《深渊恐惧》开发日志#1


3楼猫 发布时间:2025-03-30 02:46:23 作者:WanderingWizard Language

感谢大家对我们首支预告的支持!当你们读到这篇日志时,我们兄弟二人已在这款体感摄像机视角生存恐怖游戏的开发深渊中潜行数月。

《深渊恐惧》开发日志#1-第0张

从虚幻引擎5的Lumen全局光照系统迁移至烘焙光照的阵痛,到为每把武器重新设计后坐力曲线,直至深夜调试突然从通风管扑出的突变体AI——所有的沉默都是为了今日的爆发。

作为从头启动的独立制作人,我们面临了非常多的困难,对于大家的喜欢我们感到非常激动,接下来我们会陆续向大家揭示游戏中的内容!

光影革命
我们做出了艰难抉择:弃用对硬件要求严苛的Lumen系统,转投优化烘焙光照的怀抱。这不是妥协,而是对更多玩家能流畅体验1080p/120帧电影级画质的承诺。现在,走廊中摇曳的应急灯将在你的显卡上投下更精确的恐惧阴影,而血泊的反光会如实映出你颤抖的枪口。

恐惧进化论
在基础生存框架之上,我们埋入了会令大家战栗的细节魔鬼:

  • 天花板突然塌陷,你被抛向未知的地下室,那里的菌毯下藏着变异程度超乎想象的实验体

  • 借鉴《半条命》经典设计的医疗站,此刻正发出诱人的嗡鸣——但修复身体损伤的同时,你的位置也会被声波感知型怪物锁定

  • 那些看似装饰的通风口格栅,现在有5%概率在你经过时爆裂,从中窜出的可能是不对称生长的四足猎杀者,也可能是带着随机发型(是的,突变体现在会通过代码生成不同物理毛发)的类人畸变体

  • 请对每面可疑墙壁保持警惕,程序生成的暗门可能在任何时刻开启,释放出根据玩家武器配置动态调整攻击模式的智能敌人

心愿单奇迹
恐怖游戏社群再次赐予我们力量——上线至今,我们游戏的Steam愿望单已经突破了28000大关。这个数字对3A工作室或许微不足道,但对我们这对独立开发者兄弟而言,每个新增的"期待"都如同黑暗走廊尽头的手电筒光束。我们衷心感谢各位玩家的支持,这是我们兄弟俩最大的幸运!


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