩家可以通過出售和返還任何可堆疊消耗品來獲得無限優惠券的問題。
修復了從銷售窗口中分割一堆武器導致無限金錢漏洞的問題。
修復了 A-Life NPC 在裝滿彈藥的情況下可能死亡的問題。
Snork 技能的冷卻時間增加了 30%。
高斯步槍的傷害增加。
戰鬥難度增加 科爾舒諾夫。
重新計算了 Harpy 任務的獎勵。
修復了輻射條几乎充滿後玩家立即死亡的問題。
修復了在某些情況下 Poltergeist 和 Burer 不會通過投擲物體造成傷害的問題。
從幾家商家的商品組合中移除了 POS 8x 瞄準鏡。
調整了 PSY 場造成的傷害。
已發佈超過 10 項小修復。
崩潰修復、性能和優化:
調查並進一步改進遊戲手柄移動、瞄準和攝像頭控制的死區和曲線,以便使用控制器上的搖桿獲得更流暢、更可控的體驗。
修復了啟用 FSR 幀生成後 NVIDIA RTX 3000 系列顯卡的性能下降問題。
修復了“隧道盡頭的光”任務期間離開隧道時遊戲凍結的問題 。
修復了通過藍牙或有線連接 Razer Kishi Ultra 控制器無法工作的問題。
修復了 MSI Force Pro 無線控制器無法通過藍牙或加密狗連接工作的問題。
修復了 Xbox X/S 控制器無法通過藍牙連接工作的問題。
控制器輸入改進。
修復了啟用 DLSS 後遊戲內 UI 中出現視覺偽影的問題。
修復了工廠位置的建築物在玩家相機中消失的問題。
修復了當玩家接近 Yantar 附近的建築物時,該建築物會突然出現在玩家視野中的問題。
修復了由大量水粒子造成的 fps 下降問題。
地圖上人口密集區域的性能改進
修復了在淺水中與屍體互動時 fps 下降的問題。
修復多個 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 崩潰
修復了多個致命錯誤、低級致命錯誤和斷言失敗。
總體而言,我們調查了超過 200 起崩潰事件,並實施了進一步的修復。
過場動畫
對多個過場動畫中的兩種語言的面部動畫和畫外音進行了多項改進。
修復了幾個過場動畫中出現缺幀的問題。
修復了幾個過場動畫中缺少 NPC 的問題。
修復了主角和 NPC 在幾個過場動畫中出現空閒行為或身體/裝備部分脫落的問題。
修復了幾個過場動畫缺少字幕的問題。
修復了幾個過場動畫中缺少觸覺反饋的問題。
修復了“永恆閃耀” 任務中最終過場動畫無法播放的問題 。
修復了“回到爐渣堆” 任務結束時過場動畫 沒有開始的問題。
修復了隱形的問題 靈活在尋找嚮導任務的過場動畫中 。
修復了玩家在“最後一步”任務的過場動畫中可能死亡的問題 。
總體而言,已解決了 80 多個過場動畫問題。
可交互對象
修復了X11實驗室的電梯在Wishful Thinking任務期間加載保存後被關閉 。
修復了彈藥箱和損壞燈的物理問題。
修復了一些 NPC 可能被卡在不同位置的門口的問題。
修復了梯子下降時聲音循環以及玩家爬下梯子後會穿過梯子的問題。
修復了與屍體互動時的聲音。
修復了 NPC 在移動或戰鬥過程中觸摸門會導致門搖晃的問題。
修復了戰利品和拾取屍體的交互提示與屍體距離不同的問題。
修復了當玩家沒有醫療包時,治療交互提示仍然有效的問題。
修復了某些消耗品無法交互的問題。
另外還修復了多達 20 個相關問題。
主線任務和故事進展:
修復了與 On the Edge 任務相關的 15 多個錯誤,包括 倉鼠和彈跳進入 Zalissya 俱樂部後死亡,阻止 斯拉夫科藥劑師免受治療,允許 巨石和變種人進入 倉鼠的庇護所,等等。
修復了“小事件”任務中的多個問題 ,包括日誌階段的問題 詢問裡希特關於科學家的 討論被取消了,而不是在與 里氏如果玩家已經擁有突變體的項圈,並且在“從突變體中獲取項圈”目標中出現誤導性標記。
