戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 02:45:48 作者:yirenw Language

48. 戰神:諸神黃昏 God of War: Ragnarök

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第0張

在用時半個多月,40餘小時後,我終於是通關了戰神諸神黃昏。本篇內容我玩的相當詳細,甚至奧丁的48只渡鴉我在不看攻略的情況下自己找到了47只,大部分支線也盡數完成。由於前些年肉鴿玩的太多了所以英靈殿的內容我只開了個頭,只打算雲一下結束。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第1張

總體來看戰神5的製作水準在行業內確實是頂尖3A,但玩起來總有些不舒服的感覺,比如醜的批爆的UI、很明顯三部變兩部導致劇情篇幅的不足、zzzq下的尼哥尼妹、初上手不太習慣的手感等等。但是體驗時長一旦拉長,遊戲的戰鬥爽度逐漸挽回了我初期的不適,雖說有些過分閤家歡的題材但也不乏深度的劇本,也讓我逐漸與作品對上電波。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第2張

遊戲初期上手相較於戰神4的驚豔落差感有些大。首先是醜的批爆的UI,戰神5的UI風格相比戰神4真的差太多了,個人感覺像是後期趕工所以沒打磨,但醜成這個樣子真的難受。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

其次就是戰神4一路玩過來的體驗,由於習慣了戰神4的操作手感,初上手戰神5時是有些不適的,但這一感受隨著遊戲流程推進逐漸減弱。而且本作的爽度相較前作其實是更上一層的,畢竟戰神4只有兩把武器,也就是說主動技能只有2個輕攻擊符文、2個重攻擊符文、飾品和斯巴達之怒。

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在本作中,斯巴達之怒有三種釋放方式,除去前作的拳擊,還新增了直接回血與單體造成一定傷害並在擊殺時回血。戰神5中新增了德羅普尼爾長矛,所以對應的多了一對輕重攻擊符文,因此在戰鬥流程中,玩家可以選擇挨個釋放符文技能,一圈技能放下來,大部分BOSS可能血量就過半了,再搭配上一些特殊飾品比如彩虹橋,基本上是“我的回合還是我的回合”。

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相較於戰神4,戰神5的套裝並沒有完全的畢業套裝的概念,本作的套裝都是可以升級到滿級的,屬性方面也都差不多,最大影響其實是套裝的buff效果,因此本作的戰鬥玩法方面可以說更為豐富一些。

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除此以外,本作的副手角色不僅僅是兒子阿特柔斯了,在相當長的流程裡,副手其實是芙蕾雅,偶爾也會是辛德里甚至是布洛克,以及……尼妹?

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

遊戲流程裡玩家也可以不僅僅是操作奎託斯,甚至可以從兒子阿特柔斯的視角去遊玩,當然相比於奎託斯,阿特柔斯的角色性能以及可玩性都差不少,但也還是有的,同樣的輕重攻擊符文,以及更為特殊的斯巴達之怒,即變成狼開始咬人。

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除去戰鬥內容,戰神5篇幅極高的就是一如既往儍逼的解謎。還是那個諾倫三女神寶箱,本作除了敲鐘打旋轉樁子,又多了爆破樁子、點火樁子,這根本不是解謎,這是拼眼力大賽,而且有些符文位置真的很難找,淺藍色放在高亮度飽和度背景下,我是真看瞎眼都發現不了。

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這裡插一嘴一個不得不提的問題,索尼還是一如既往的不當人,價格先拋開不談(如果我買了的話我也拋不開了),暴力移植的問題一如既往的存在,在遊玩戰神4時我基本沒有遇到過頻閃問題甚至可能完全沒有,但在本作,你可以被頻閃閃得眼睛發酸。

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在遊戲光影明亮的地方感受會比較明顯,雖然沒有很誇張是了,不過一旦打開遊戲菜單內典籍頁面,這個頻閃就會特別明顯。

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其次就是地圖加載,本作的地圖間傳送要走世界樹上的傳送門,但是在世界樹上等待加載完畢的那個過程,幀率會暴跌到30以下,而我正常遊玩本作時的幀率一直是穩定的80+甚至可以穩定100+

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(以下內容涉及劇透)

在遊戲流程玩到中期時,我也才發現這也是個受zzzq塗毒的遊戲,安格爾伯達和希爾帝斯維尼成了黑人。你問後者是誰我也不清楚,但前者……你不能告訴我北歐也有種植園吧?

