感谢小黑盒提供的测评机会。
【本篇评测内含部分剧透,请酌情阅读】
随着时间的推移,传统的游戏类型也在逐渐发生衍变,不少JRPG游戏也是如此,比如《异度神剑》系列就采用了半回合制的玩法,在传统回合制的基础上引入了即时战斗的乐趣。而今年发售的《最终幻想16》更是大刀阔斧,大量动作游戏要素的引入使得其RPG的体验与之前的作品截然不同。
但今天要给大家介绍的这款JRPG游戏却与现在这些作品不太一样,它仍然采用了颇为传统的回合制玩法,并且在其他游戏内容方面也透露着浓浓的传统JRPG风味。但如果真与单纯的回合制玩法相比较的话,它确实又在内容上做出了一定的创新,使得游戏的体验另有特色。
这便是《卡里古拉2》,一款在当今游戏市场有着独特怀旧风采的JRPG游戏。
PS:恰逢游戏折扣,这个价格还是非常值得感兴趣的朋友入手的。
一、另类的青春校园RPG
在日式的动漫与游戏中,青春与校园这两个题材一直都是极受制作者青睐的。相信很多朋友提起日本时,脑海中很容易便会浮现出阳光的明媚校园里,一位JK少女抱着书走路的场景。毕竟即便是日式作品可能含有其他诸多或是科幻或是玄幻的要素,似乎总逃不脱高中生觉醒超能力从而拯救世界的桥段。
而在宣传中便主打“另类青春校园RPG”的《卡里古拉2》自然不会免俗,日式校园的风格可谓是一应俱全:身着学校制服的少年与少女们、熟悉的校园风光、经常出现于日本作品中的电车、突然获得超强能力的学生以及中二风格满满的各种设定和对话……故事的场景可谓是既熟悉又陌生,对于喜爱二次元的朋友们来说,这部作品一上来的亲切感还是非常足的。
但略有不同的是,《卡里古拉2》的青春校园前面还加上了一个“另类”的标签,瞬间让整部游戏的风格变得迥异:游戏中故事发生的地点并不在现实世界,而是一处由虚拟偶像“璃瑰特”所建立的虚拟世界“璃度”。选择来到这个世界中生活的人们在现实中都有着形式各异的后悔之事,他们为了改写自己曾经后悔的事件而来到了这片虚假的乐土。
这片虚拟世界由女神“璃瑰特”和她手下的“乐士”共同管理和维护,以预防外来的力量影响其稳定的运行。然而在不出意外的情况下,意外如约而至地找上了主角和TA的小伙伴们:另一位不认可这片虚拟世界的虚拟歌姬“琦依”打破了世界的隔绝罩并附身到了主角的身上,她的力量足以在一定程度上打破这个世界的规则,赋予主角和TA后面遇到的小伙伴以强大的对战能力。
于是,察觉到这里是虚假世界的主角一行,成立了“回家社”,努力寻求回到现实的办法。不可避免地,他们必须携手对抗强大的女神和“乐士”。
如果单看这个剧情大纲的话,《卡里古拉2》的剧情主线架构确实没啥特色,是非常常见的王道式剧情,是主角和TA的小伙伴们喊着什么“爱与勇气”这样的口号临场爆种逆风翻盘一路打BOSS通关的流程,虽然确实在设定上有些另类,但并不算出彩。
不过,既然敢主打一个“另类”,那《卡里古拉2》显然还有其他更深层次的有趣设定。
乍看之下,《卡里古拉2》中的这个青春校园确实是再俗套不过的设计了:温柔善良的学姐、超漂亮的校花学生会长、元气满满活力四射的学妹、严苛到古板但总是事与愿违的风纪委员、整天混日子的不良学生、与主角出生入死的好兄弟……甚至如果相比那些味道更正的二次元游戏,《卡里古拉2》还少了诸多例如温泉旅行、校园运动会这样令人喜闻乐见的桥段。
温柔学姐的膝枕