修復了“真相幻象”任務中的多個問題,其中瘢痕 如果加載以前的舊保存,則可能不會生成“異常” 瘢痕可能會對 Skif 產生敵意,玩家無法與 Skif 對話。 代表,以及其他事物。
修復了玩家無法與 里氏在“最後的願望”任務中擊敗巨石小隊後 。
修復了玩家可以通過傷害獲得軟鎖的問題 里氏並在“最後的願望”任務中使他表現出敵意 。
修復了以下問題: 浮士德當玩家戰鬥時,克隆人離開了陽臺 與 Monolithians在突襲杜加任務期間 。
修復了以下問題 浮士德在突襲杜加 (The Assault on the Duga) 任務中與 Boss 戰鬥時被困 。
修復了玩家無法幫助被 巨石陣在“就像過去的美好時光”任務期間 。
修復了以下問題 洛多奇卡在“就像過去的美好時光”任務期間在 Quiet 的營地裡死亡 。
修復瞭如果玩家在任務開始前掠奪任務物品,則無法完成 Subtile Matter任務的問題。
修復了“仁慈之舉”任務中再生器缺失的問題 。
修復了 X-11 實驗室的電梯在“如意算盤”任務期間將保持關閉 。
修復了玩家在 “一廂情願” 任務期間,如果在與 克雷文科。
修復了以下問題 夜鶯在Dogfight 任務中殺死盲狗後沒有給出任務對話 。
修復了無法開始對話的阻止程序 遠足者在Hot on the Trail任務期間關閉掃描儀後 。
修復了完成“Hot on the Trail ”任務後無法執行 “A Sign of Hope” 支線任務的問題 。
修復了以下問題: 教授。洛多奇卡在“希望之兆” 任務完成後,在發射期間或發射後從其任務地點失蹤 。
修復了無盡的問題 病房守衛在逃離牢籠 任務期間在化工廠中生成 。
修復了玩家無法完成 “死頻率” 任務“探索回聲站” 日誌階段的 問題,如果 什捷列夫在從 Bravo 團隊獲取情報之前被發現。
修復了隱身路徑 羅斯福在山丘之王任務期間 。
修復了 與浮士德的 Boss 戰,加載保存後,控制和水平攝像機移動將被禁用。
修復了“去而復返”任務的結束動畫後無法跳過的黑屏問題 。
修復了“去而復返”任務中缺少介紹過場動畫的問題 。
修復了 當玩家 殺死倉鼠在On the Fire任務期間與 Gaffer 交談之前 。
修復了 玩家將貨物送回 休倫人。
修復了在召喚過程中巴雲被殺死時,項圈中的屍體會消失的問題。
修復了以下問題: 套頭衫和藍色攻擊後會變得有敵意 霍格的隊伍在換班任務期間 。
修復了用戶能夠訪問紅色堡壘位置的非預期區域的問題。
在Ad astra pera任務期間為“獲取 Psi 裝甲”目標添加了具有 psi 防禦的裝甲 。
修復了以下問題 殭屍在Ad astra per aspera任務期間,在沼澤地區的泵站閒置 。
修復了以下問題:巨石陣在“人人幸福”任務期間出現在醫務室 。
修復了“答案來得有代價” 任務在以下情況下無法繼續的軟鎖問題 車站有土匪發射後被殺死。
修復了以下錯誤: 瘢痕打完 BOSS 後 PDA 失蹤。
修復了黑暗時代任務在 與 Arkhyp Lichen 交談在發射過程中。
修復了“邊界”任務期間 Monolith NPC 可能會在封閉的車庫中生成的問題。
修復了“在邊緣”任務中斯拉夫科藥劑師無法治療的錯誤。
修復了導致 Korshunov 在 Boss 戰期間消失的問題。
修復了 Scar 在與 BOSS 戰鬥中摧毀最後一臺顯示器後不會死亡的問題。
修復了當玩家接近“答案來之不易”任務地點時發射開始時,科爾舒諾夫可能會在標記位置失蹤的問題。
總體而言,主線任務部分已修復超過 250 個錯誤和阻礙物。
