【PC遊戲】個人向卡牌遊戲安利


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 21:11:42 作者:安逸 Language

    你是否還在為自己手殘打不出華麗操作而感到煩躁?你是否因為暈3D而無法暢遊3A大作感到鬱悶?沒關係,兄弟,來打牌吧。作為稍微有些手殘的玩家,那些對操作需求較高的MOBA,FPS,RTS品類,亦或是各家大廠的3A大作,不少遊戲可以說都與我無緣。因此,本人遊玩的類型慢慢向著2d橫版、卡牌遊戲等方面傾斜。

    恰逢黑盒此處活動,於是決定動筆寫寫,分享與安利一些玩過的卡牌遊戲。


    首先,是線上長期運營的一些遊戲,基本上不怎麼建議大家入坑,所以放在一起說。跳過這段不看也行。

        1.雀魂

        作為一款靠著二次元角色為特徵起家的日本麻將遊戲,雀魂的出現確實算是抓住了機會。但就算是拋開遊戲內摳門的可憐的福利,抽卡獲取角色、購買服飾等氪金部分外,雀魂在這一層漂亮二次元角色外衣下包著的底子,還是麻將這一強競技性的遊戲。如果不是非常喜歡日本麻將這一類的遊戲,雀魂並不適合常規意義上的牌佬。

        【PC遊戲】個人向卡牌遊戲安利-第0張

        但我們二次元確實吃這套

        2.遊戲王master duel

        同理,雖然遊戲王卡牌作為TCG卡牌常青樹,大師決鬥作為官方出品的線上遊戲福利也還算好。但如果你本身並非遊戲王玩家,那並無基礎,本質還是遊戲王線上延伸的這款遊戲可能也並不適合你。

        【PC遊戲】個人向卡牌遊戲安利-第1張

        3.三國殺

        作為一款國民級線下桌遊,和朋友打打,三國殺絕對是是沒有問題的。但如果說線上玩?那就只有罵一句:狗卡司馬了。

        4.影之詩

        szbbyd,你什麼時候出啊?作為一款主打二次元風的卡牌對戰遊戲,影之詩入坑的投入成本並不算高,但考慮到設計師水平導致每個版本都迅速固化的環境,以及未來畫完大餅的二代正在路上。這時候入坑影之詩無異於49年入國軍,還是算了吧。不如等一段時間,超凡世界落地了,直接去玩那個靠譜點。


        然後,還是來正經聊聊steam上各種各樣的單機卡牌遊戲吧。

        1.殺戮尖塔

        作為一款肉鴿卡牌遊戲,殺戮尖塔無疑是極其成功的。其優秀的數值設計,看似簡單實則頗有深度的build構建,以及對後來者的影響,殺塔都做到了最好。單是本體的內容就已足夠優秀,真膩了或者只想娛樂不想挑戰高難,那也可以從創意工坊中找到大量有趣的內容。

        如果你身為一名卡牌遊戲玩家,只是聽過殺塔大名而未曾嘗試,那還不速速購入?相信我,買不了吃虧買不了上當不會令你後悔的。

        2.月圓之夜

        作為曾經手機端一步步看著月圓之夜起來,併購買了每個職業dlc的玩家,對月圓之夜我個人反倒覺得不是特別好評價,尤其是他現在比較火的反倒是那個模仿爐石自走棋後成功的自走棋模式。但想想月圓之夜本體還是單機買斷,故將其放入這一欄。

        月圓之夜在自己本體的肉鴿卡牌這一方面還是有著不錯的優勢,不同職業都有一定特色,即使你不購買dlc職業,只用免費解鎖職業去玩,遊戲體驗也還算不錯。整體來說,月圓之夜理解玩法套路之後,比較容易完成build,很容易一路爽打結束,正反饋優秀。手機端的存在,也確實方便了很多人隨手打一把,不過古早印象裡手機端搞得賬號綁定沒法和steam數據互通,也不知道現在改沒,真去玩了各位記得注意下這事。

        3.弈仙牌

        這款遊戲是純粹我的私心,作為一名從測試-付費ea-今年轉免費一直玩下來,遊戲時長在800h+的老玩家看來,還是能安利就安利一下吧。雖然比較起卡牌,弈仙牌這個遊戲本身更偏向於自走棋遊戲。但整體遊戲情景,還是根據發牌構築卡組,化神成型並於對手博弈,卡牌自走棋那也是卡牌!

        遊戲內的所有付費設計,全不會影響遊戲內平衡。可購買內容包括角色皮膚外觀、戰鬥場景、卡牌卡面異畫等。作為一款自走棋,弈仙牌有著自己特色的玩法,當然其上手門檻也高了不少。且目前看來,整個遊戲內主推方向還是側重於天梯。一句30來分鐘的8人pvp自走棋,強競技性使得失敗時負反饋較為強烈,遊玩前請有一定心理預期。

        今年年初正式版上線後,推出的新賽季新門派平衡問題,也導致近期評價有所下滑。當然,這些小瑕疵並不能掩蓋他的優秀。其本身頗有深度的獨一檔自走棋玩法內容,以及非常符合國人喜好的仙俠風格外衣,都是無法被替代的特色。

