本作一周目完美结局通关流程耗时9小时左右,10分制个人评分7分,整体难度中等偏下,综合素质较平庸,适合2d类魂动作游戏爱好者在史低或者通过低价key购入。
首先需要澄清的是,正如游戏简介所说,《塔尼蚀:神之堕落》是2d类魂动作游戏,而不是部分玩家认为的类银河战士恶魔城游戏。本作并不侧重地图探索,设计重点主要在战斗以及与之搭配的装备和技能方面,地图基本上是一条道走到头。除了推进剧情、完成某些支线和特殊物品收集需要走回头路外,全部地图走一遍就可以把东西拿完,隐藏物品极少,传送只有几个地方能用,但对于本作还算够用。此外游戏也无法在地图上放标记,没有二段跳等类银招牌技能和需要特定技能才能收集物品的设计。作为类银河恶魔城来说以上设计肯定是不合格的,但作为2d类魂动作游戏来说还算合适,因此希望大家不要用玩类银河恶魔城游戏的眼光去看待《塔尼蚀:神之堕落》。
《塔尼蚀:神之堕落》讲述了主角作为女神造物为其复仇的故事,结局有两种,普通结局只需要打败明面上的BOSS就行,完美结局则需要收集隐藏物品并打败真正的幕后大BOSS才能达成。剧情通俗易懂,整体中规中矩没啥亮点。
游戏美术和音乐还算有点特色,但让人印象深刻的场景和敌人并不多。对我来说可能蜂群村印象比较深,背景有挺多滑溜溜的紫色触手和脓包,部分房间入口和幕后大BOSS身体某些部位比较相似,算得上首尾呼应。
游戏的一大特色除了类魂游戏几乎必备的体力条外就是无论敌人还是玩家都自带韧性条,只不过小兵的韧性条玩家可以看到,但玩家看不到自己和BOSS的。韧性条可以通过装备增加以及通过攻击削减,越重的武器削韧效果越好。在韧性条没被清空的情况下,人物的攻击都不会被打断,但一旦被清空人物就会陷入硬直状态。被打入硬直状态的敌人当前技能和攻击动作都会被打断,并在大概2秒内无法攻击与移动;而玩家被打入硬直状态,同样也会打断当前攻击动作,并在大概1秒内无法操作,在使用重武器时需要格外注意这一点。此外游戏在打开装备和设置界面时不会暂停,算得上魂味很足了,但小心因此被敌人给偷鸡。
游戏另一大特色就是喜欢堆怪。路上的普通敌人绝大部分都是两到三个放一起,不仅会远近结合,甚至后期还会给敌人配备医疗单位,可谓恶意满满。在某些宝箱或者物品前面还会有车轮战,需要连续打败2~3波级别和数量不等的敌人才能通过。不过游戏虽然喜欢堆怪,但玩家武器也可以同时打到多名敌人,如果装备合适,普通敌人伤害打到身上并不算高,加上数量充裕(一周目上限10个,并且回血量极多)的回血绷带,推图难度并不高,还算可以接受。
在BOSS方面,《塔尼蚀:神之堕落》为玩家设计了十几个BOSS。但除了极少数BOSS有点强度外,其余的普遍比较弱,如果是此类游戏老手估计不少BOSS都能初见过,对于类魂游戏来说本作BOSS设计挺失败的,算是一大缺点。其中值得一说的是第一个BOSS和隐藏BOSS:第一个BOSS背景故事和动作都很像《黑暗之魂》中的“深渊漫步者”亚尔特留斯,应该是对其的致敬;至于隐藏BOSS让我印象深刻的原因则是该BOSS在第三阶段会强制让玩家用丝血躲激光,此时无法回血,一旦失误就得重来,有点打不过就用机制恶心玩家的感觉,在我看来是没必要这么设计的,哪怕给玩家留一次失误机会都比这个好。
本作武器分为6大类,分别为大锤、巨剑、长矛、长剑、细剑、匕首和拳套,攻击速度和伤害依次降低,并且长短武器攻击距离也有较大差别。值得注意的是,游戏中每种武器都会捡到好几把,但除了数值和外表有差异外(越后期捡到的数值越高),并没有任何区别,给人一种半成品的感觉,如果制作组能为每把武器设计下特殊效果就好了。武器手感与《盐与避难所》非常接近,有一种特殊的粘滞感,第一次接触的玩家可能需要时间适应。服装设计也比较敷衍,除了三套特殊服装外,其他服装只有数值和外表差异,没有套装效果。同时除了三套特殊服装外,所有武器和服装都没有文字介绍,也算一大遗憾吧。
至于提供主动技能与被动技能的烙印、圣物和礼物,对近战流派来说,大部分都是华而不实的玩具,其中生成挡一次攻击护罩的烙印、第二个Boss给的圣物和增加生命值与韧性的礼物我最常用,同时这也是我认为最适合近战流派的搭配,至于法师流派因为我没玩过所以不作评价。以上三种物品都有文字描述,可以从中了解一下游戏的背景故事。
游戏的加点分为敏捷、力量、活力、坚韧、感知和魔力6类。除了力量和敏捷只加对应加成武器的攻击力外,其他4种都最少提升两种属性,其中增加活力会同时增加生命值和防御,因此本作主点活力的收益很大,我的加点就是主活力副力量,只要Boss不跑来跑去的,后期我有信心站撸打败所有Boss。这也引出了本作的另一个缺点,后期数值失衡。后期如果是大锤这种高攻击力重武器,打败Boss只需要10锤左右,不过后期Boss几乎都是多动症,会在场地不停移动并攻击,只有一套连招打完才会有一两秒停顿时间,这种输出时期对于攻击迟缓的大锤也就能打出一下,因此打Boss还是灵活一点的武器比较合适。
最后提一下支线和《塔尼蚀:神之堕落》的优化问题。支线完全可有可无,剧情普通,相关人物也没有什么存在感,更像是这个游戏需要支线所以放置了几个npc充当支线人物。还有几个在野外的npc,就是单纯说几句话,也没后续,完全不知所谓。优化问题则是游戏都推出两年了,在2.5k显示屏全屏显示居然还有部分画面显示不全,并且会偶尔掉帧,放在这种体量的小游戏上实在难以理解。
总而言之,《塔尼蚀:神之堕落》是一款设计上想法挺好,面面俱到,但具体实施上漏洞百出的游戏。鉴于游戏都推出两年了,估计之后也不会再有更新补丁,这款骨架不错的游戏最终只落得steam66%好评的下场确实让人惋惜。