支線任務和開放世界遭遇戰
修復了玩家在羅斯托克競技場戰鬥期間可以殺死觀眾的問題。
修復了自由競技場任務中期敵人可以在發射過程中離開競技場的問題 。
改善羅斯托克競技場戰鬥的平衡性。
修復了在“Down Below” 任務中,埃內爾海特克文化宮中心的指南可以在不歸路之後使用的問題 。
修復問題 術士的任務無法完成信號。
當 Vadyk Firecracker 開始演奏旋律後,偽巨星出現時進行調整。
修復了 A-life NPC 殺死 Seryoga Root、Senya Noose 和 Haryk Jacket 的情況。
修復了 100 Rads Bar 部分區域 NPC 阻塞通道的問題。
修復了 Ward 技術員的聲譽。
修復了遇到 巨石在完成 Spark 的“尋找昔日的榮耀”之後,Agroprom Underground 並沒有開始 。
修復了 Mytryk 天才殺死給予尋找槍的任務的 NPC 後,槍仍作為任務物品存在。
修復了“區域傳說”任務完成後新手村的NPC失蹤的問題 。
修復了用戶可能被鎖在裡面的問題 洛多奇卡的實驗室當他們拍攝 正午者 NPC在門關閉之前。
在激活之前禁用巨石怪的生成 願望實現者在 SIRCAA。
修復了在以下情況下無法開始與乞討的潛行者相遇的問題: 巨石捲土重來。
修復了與化工廠 NPC 對話的一些問題。
修復了以下問題: 基里亞 NPC在 100 rads Bar 處獲得獎勵後,被傳送離開了玩家。
修復了“榮譽問題”任務對話期間可能導致遊戲凍結的問題 。
修復了玩家無法找到 Zaretskyi 教授在“所有剩下的”任務結束後 。
修復了以下問題: NPC 徽章在發射期間與他們交談後,可能會在 音樂之聲任務地點失蹤。
修復了玩家無法完成任務的問題 術士在邊緣任務結束後 。
修復了 100 多個錯誤。
開放世界方向、探索和區域體驗
修復了閃電球在 Opachychi 村莊移動時有時會卡住的問題。
修復了有時拱門異常中不會出現文物的問題。
改進了屍體物理學。
修復了玩家在 Razor 中蹲伏時其裝備受損的問題。
修復屍體消失的問題。
修復了開放世界中一些樹木的紋理拉伸問題。
修復了毒雲異常空閒 VFX 的問題。
修復了迷霧古蹟中老鼠群在洞穴上方生成的問題。
修復了加載上次保存后角色在乾燥空間中變溼的問題。
修復了凌晨 4:30 和晚上 23:59 出現劇烈天氣變化的問題。
修復了流浪燈光異常並不總是產生其神器的問題。
修復了 Bulba 拱門異常有時不出現的問題。
修復了在 Cordon 和 Lesser Zone 區域邊界上生成不可掠奪的屍體的問題。
修復了玩家無法到達沼澤地“廢棄村莊”附近的文物的問題。
增加戰鬥吠叫的距離。
修復了 Zalissya 中心發射過程中 NPC 會被卡在門口的問題。
修復了 NPC 可能生成並卡在孤立表面(汽車、箱子等)上的問題。
改進了子彈穿透的視覺效果。
改進了 NPC 屍體的布料模擬。
修復了血跡貼花的問題。
修復了夜間遠處環境區域顯得太亮的問題。
修復了玩家每次移開視線時殭屍的喚醒動畫都會重新開始的問題。
修復了過場動畫期間開始的發射有時不會結束的問題。
修復了戰鬥結束後,爐渣堆周圍的挖掘機並沒有停止對玩家的攻擊的問題。
還有一些其他改進。
玩家裝備和玩家狀態調整
修復了頭盔沒有 Psi 和 Rad 防護的問題。
修復了裝甲“SSP-100 Discovery”和“SSP-99 Ecologist”沒有 PSI 防護的問題。
修復了玩家無法在 PSZ-5V 自由衛士套裝上安裝鉛容器升級的問題。
使用配備消音器的武器射擊時,煙霧的強度會降低。
修復了將彈匣安裝到機槍上時斷臂的問題。
