《深淵恐懼》開發日誌#1


3樓貓 發佈時間:2025-03-30 02:46:23 作者:WanderingWizard Language

感謝大家對我們首支預告的支持!當你們讀到這篇日誌時,我們兄弟二人已在這款體感攝像機視角生存恐怖遊戲的開發深淵中潛行數月。

《深淵恐懼》開發日誌#1-第0張

從虛幻引擎5的Lumen全局光照系統遷移至烘焙光照的陣痛,到為每把武器重新設計後坐力曲線,直至深夜調試突然從通風管撲出的突變體AI——所有的沉默都是為了今日的爆發。

作為從頭啟動的獨立製作人,我們面臨了非常多的困難,對於大家的喜歡我們感到非常激動,接下來我們會陸續向大家揭示遊戲中的內容!

光影革命
我們做出了艱難抉擇:棄用對硬件要求嚴苛的Lumen系統,轉投優化烘焙光照的懷抱。這不是妥協,而是對更多玩家能流暢體驗1080p/120幀電影級畫質的承諾。現在,走廊中搖曳的應急燈將在你的顯卡上投下更精確的恐懼陰影,而血泊的反光會如實映出你顫抖的槍口。

恐懼進化論
在基礎生存框架之上,我們埋入了會令大家戰慄的細節魔鬼:

  • 天花板突然塌陷,你被拋向未知的地下室,那裡的菌毯下藏著變異程度超乎想象的實驗體

  • 借鑑《半條命》經典設計的醫療站,此刻正發出誘人的嗡鳴——但修復身體損傷的同時,你的位置也會被聲波感知型怪物鎖定

  • 那些看似裝飾的通風口格柵,現在有5%概率在你經過時爆裂,從中竄出的可能是不對稱生長的四足獵殺者,也可能是帶著隨機發型(是的,突變體現在會通過代碼生成不同物理毛髮)的類人畸變體

  • 請對每面可疑牆壁保持警惕,程序生成的暗門可能在任何時刻開啟,釋放出根據玩家武器配置動態調整攻擊模式的智能敵人

心願單奇蹟
恐怖遊戲社群再次賜予我們力量——上線至今,我們遊戲的Steam願望單已經突破了28000大關。這個數字對3A工作室或許微不足道,但對我們這對獨立開發者兄弟而言,每個新增的"期待"都如同黑暗走廊盡頭的手電筒光束。我們衷心感謝各位玩家的支持,這是我們兄弟倆最大的幸運!


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