《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 01:42:21 作者:vv喵醬 Language

關注 #三言兩語測評# ,關注好遊戲,與人分享快樂


經過了十年的等待,我們等到了《PAYDAY》的下一個作品——儘管這是一款全程聯網的網遊,儘管本作並未設計離線模式以及穩定性及匹配體驗較差,但是如果拋開這一點,從遊戲本身的屬性去看待這個作品,那麼本作的表現究竟如何呢?——還不錯的吧,如果你在兩個小時內頂住壓力體驗遊戲的話。

 

《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的-第0張


戴上面具,那是職業道德好不好!


《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的-第1張


本作算作《PAYDAY 2》的續作,在遊戲玩法上也是得以繼承。的確,還是熟悉的配方,還是熟悉的味道——你的目的依舊是戴上無情的面具,然後盡情通過團隊之間的配合,合理分工,密切合作,潛入一個個的金庫,順便對抗幾個警察什麼的……總之,就像之前的作品那樣,你的目的還是如此,遊戲內的發揮空間也是非常的大,達成目標的方式也是多種多樣,不論是遵循“殺光守衛的潛入也算潛入”的“刺客教條”式規則,還是“來騙,來偷襲”樣式的方式,本作就是給了玩家非常豐富的炫技空間——反正錢到手就好辦。

 

的確,就像大門一樣,足夠硬核


《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的-第2張


拋開本作堅如磐石的匹配和上手門檻,其實本作的質量也是足夠優秀的。在這裡PAYDAY幫的故事仍將延續,面對突然的襲擊以及被凍結賬戶的情況,自然“重操舊業”是不得不面對的,而本作也是經歷一系列的故事去製造數起劫案去瘋狂賺錢,當然,故事也並不止限於此……

《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的-第3張

其實上面的部分簡要跟各位講述了一下本作熟悉的玩法機制,暴力也好,潛行也罷,經過十年的打磨,其實總體感受依舊算是優秀的水平——也是依舊延續了系列特色。玩家需要進行踩點、制定策略,在關卡空間內進行合理的安排,當然,戴上面具依舊是不可缺少的,作為本局遊戲進入的另外一個階段,這對於兩個階段的劃分和區別都是表現得很明顯,還有啦,本作也作為合作類的遊戲,雖然面具這個東西也就是簡簡單單佩戴的,而且玩家也可以自由去選擇是否佩戴,但是實際上這點很看重時機,本作也的確是把前期的縝密和策略性,以及後一階段的緊張和刺激性做的比較足。

 

應該是個更加優秀的劫案


《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的-第4張

不得不承認,如果體驗過前期的PAYDAY2的話,可能帶來的明顯變化稱不上多,但是很多的細節和操作體驗上也的確順暢很多,不論是潛行還是暴力攻擊也都算是得心應手不少,動作和槍械使用的體驗升級好多,而且武器的可操作空間也比較大(玩家可以在劫案中獲得經驗,從而給槍械增加配件,雖然肝度驟升,有的時候喵一眼槍械配件的需求都犯頭暈,但至少槍械靈活了許多),劫案中的謎題設計也算是精緻,還有一點就是鑽機變得優秀了許多,而且就像上文所述,本作比較看重潛行和強攻雙體驗,二者切換起來也很是靈活,而且本作的戰術裝備也是豐富,偵察破拆什麼的樣樣精通,也是有力地支撐著本作的玩法。還有一點,本作的自由度橫貫與本作全身,不僅是在劫案內,槍械繫統,還有體現在本作的外觀、技能(本作的技能還是非常豐富的,玩家可以隨著遊戲的進行,去解鎖更多的技能,解鎖技能樹,很大程度上提升自身的戰鬥能力),眾多的要素都允許玩家進行調配,這對於遊戲體驗的提升而言的確是非常不錯的好消息。

 

總的來看——


《收穫日3》:搶就是要搶出風度 面具還是要戴的-第5張

總的來看,本作的自由度著實有著不錯的提升,在潛行和強攻的雙體驗方面有著不小的優化,槍械、外觀、技能的多重設定也足以打造個性化的角色和作戰能力,可以說雖然總體玩法沒有什麼大的變動,但是如果能夠進入遊戲劫案任務中體驗一下的話,還是很能感受到本作的進步還是比較明顯且順暢的。

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com