修復了重新裝彈時彈匣中的子彈可見性問題。
增加了箭擊中水面時的濺水聲音。
修復了更改彈藥類型後,卸彈時彈出的是空彈殼而不是子彈的問題。
改進了武器重新裝填和消耗品使用動畫序列的中斷。
修復了遠距離投擲時缺少螺栓衝擊聲音的問題。
對步槍瞄準鏡的外觀進行了細微修復。
修復了通過快捷槽熱鍵使用物品時不會被消耗的問題。
修復了主要武器升級應用於已安裝的下掛模塊的問題。
對卡住武器的動畫進行了小幅修復。
修復了玩家能夠同時為探測器配備主要武器的問題。
死亡原因現在可正確顯示在死亡屏幕上。
修復了玩家在靠近牆壁或其他物體進行近戰隱身擊殺時會被夾到牆壁或其他物體上的問題。
修復了在靠近精神幻影模型射擊時,精神幻影的 VFX 粒子丟失的問題。
修復了彈吉他後可能導致失去控制的問題。
修復了玩家可以獲得無限承載能力、升級未裝備的盔甲的問題。
修復了玩家蹲伏時開始對話後可以獲得無限體力的問題。
此外還解決了其他 50 多個問題。
玩家指導、遊戲設置和菜單:
更新遊戲內教程以改善首次用戶的體驗。
修復了玩家接近任務地點時新武器會隨機生成並裝備在手中的問題。
修復了玩家在交易時無法交換比較武器的位置的問題。
啟用X7套裝升級。
增加了在升級菜單中恢復預裝模塊分離的可能性。
為帶有電擊項圈的突變體添加了獨特標記。
重新設計了收到物品的系統通知用戶界面。
更新了多種裝甲升級的描述。
修復了當 NPC 對玩家產生敵意後,NPC 身上的任務標記會永遠消失的問題。
刪除了與 Noontide 基地的 NPC 進行交易的能力。
重新設計了 PDA 升級菜單中的幾個 UI 元素。
重新設計了 PDA 菜單中的一些圖標。
修復了升級樹 UI 在不同武器之間切換後方向不一致的問題。
修復了遊戲手柄更改彈藥類型時缺少動畫的問題。
修復了關閉主菜單後威脅指示出現的問題。
修復了 PDA 中缺少鼠標滾動聲音的問題。
修復了重啟客戶端後輸出設備選項重置的問題。
修復了加載特定保存文件後出現黑屏的問題。
刪除了將設置重置為默認值時多餘的彈出窗口。
選項中的升級質量設置已被翻譯。
儲藏標記顏色改為紫色。
修復技術人員無法安裝某些裝甲升級的問題。
修復了 SSP-100 Discovery 裝甲無法由任何技術人員升級的問題。
修復了無法通過快速插槽應用消耗品的問題。
修復了再次按下 R 按鈕後重新加載後十字準線不出現的問題。
修復了 PDA 中筆記內的滾動問題。
修復了加載用戶傾斜時創建的保存文件後,用戶移動緩慢並且無法衝刺的問題。
修復了“HDR 白點”選項的問題。
並且此部分還修復了近 100 個其他“異常”。
成就
修復了無法領取“四風”成就的問題。
修復無法獲得“Bingo”成就的問題。
修復了玩家無法在 EGS 商店解鎖成就的問題。
保存:
修復了遊戲和 Steam 進程意外終止後玩家無法加載現有保存的問題。
修復了 PC\Xbox 硬重啟後丟失保存文件的問題。
其他改進:
一些本地化和畫外音更新。
超過 40 種不同類型的音頻調整和音量微調。
對一些角色和 NPC 的視覺外觀進行了超過 20 項改進。
並修復了以下超過 500 個問題:
葉子。
紋理閃爍。
導航網格中的錯誤。
碰撞。
對象定位和上下文操作中的錯誤。
與 VFX 相關的修復。
不可摧毀的物體等等。
非常感謝您的支持和反饋。我們將繼續致力於遊戲,聽取您的意見和評論,調查所有可能的問題並儘快解決。如果您發現任何不應該出現在區域中的“異常”,請將其報告給我們的技術支持中心。這將幫助我們調查您的具體情況並更快地實施修復:
https://support.stalker2.com/hc
您的 GSC 遊戲世界團隊。