但随着游戏进程的推进,以及玩家对角色了解的加深,便会发现这些看似常规设定的角色,在现实中的身份都天差地别,甚至可能会与初见时感受到的形象来个两极反转:亚撒西的学姐确实足够亚撒西,但在现实世界里她却是一位年事已高的老太太;严苛的风纪委员却“患有”选择困难症,而这也与他在现实中的警察身份经历密切相关……这样的反转式设计几乎体现在游戏中的所有角色身上——不仅仅包括主角团,还包括各类路人NPC和敌方乐士。
这样的“另类”无疑是与游戏的设定相契合的,毕竟唯有身怀后悔之事方会来到这片虚拟空间,而为了抹平后悔,生活在都市中的人们显然也会做出改变以做出“弥补”。而玩家探寻角色背后故事的过程也赋予了玩家游玩游戏更多的动力,在揭开角色真实面纱的那一刻,往往也会拥有意料之外情理之中的另类惊喜。
虽然《卡里古拉2》中的这种反转式设计并没能在每个角色身上都体现得很好,但本身就非常规的校园生活所带来的惊喜确实还是非常丰富的。为了保障对这类设定感兴趣的朋友的游戏体验,具体的人物反转设计我便不在这边展开说了,部分角色设计得确实足够出彩。
甚至主线故事最后,也来了一次反转
二、不休的歌剧
如果说《卡里古拉2》这款游戏,有什么内容是可以无脑吹的话,那毫无疑问就是其中的音乐。
《卡里古拉2》在某种意义上是一款由音乐驱动的游戏,无论是附身主角的琦依,还是管理世界的女神璃瑰特,她们都还有一个重要的身份——虚拟偶像,这便使得无论是这个世界的日常,还是主角团需要经历的战斗,都会与音乐这一要素密不可分。
主角团一路需要面对的BOSS,绝大部分都是这个世界中协助女神管理的乐士,从这个称呼当中便可以知晓,同乐士的战斗必然有着各不相同的配乐,这些独属于不同乐士的旋律让战斗拥有了不同的节奏,也非常契合各个乐士的特色。
不同乐士的歌曲也会在各自登场的场景中无限循环播放,并在玩家进入战斗后即刻增添人声吟唱部分。虽然游戏中的乐士人数并不多,总共在循环播放的曲子数量也就那么几首,但得益于音乐的超高质量以及优秀的节奏感和韵律,即便这些曲子玩家会听上好几个小时,也完全不会腻味。而这些曲子的节奏与战斗的节奏更是相得益彰,激情的人声吟唱总也能为战斗赋予更多的动力。
而随着战斗进入高潮,主角团还可以召唤琦依激活“全场焦点”模式,直接以玩家选定的琦依曲目,代替原先的乐士歌曲,以不同的激昂旋律赋予全队超强力的各类buff,带给玩家一种在JRPG游戏里面打音游的独特乐趣。
“全场焦点”模式能够提供超多的buff
游戏中的所有乐曲都会分为两个版本:璃瑰特版本与琦依版本,这两个版本的曲子也是风格迥异,非常值得玩家在取得对应的曲目后对照着品味一番。
因此,我个人觉得,《卡里古拉2》的“另类青春校园”确实非常符合设定,这不仅仅是因为人物设定方面的反转,更是因为即便JRPG游戏通常都以音乐见长,《卡里古拉2》还是走出了一条更为另类独特的道路,将游戏变成了“音游”。虽然战斗仍然无法与音乐合拍从而显得严丝合缝,但优秀的音乐配合战斗的节奏,仍然谱写出了一曲刀尖上翩跹的舞蹈。
三、预示未来的回合制战斗
《卡里古拉2》中另一个值得一提的特色便是其不怎么走寻常路的战斗系统,游戏的战斗并不是传统的固定时间轴的回合制玩法,而是在时间轴上赋予了玩家更多的自主权,并且还给予了玩家可以预示未来的“官方外挂”。
在主角团进入一场战斗后,玩家可以操作角色依次释放技能,每种技能所需要占用的释放时间都是不一样的,在该角色下一次释放技能前,需要等待前一次的技能时间轴完全走完——这方面的设定与传统的回合制游戏并无差异。
