《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的


3楼猫 发布时间:2023-10-04 01:42:21 作者:vv喵酱 Language

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经过了十年的等待,我们等到了《PAYDAY》的下一个作品——尽管这是一款全程联网的网游,尽管本作并未设计离线模式以及稳定性及匹配体验较差,但是如果抛开这一点,从游戏本身的属性去看待这个作品,那么本作的表现究竟如何呢?——还不错的吧,如果你在两个小时内顶住压力体验游戏的话。

 

《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的-第0张


戴上面具,那是职业道德好不好!


《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的-第1张


本作算作《PAYDAY 2》的续作,在游戏玩法上也是得以继承。的确,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道——你的目的依旧是戴上无情的面具,然后尽情通过团队之间的配合,合理分工,密切合作,潜入一个个的金库,顺便对抗几个警察什么的……总之,就像之前的作品那样,你的目的还是如此,游戏内的发挥空间也是非常的大,达成目标的方式也是多种多样,不论是遵循“杀光守卫的潜入也算潜入”的“刺客信条”式规则,还是“来骗,来偷袭”样式的方式,本作就是给了玩家非常丰富的炫技空间——反正钱到手就好办。

 

的确,就像大门一样,足够硬核


《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的-第2张


抛开本作坚如磐石的匹配和上手门槛,其实本作的质量也是足够优秀的。在这里PAYDAY帮的故事仍将延续,面对突然的袭击以及被冻结账户的情况,自然“重操旧业”是不得不面对的,而本作也是经历一系列的故事去制造数起劫案去疯狂赚钱,当然,故事也并不止限于此……

《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的-第3张

其实上面的部分简要跟各位讲述了一下本作熟悉的玩法机制,暴力也好,潜行也罢,经过十年的打磨,其实总体感受依旧算是优秀的水平——也是依旧延续了系列特色。玩家需要进行踩点、制定策略,在关卡空间内进行合理的安排,当然,戴上面具依旧是不可缺少的,作为本局游戏进入的另外一个阶段,这对于两个阶段的划分和区别都是表现得很明显,还有啦,本作也作为合作类的游戏,虽然面具这个东西也就是简简单单佩戴的,而且玩家也可以自由去选择是否佩戴,但是实际上这点很看重时机,本作也的确是把前期的缜密和策略性,以及后一阶段的紧张和刺激性做的比较足。

 

应该是个更加优秀的劫案


《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的-第4张

不得不承认,如果体验过前期的PAYDAY2的话,可能带来的明显变化称不上多,但是很多的细节和操作体验上也的确顺畅很多,不论是潜行还是暴力攻击也都算是得心应手不少,动作和枪械使用的体验升级好多,而且武器的可操作空间也比较大(玩家可以在劫案中获得经验,从而给枪械增加配件,虽然肝度骤升,有的时候喵一眼枪械配件的需求都犯头晕,但至少枪械灵活了许多),劫案中的谜题设计也算是精致,还有一点就是钻机变得优秀了许多,而且就像上文所述,本作比较看重潜行和强攻双体验,二者切换起来也很是灵活,而且本作的战术装备也是丰富,侦察破拆什么的样样精通,也是有力地支撑着本作的玩法。还有一点,本作的自由度横贯与本作全身,不仅是在劫案内,枪械系统,还有体现在本作的外观、技能(本作的技能还是非常丰富的,玩家可以随着游戏的进行,去解锁更多的技能,解锁技能树,很大程度上提升自身的战斗能力),众多的要素都允许玩家进行调配,这对于游戏体验的提升而言的确是非常不错的好消息。

 

总的来看——


《收获日3》:抢就是要抢出风度 面具还是要戴的-第5张

总的来看,本作的自由度着实有着不错的提升,在潜行和强攻的双体验方面有着不小的优化,枪械、外观、技能的多重设定也足以打造个性化的角色和作战能力,可以说虽然总体玩法没有什么大的变动,但是如果能够进入游戏劫案任务中体验一下的话,还是很能感受到本作的进步还是比较明显且顺畅的。

 


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