【主機遊戲】預示未來的回合制、另類的青春校園RPG歌劇——簡評《卡里古拉2》


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 11:50:11 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會。

【本篇評測內含部分劇透,請酌情閱讀】

隨著時間的推移,傳統的遊戲類型也在逐漸發生衍變,不少JRPG遊戲也是如此,比如《異度神劍》系列就採用了半回合制的玩法,在傳統回合制的基礎上引入了即時戰鬥的樂趣。而今年發售的《最終幻想16》更是大刀闊斧,大量動作遊戲要素的引入使得其RPG的體驗與之前的作品截然不同。

但今天要給大家介紹的這款JRPG遊戲卻與現在這些作品不太一樣,它仍然採用了頗為傳統的回合制玩法,並且在其他遊戲內容方面也透露著濃濃的傳統JRPG風味。但如果真與單純的回合制玩法相比較的話,它確實又在內容上做出了一定的創新,使得遊戲的體驗另有特色。

這便是《卡里古拉2》,一款在當今遊戲市場有著獨特懷舊風采的JRPG遊戲。

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PS:恰逢遊戲折扣,這個價格還是非常值得感興趣的朋友入手的。

一、另類的青春校園RPG

在日式的動漫與遊戲中,青春與校園這兩個題材一直都是極受製作者青睞的。相信很多朋友提起日本時,腦海中很容易便會浮現出陽光的明媚校園裡,一位JK少女抱著書走路的場景。畢竟即便是日式作品可能含有其他諸多或是科幻或是玄幻的要素,似乎總逃不脫高中生覺醒超能力從而拯救世界的橋段。

而在宣傳中便主打“另類青春校園RPG”的《卡里古拉2》自然不會免俗,日式校園的風格可謂是一應俱全:身著學校制服的少年與少女們、熟悉的校園風光、經常出現於日本作品中的電車、突然獲得超強能力的學生以及中二風格滿滿的各種設定和對話……故事的場景可謂是既熟悉又陌生,對於喜愛二次元的朋友們來說,這部作品一上來的親切感還是非常足的。

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但略有不同的是,《卡里古拉2》的青春校園前面還加上了一個“另類”的標籤,瞬間讓整部遊戲的風格變得迥異:遊戲中故事發生的地點並不在現實世界,而是一處由虛擬偶像“璃瑰特”所建立的虛擬世界“璃度”。選擇來到這個世界中生活的人們在現實中都有著形式各異的後悔之事,他們為了改寫自己曾經後悔的事件而來到了這片虛假的樂土

這片虛擬世界由女神“璃瑰特”和她手下的“樂士”共同管理和維護,以預防外來的力量影響其穩定的運行。然而在不出意外的情況下,意外如約而至地找上了主角和TA的小夥伴們:另一位不認可這片虛擬世界的虛擬歌姬“琦依”打破了世界的隔絕罩並附身到了主角的身上,她的力量足以在一定程度上打破這個世界的規則,賦予主角和TA後面遇到的小夥伴以強大的對戰能力。

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於是,察覺到這裡是虛假世界的主角一行,成立了“回家社”,努力尋求回到現實的辦法。不可避免地,他們必須攜手對抗強大的女神和“樂士”。

如果單看這個劇情大綱的話,《卡里古拉2》的劇情主線架構確實沒啥特色,是非常常見的王道式劇情,是主角和TA的小夥伴們喊著什麼“愛與勇氣”這樣的口號臨場爆種逆風翻盤一路打BOSS通關的流程,雖然確實在設定上有些另類,但並不算出彩。

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不過,既然敢主打一個“另類”,那《卡里古拉2》顯然還有其他更深層次的有趣設定。

乍看之下,《卡里古拉2》中的這個青春校園確實是再俗套不過的設計了:溫柔善良的學姐、超漂亮的校花學生會長、元氣滿滿活力四射的學妹、嚴苛到古板但總是事與願違的風紀委員、整天混日子的不良學生、與主角出生入死的好兄弟……甚至如果相比那些味道更正的二次元遊戲,《卡里古拉2》還少了諸多例如溫泉旅行、校園運動會這樣令人喜聞樂見的橋段。

