你是否还在为自己手残打不出华丽操作而感到烦躁?你是否因为晕3D而无法畅游3A大作感到郁闷?没关系,兄弟,来打牌吧。作为稍微有些手残的玩家,那些对操作需求较高的MOBA,FPS,RTS品类,亦或是各家大厂的3A大作,不少游戏可以说都与我无缘。因此,本人游玩的类型慢慢向着2d横版、卡牌游戏等方面倾斜。
恰逢黑盒此处活动,于是决定动笔写写,分享与安利一些玩过的卡牌游戏。
首先,是线上长期运营的一些游戏,基本上不怎么建议大家入坑,所以放在一起说。跳过这段不看也行。
1.雀魂
作为一款靠着二次元角色为特征起家的日本麻将游戏,雀魂的出现确实算是抓住了机会。但就算是抛开游戏内抠门的可怜的福利,抽卡获取角色、购买服饰等氪金部分外,雀魂在这一层漂亮二次元角色外衣下包着的底子,还是麻将这一强竞技性的游戏。如果不是非常喜欢日本麻将这一类的游戏,雀魂并不适合常规意义上的牌佬。
但我们二次元确实吃这套
2.游戏王master duel
同理,虽然游戏王卡牌作为TCG卡牌常青树,大师决斗作为官方出品的线上游戏福利也还算好。但如果你本身并非游戏王玩家,那并无基础,本质还是游戏王线上延伸的这款游戏可能也并不适合你。
3.三国杀
作为一款国民级线下桌游,和朋友打打,三国杀绝对是是没有问题的。但如果说线上玩?那就只有骂一句:狗卡司马了。
4.影之诗
szbbyd,你什么时候出啊?作为一款主打二次元风的卡牌对战游戏,影之诗入坑的投入成本并不算高,但考虑到设计师水平导致每个版本都迅速固化的环境,以及未来画完大饼的二代正在路上。这时候入坑影之诗无异于49年入国军,还是算了吧。不如等一段时间,超凡世界落地了,直接去玩那个靠谱点。
然后,还是来正经聊聊steam上各种各样的单机卡牌游戏吧。
1.杀戮尖塔
作为一款肉鸽卡牌游戏,杀戮尖塔无疑是极其成功的。其优秀的数值设计,看似简单实则颇有深度的build构建,以及对后来者的影响,杀塔都做到了最好。单是本体的内容就已足够优秀,真腻了或者只想娱乐不想挑战高难,那也可以从创意工坊中找到大量有趣的内容。
如果你身为一名卡牌游戏玩家,只是听过杀塔大名而未曾尝试,那还不速速购入?相信我,买不了吃亏买不了上当不会令你后悔的。
2.月圆之夜
作为曾经手机端一步步看着月圆之夜起来,并购买了每个职业dlc的玩家,对月圆之夜我个人反倒觉得不是特别好评价,尤其是他现在比较火的反倒是那个模仿炉石自走棋后成功的自走棋模式。但想想月圆之夜本体还是单机买断,故将其放入这一栏。
月圆之夜在自己本体的肉鸽卡牌这一方面还是有着不错的优势,不同职业都有一定特色,即使你不购买dlc职业,只用免费解锁职业去玩,游戏体验也还算不错。整体来说,月圆之夜理解玩法套路之后,比较容易完成build,很容易一路爽打结束,正反馈优秀。手机端的存在,也确实方便了很多人随手打一把,不过古早印象里手机端搞得账号绑定没法和steam数据互通,也不知道现在改没,真去玩了各位记得注意下这事。
3.弈仙牌
这款游戏是纯粹我的私心,作为一名从测试-付费ea-今年转免费一直玩下来,游戏时长在800h+的老玩家看来,还是能安利就安利一下吧。虽然比较起卡牌,弈仙牌这个游戏本身更偏向于自走棋游戏。但整体游戏情景,还是根据发牌构筑卡组,化神成型并于对手博弈,卡牌自走棋那也是卡牌!