        目前弈仙牌遊戲在手機端與pc上steam端均可免費開玩,且數據互通,對類自走棋、卡牌仙俠風遊戲感興趣的人們可以去玩玩,相信不會讓你失望的。

        【PC遊戲】個人向卡牌遊戲安利-第2張

        覆盤戰鬥界面

        4.邪惡冥刻

        相信大家或多或少也聽過這款22年最佳獨立遊戲大獎的獲得者名號,其遊戲內容的設計與優秀敘事都很不錯。

        當然,這次主要還是牌佬安利。那拋開可能涉及劇透,出彩的meta元素部分,單看邪惡冥刻內關於卡牌部分的設計又如何呢?我的答案是——那也足夠好玩了。

        不管是第一章中使用造物牌,根據路線選擇,觸發事件獲取卡牌並調整build,打過守關BOSS的肉鴿卡牌玩法部分,還是後面破關進入第二部分,像素世界中收集卡牌調整構築進行戰鬥都設計的非常不錯,以及後面迴歸探索+卡牌強化的第三部分等等,單討論其作為卡牌遊戲的玩法內容,這部分也足夠優秀且富有創造力。

        當然更多的內容還是需要各位自己試試看。當你打通這個遊戲,看到除了卡牌之外更多優秀的閃光點後,相信你也能理解這款遊戲為何頗受喜愛了。

        5.冥獄戰術

        一款類殺塔並縫合了自走棋元素的卡牌遊戲,你需要在肉鴿爬塔的過程中培養你的出場棋子,強化他們,根據羈絆和棋子自身能力特色與其他敵人戰鬥,並使用手中的卡牌build賦予他們更強大的能力並對敵人打擊壓制。

        從遊玩體驗上來看,確實頗有新意。而你也可以根據點數的局外成長,打造自己的自定義棋子。使用你養成的超級無敵nb人去替換初始英雄職業單位進行那個模式的遊戲。

        在開頭的10來個小時內,我玩的非常開心。但是,隨著遊戲時間的拉長以及進階難度的攀升,我發現職業及流派,卡牌與棋子的平衡性有些不足。比如我選擇審判者時候,一套反甲卡牌構築成型後,棋子就更加偏向添頭,靠著手中的成型build套牌啟動便可以獲勝。而同樣的問題也發生在其他職業上,夜影的疊毒,巫師的屬性/召喚等等。當你打到後面,會發現還是要依靠卡組build成型後的強度,而非賣點所結合的自走棋棋子。同時,不同職業卡池的區別也導致了成型難度的不同,使得進階高難時,我玩巫師的前期體驗就是比玩審判者更加汗流浹背等,這些細微之處就見仁見智了。

        按我的看法,不太建議原價入手,但有折扣的話還推薦手玩上一玩,還算不錯的肉鴿卡牌。

        6.地獄卡牌

        這款遊戲當時群友安利我的時候,說是可以聯機的三人殺塔。實際體驗下來,確實有幾分味道。三人選擇職業,然後對不同方位的怪物甩出自己的卡牌清理擊殺,一路上取得各種各樣的卡牌遺物,進行升級完成build。

        實際玩起來也算有趣,但主要是其遊戲最高配置—朋友的需求極高,單人玩自己控制途中加入的npc角色跟三人聯機一人玩一個體驗天差地別。

        推薦有朋友且喜好肉鴿卡牌的玩家嘗試。

        【PC遊戲】個人向卡牌遊戲安利-第3張

        7.欺詐之地

        一款其實我早期不太看好的肉鴿卡牌,但越玩越有趣的遊戲。

        當時是EA階段入手看廠商是科雷(缺氧,饑荒那家),於是想了想還是入了。後續隨著不斷更新完善,遊戲素質顯著提升。

        遊戲內的卡牌構築有著戰鬥/交涉兩套不同的卡牌,這使得你構築時可以作出兩類不同卡組,其體系特色也不一樣,但戰鬥機制整體還是殺塔那套思維,不會出現上手困難的情況。

        欺詐之地比較優秀的地方在於其劇情及故事上的設計,幾個角色在這片世界下的故事自然有所不同,隨著你一步步推進日期,跟隨任務前行,便能欣賞到一個合格的好故事。而遊戲本身的卡牌系統、隨機事件等設計也算有深度,想玩就玩。

        喜歡肉鴿卡牌構築的玩家,欺詐之地應該不會讓你失望。

        8.超時空方舟

        哥們都四年多了,你怎麼還在EA?

        作為一款肉鴿卡牌遊戲,從19年底發售至今,一次次更新中增加了許許多多的內容。作者更新頻率之快,遊戲內容完成度之高,已經遠超絕大多數正式版遊戲的體量了。不得不感慨——差不多可以轉正了吧?

        說回正題,遊戲中,玩家操作主角帶領3人小隊在地圖上探索並觸發事件,不斷戰鬥,操作3名隊員打出手中卡牌及自身技能,清理怪物不斷推進獲勝。

        作為肉鴿遊戲,超時空方舟有著豐富的遺物、裝備系統,不同角色也有著的職業劃分,同時角色自身特色的卡牌牌池、特性技能的差距,也能使你攜帶不同角色的遊戲體驗差距極大。如何有效的管理資源,升級角色,調整卡牌構築build,都是樂趣所在。 而遊戲內特有的最大體力上限/體力保護等獨有機制,也非常考考驗玩家遊戲內的大局觀。反覆通關後,也可以看到作者想要述說的劇情內容,還算有趣。

        【PC遊戲】個人向卡牌遊戲安利-第4張

        我雌小鬼肉盾可以嘲諷敵人是很合理的吧?

        所以,購入遊戲,一起來當方舟人吧!


        當然,以上這些遊戲,大部分都是根據我自己的遊玩體感來評判的,選材上整體都是比較傳統的卡牌遊戲,當然肉鴿卡牌可能偏多一些。當然人與人的喜好畢竟不同,如果你不喜歡,那也無所謂。

        總之,將玩過且印象較深的卡牌遊戲隨手安利一下,希望看到的人也能看對眼吧。


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