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溫柔學姐的膝枕

但隨著遊戲進程的推進,以及玩家對角色瞭解的加深,便會發現這些看似常規設定的角色,在現實中的身份都天差地別,甚至可能會與初見時感受到的形象來個兩極反轉:亞撒西的學姐確實足夠亞撒西,但在現實世界裡她卻是一位年事已高的老太太;嚴苛的風紀委員卻“患有”選擇困難症,而這也與他在現實中的警察身份經歷密切相關……這樣的反轉式設計幾乎體現在遊戲中的所有角色身上——不僅僅包括主角團,還包括各類路人NPC和敵方樂士。

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這樣的“另類”無疑是與遊戲的設定相契合的,畢竟唯有身懷後悔之事方會來到這片虛擬空間,而為了抹平後悔,生活在都市中的人們顯然也會做出改變以做出“彌補”。而玩家探尋角色背後故事的過程也賦予了玩家遊玩遊戲更多的動力,在揭開角色真實面紗的那一刻,往往也會擁有意料之外情理之中的另類驚喜

雖然《卡里古拉2》中的這種反轉式設計並沒能在每個角色身上都體現得很好,但本身就非常規的校園生活所帶來的驚喜確實還是非常豐富的。為了保障對這類設定感興趣的朋友的遊戲體驗,具體的人物反轉設計我便不在這邊展開說了,部分角色設計得確實足夠出彩。

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甚至主線故事最後,也來了一次反轉

二、不休的歌劇

如果說《卡里古拉2》這款遊戲,有什麼內容是可以無腦吹的話,那毫無疑問就是其中的音樂。

《卡里古拉2》在某種意義上是一款由音樂驅動的遊戲,無論是附身主角的琦依,還是管理世界的女神璃瑰特,她們都還有一個重要的身份——虛擬偶像,這便使得無論是這個世界的日常,還是主角團需要經歷的戰鬥,都會與音樂這一要素密不可分。

主角團一路需要面對的BOSS,絕大部分都是這個世界中協助女神管理的樂士,從這個稱呼當中便可以知曉,同樂士的戰鬥必然有著各不相同的配樂,這些獨屬於不同樂士的旋律讓戰鬥擁有了不同的節奏,也非常契合各個樂士的特色。

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不同樂士的歌曲也會在各自登場的場景中無限循環播放,並在玩家進入戰鬥後即刻增添人聲吟唱部分。雖然遊戲中的樂士人數並不多,總共在循環播放的曲子數量也就那麼幾首,但得益於音樂的超高質量以及優秀的節奏感和韻律,即便這些曲子玩家會聽上好幾個小時,也完全不會膩味。而這些曲子的節奏與戰鬥的節奏更是相得益彰,激情的人聲吟唱總也能為戰鬥賦予更多的動力。

而隨著戰鬥進入高潮,主角團還可以召喚琦依激活“全場焦點”模式,直接以玩家選定的琦依曲目,代替原先的樂士歌曲,以不同的激昂旋律賦予全隊超強力的各類buff,帶給玩家一種在JRPG遊戲裡面打音遊的獨特樂趣。

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“全場焦點”模式能夠提供超多的buff

遊戲中的所有樂曲都會分為兩個版本:璃瑰特版本與琦依版本,這兩個版本的曲子也是風格迥異,非常值得玩家在取得對應的曲目後對照著品味一番。

因此,我個人覺得,《卡里古拉2》的“另類青春校園”確實非常符合設定,這不僅僅是因為人物設定方面的反轉,更是因為即便JRPG遊戲通常都以音樂見長,《卡里古拉2》還是走出了一條更為另類獨特的道路,將遊戲變成了“音遊”。雖然戰鬥仍然無法與音樂合拍從而顯得嚴絲合縫,但優秀的音樂配合戰鬥的節奏,仍然譜寫出了一曲刀尖上翩躚的舞蹈。

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三、預示未來的回合制戰鬥

《卡里古拉2》中另一個值得一提的特色便是其不怎麼走尋常路的戰鬥系統,遊戲的戰鬥並不是傳統的固定時間軸的回合制玩法,而是在時間軸上賦予了玩家更多的自主權,並且還給予了玩家可以預示未來的“官方外掛”。

在主角團進入一場戰鬥後,玩家可以操作角色依次釋放技能,每種技能所需要佔用的釋放時間都是不一樣的,在該角色下一次釋放技能前,需要等待前一次的技能時間軸完全走完——這方面的設定與傳統的回合制遊戲並無差異。