游戏内的所有付费设计,全不会影响游戏内平衡。可购买内容包括角色皮肤外观、战斗场景、卡牌卡面异画等。作为一款自走棋,弈仙牌有着自己特色的玩法,当然其上手门槛也高了不少。且目前看来,整个游戏内主推方向还是侧重于天梯。一句30来分钟的8人pvp自走棋,强竞技性使得失败时负反馈较为强烈,游玩前请有一定心理预期。
今年年初正式版上线后,推出的新赛季新门派平衡问题,也导致近期评价有所下滑。当然,这些小瑕疵并不能掩盖他的优秀。其本身颇有深度的独一档自走棋玩法内容,以及非常符合国人喜好的仙侠风格外衣,都是无法被替代的特色。
目前弈仙牌游戏在手机端与pc上steam端均可免费开玩,且数据互通,对类自走棋、卡牌仙侠风游戏感兴趣的人们可以去玩玩,相信不会让你失望的。
复盘战斗界面
4.邪恶冥刻
相信大家或多或少也听过这款22年最佳独立游戏大奖的获得者名号,其游戏内容的设计与优秀叙事都很不错。
当然,这次主要还是牌佬安利。那抛开可能涉及剧透,出彩的meta元素部分,单看邪恶冥刻内关于卡牌部分的设计又如何呢?我的答案是——那也足够好玩了。
不管是第一章中使用造物牌,根据路线选择,触发事件获取卡牌并调整build,打过守关BOSS的肉鸽卡牌玩法部分,还是后面破关进入第二部分,像素世界中收集卡牌调整构筑进行战斗都设计的非常不错,以及后面回归探索+卡牌强化的第三部分等等,单讨论其作为卡牌游戏的玩法内容,这部分也足够优秀且富有创造力。
当然更多的内容还是需要各位自己试试看。当你打通这个游戏,看到除了卡牌之外更多优秀的闪光点后,相信你也能理解这款游戏为何颇受喜爱了。
5.冥狱战术
一款类杀塔并缝合了自走棋元素的卡牌游戏,你需要在肉鸽爬塔的过程中培养你的出场棋子,强化他们,根据羁绊和棋子自身能力特色与其他敌人战斗,并使用手中的卡牌build赋予他们更强大的能力并对敌人打击压制。
从游玩体验上来看,确实颇有新意。而你也可以根据点数的局外成长,打造自己的自定义棋子。使用你养成的超级无敌nb人去替换初始英雄职业单位进行那个模式的游戏。
在开头的10来个小时内,我玩的非常开心。但是,随着游戏时间的拉长以及进阶难度的攀升,我发现职业及流派,卡牌与棋子的平衡性有些不足。比如我选择审判者时候,一套反甲卡牌构筑成型后,棋子就更加偏向添头,靠着手中的成型build套牌启动便可以获胜。而同样的问题也发生在其他职业上,夜影的叠毒,巫师的属性/召唤等等。当你打到后面,会发现还是要依靠卡组build成型后的强度,而非卖点所结合的自走棋棋子。同时,不同职业卡池的区别也导致了成型难度的不同,使得进阶高难时,我玩巫师的前期体验就是比玩审判者更加汗流浃背等,这些细微之处就见仁见智了。
按我的看法,不太建议原价入手,但有折扣的话还推荐手玩上一玩,还算不错的肉鸽卡牌。
6.地狱卡牌
这款游戏当时群友安利我的时候,说是可以联机的三人杀塔。实际体验下来,确实有几分味道。三人选择职业,然后对不同方位的怪物甩出自己的卡牌清理击杀,一路上取得各种各样的卡牌遗物,进行升级完成build。
实际玩起来也算有趣,但主要是其游戏最高配置—朋友的需求极高,单人玩自己控制途中加入的npc角色跟三人联机一人玩一个体验天差地别。
推荐有朋友且喜好肉鸽卡牌的玩家尝试。
7.欺诈之地
一款其实我早期不太看好的肉鸽卡牌,但越玩越有趣的游戏。
当时是EA阶段入手看厂商是科雷(缺氧,饥荒那家),于是想了想还是入了。后续随着不断更新完善,游戏素质显著提升。
游戏内的卡牌构筑有着战斗/交涉两套不同的卡牌,这使得你构筑时可以作出两类不同卡组,其体系特色也不一样,但战斗机制整体还是杀塔那套思维,不会出现上手困难的情况。
欺诈之地比较优秀的地方在于其剧情及故事上的设计,几个角色在这片世界下的故事自然有所不同,随着你一步步推进日期,跟随任务前行,便能欣赏到一个合格的好故事。而游戏本身的卡牌系统、随机事件等设计也算有深度,想玩就玩。
喜欢肉鸽卡牌构筑的玩家,欺诈之地应该不会让你失望。
8.超时空方舟
哥们都四年多了,你怎么还在EA?
作为一款肉鸽卡牌游戏,从19年底发售至今,一次次更新中增加了许许多多的内容。作者更新频率之快,游戏内容完成度之高,已经远超绝大多数正式版游戏的体量了。不得不感慨——差不多可以转正了吧?
说回正题,游戏中,玩家操作主角带领3人小队在地图上探索并触发事件,不断战斗,操作3名队员打出手中卡牌及自身技能,清理怪物不断推进获胜。
作为肉鸽游戏,超时空方舟有着丰富的遗物、装备系统,不同角色也有着的职业划分,同时角色自身特色的卡牌牌池、特性技能的差距,也能使你携带不同角色的游戏体验差距极大。如何有效的管理资源,升级角色,调整卡牌构筑build,都是乐趣所在。 而游戏内特有的最大体力上限/体力保护等独有机制,也非常考考验玩家游戏内的大局观。反复通关后,也可以看到作者想要述说的剧情内容,还算有趣。
我雌小鬼肉盾可以嘲讽敌人是很合理的吧?
所以,购入游戏,一起来当方舟人吧!
当然,以上这些游戏,大部分都是根据我自己的游玩体感来评判的,选材上整体都是比较传统的卡牌游戏,当然肉鸽卡牌可能偏多一些。当然人与人的喜好毕竟不同,如果你不喜欢,那也无所谓。
总之,将玩过且印象较深的卡牌游戏随手安利一下,希望看到的人也能看对眼吧。