不同的是,在《卡里古拉2》的战斗中,玩家可以提前观看到本次技能释放之后一段时间内双方的行动,同时还可以在一定时间范围内移动角色释放技能的时间轴。
这意味着,玩家完全可以在预演环节对角色的行动进行规划,针对敌人的出招,尝试以针对性的招式去抓敌方技能的前摇,在打断对方出招的同时累计Risk值的效果,并且可以尝试借助不同队友的击飞、倒地或者各类debuff效果,与其他队友的技能组合成威力更强的combo,并提前布局以更好地满足追加攻击“衍生技”的触发条件,将战局极大程度上导向对我方有利的方向。
而如果在预演环节预见到了地方的高威胁招式,玩家也完全可以从容进行应对,或是以快速防御卡准时间轴来完全免疫本次伤害,又或者提前计算Risk的数值,在敌人技能前摇期间以break的方式进行打断。这种提前预演并加以针对的玩法,使得《卡里古拉2》的回合制要更具策略性和乐趣,是非常成功且值得肯定的创新。
不过需要注意的是,虽然战斗中玩家可以“预示未来”,但预演中给出的战斗结果会与实际战斗结果有所出入,暴击率、角色体积碰撞等要素导致的随机性仍然为战斗赋予了额外的挑战性,一味地信赖“预言”昭示的结果显然并非万全之策。
但需要吐槽的是,游戏中的战斗环节并没有提供加速选项,这使得游戏的战斗体验多少显得有些坐牢,很多时候在敌我双方都执行完本轮次的战斗动作后,也必须等待技能的时间轴全部走完,在这期间玩家只能干看着屏幕无所事事。
这也导致游戏的战斗预演虽然非常有帮助,但每一次调整时间轴后玩家都必须从头开始看战斗预演的体验也不怎么美妙,而为了卡时间轴针对敌人的一些高威胁招式或者打出break,反复调整时间轴的操作又是必不可少的,没有快进或者部分跳过的功能确实对玩家不太友好。
即便存在上述这些略显糟心的缺点,《卡里古拉2》在战斗系统的构筑上还是值得认可的,除了我上述提到的内容外,战斗时可以触发并且重置全部角色时间轴的“全场焦点”模式、角色主被动技能的针对、搭配与协同等玩法(比如说一位角色可以给敌人上“流血”的debuff,而另一位角色就有对流血状态敌人特攻的技能),也非常值得玩家深入的研究与探索,在配队组合上面做得同样有一定深度。
四、简单总结
其实关于《卡里古拉2》,我最想吐槽的是其堪称廉价的画面和建模,说真的,实在太过于粗糙了,虽然我对JRPG游戏的画面一向宽容(毕竟基本上除了FF系列,JRPG游戏的画面都是有名的令人捉急),但在《卡里古拉2》游戏开头看到学园场景和角色动作时,我还是差点没绷住被劝退。粗糙归粗糙吧,好歹人物动作要流畅点、自然点,实在没必要整的如此浮夸。
但好在游戏中角色立绘还是挺养眼的,在习惯了这股浓重的JRPG风味,并且深入体验了一番游戏的战斗玩法之后,我对游戏本身也有了很大的改观,毕竟游戏性还是能压倒一切的。
如果你是一位JRPG游戏的重度爱好者,那么《卡里古拉2》毫无疑问是值得推荐的,游戏中出色的战斗系统不仅仅在创新内容上很有自己的见解,还杂糅了不少其他JRPG游戏中的优秀设计,游玩起来确实别有一番滋味。
游戏出色的音乐水准也足以拔高游戏的评分,弥补一些画面上的遗憾,充实的游戏内容也足够带来一次有一定水准的剧情体验。最重要的是,以游戏的体量而言,目前的价格绝对算是很值了,毕竟打折后100块不到的价格,也确实没有太多需要苛责的地方了。