不同的是,在《卡里古拉2》的戰鬥中,玩家可以提前觀看到本次技能釋放之後一段時間內雙方的行動,同時還可以在一定時間範圍內移動角色釋放技能的時間軸

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這意味著,玩家完全可以在預演環節對角色的行動進行規劃,針對敵人的出招,嘗試以針對性的招式去抓敵方技能的前搖,在打斷對方出招的同時累計Risk值的效果,並且可以嘗試藉助不同隊友的擊飛、倒地或者各類debuff效果,與其他隊友的技能組合成威力更強的combo,並提前佈局以更好地滿足追加攻擊“衍生技”的觸發條件,將戰局極大程度上導向對我方有利的方向。

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而如果在預演環節預見到了地方的高威脅招式,玩家也完全可以從容進行應對,或是以快速防禦卡準時間軸來完全免疫本次傷害,又或者提前計算Risk的數值,在敵人技能前搖期間以break的方式進行打斷。這種提前預演並加以針對的玩法,使得《卡里古拉2》的回合制要更具策略性和樂趣,是非常成功且值得肯定的創新。

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不過需要注意的是,雖然戰鬥中玩家可以“預示未來”,但預演中給出的戰鬥結果會與實際戰鬥結果有所出入,暴擊率、角色體積碰撞等要素導致的隨機性仍然為戰鬥賦予了額外的挑戰性,一味地信賴“預言”昭示的結果顯然並非萬全之策。

但需要吐槽的是,遊戲中的戰鬥環節並沒有提供加速選項,這使得遊戲的戰鬥體驗多少顯得有些坐牢,很多時候在敵我雙方都執行完本輪次的戰鬥動作後,也必須等待技能的時間軸全部走完,在這期間玩家只能幹看著屏幕無所事事。

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這也導致遊戲的戰鬥預演雖然非常有幫助,但每一次調整時間軸後玩家都必須從頭開始看戰鬥預演的體驗也不怎麼美妙,而為了卡時間軸針對敵人的一些高威脅招式或者打出break,反覆調整時間軸的操作又是必不可少的,沒有快進或者部分跳過的功能確實對玩家不太友好。

即便存在上述這些略顯糟心的缺點,《卡里古拉2》在戰鬥系統的構築上還是值得認可的,除了我上述提到的內容外,戰鬥時可以觸發並且重置全部角色時間軸的“全場焦點”模式、角色主被動技能的針對、搭配與協同等玩法(比如說一位角色可以給敵人上“流血”的debuff,而另一位角色就有對流血狀態敵人特攻的技能),也非常值得玩家深入的研究與探索,在配隊組合上面做得同樣有一定深度。

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四、簡單總結

其實關於《卡里古拉2》,我最想吐槽的是其堪稱廉價的畫面和建模,說真的,實在太過於粗糙了,雖然我對JRPG遊戲的畫面一向寬容(畢竟基本上除了FF系列,JRPG遊戲的畫面都是有名的令人捉急),但在《卡里古拉2》遊戲開頭看到學園場景和角色動作時,我還是差點沒繃住被勸退。粗糙歸粗糙吧,好歹人物動作要流暢點、自然點,實在沒必要整的如此浮誇。

但好在遊戲中角色立繪還是挺養眼的,在習慣了這股濃重的JRPG風味,並且深入體驗了一番遊戲的戰鬥玩法之後,我對遊戲本身也有了很大的改觀,畢竟遊戲性還是能壓倒一切的。

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如果你是一位JRPG遊戲的重度愛好者,那麼《卡里古拉2》毫無疑問是值得推薦的,遊戲中出色的戰鬥系統不僅僅在創新內容上很有自己的見解,還雜糅了不少其他JRPG遊戲中的優秀設計,遊玩起來確實別有一番滋味。

遊戲出色的音樂水準也足以拔高遊戲的評分,彌補一些畫面上的遺憾,充實的遊戲內容也足夠帶來一次有一定水準的劇情體驗。最重要的是,以遊戲的體量而言,目前的價格絕對算是很值了,畢竟打折後100塊不到的價格,也確實沒有太多需要苛責的地方了。

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