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

其次就是劇情,戰神5的劇情有些太過於family了,相較於美末2我可能更喜歡戰神5的劇情,但從內容表現上來看,又總是哪哪不對味。然後就是回到希爾帝斯維尼和比爾吉爾,不是哥們你倆誰啊,劇情完全沒給個塑造人物形象的時間,前者還是個尼我真不想多說什麼了,後者在天上好好飛著呢,突然鏡頭轉到他唸唸有詞,高喊著“為了華納海姆”就衝著龍自殺式攻擊去了,看得我滿臉問號???不是你戟把誰啊?

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還有就是遊戲結尾諸神黃昏到來時,弗雷為了保護眾人離開犧牲自己。不是聖莫尼卡,你這樣寫劇情,真的讓我感覺我戰神少玩一部了,這也不講那也不講,劇情體驗真的很撕裂。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

回到諸神黃昏前奧丁假冒提爾的那一段,面具都到手了都可以跑了,被布洛克幾句話給激怒了。前面畫了大半個遊戲篇幅塑造的奧丁城府極深陰險狡詐的形象,就連自己兒子孫子死了都沒翻臉,到這裡被一個嘴臭的矮人給激怒和奎託斯父子翻臉了,角色形象上也割裂了。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

既然扯到奧丁那自然也要說他的兒子索爾,索爾他女兒斯露德。在阿特柔斯失誤放走加姆後,斯露德怪罪阿特柔斯沒辦好事拖累她,屬於是偏敵對的關係,到了後面諸神黃昏開啟攻打阿斯加德,更是兵戎相向,這時候她媽希芙跑出來說了兩句就直接和好了?能不能過渡自然一點啊,撕裂感也太過強烈了吧。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

以上是一些戰神5細節表現上的問題,這些細節上的缺失使得我在遊玩本作時體驗有著相當不小的下滑。但總體來看,戰神5的總體劇情脈絡,也有足夠出色的水準。戰神5對奎託斯父子命運走向與諸神黃昏的全新表現,雖說有些過於family的題材,但也確實回應了我的期待。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

遊戲主線流程裡也是金句頻出,比如在奎託斯夢境裡,菲對他的指引,“錯誤不能定義我們,我們必須變得更好”,奎託斯請布洛克為德羅普尼爾長矛賜福時“重要的是本質”等等。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

戰神5沒能把諸神黃昏做到我期望中的宏達戰鬥場面,甚至有些村頭械鬥既視感,反而聚焦於有關家庭、親情的話題,並給出積極肯定的答案。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

奎託斯父子的重聚、布洛克死前對辛德里的寬恕、芙蕾雅與弗雷的重聚等等,戰神5有太多太多令人感動的場景,值得玩家去親自體驗。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張
戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張
戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

遊戲末尾也有辛德里對復仇的詮釋,有的人會放下,有的人會醒悟,但不是所有人都能接受,比如辛德里。至少這一錘子下來,我感受可比美末2結尾舒服多了。奎託斯放過奧丁,是因為他沒有傷到自己的兒子,也不願再弒神;阿特柔斯放過奧丁,是因為他們之間並沒有直接的仇恨;芙蕾雅明白了復仇無法帶來安寧,也與自己達成和解;但有些人無法容忍,至少艾莉不應該,辛德里也不應該。

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張

很高興我能連著打完新戰神系列,總體通關來看,遊戲遊玩的體驗確實對得上我的期望,但各種細小的細節方面又讓人很是不適。藝術妥協於現實似乎是永遠無法避免的問題,但至少,我希望在未來的新遊戲裡,至少說索尼新的遊戲裡,也可以像戰神5裡的角色們一樣,be better

戰神5:錯誤不能定義我們,我們必須變得更好-第3張
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