48. 战神:诸神黄昏 God of War: Ragnarök
在用时半个多月,40余小时后,我终于是通关了战神诸神黄昏。本篇内容我玩的相当详细,甚至奥丁的48只渡鸦我在不看攻略的情况下自己找到了47只,大部分支线也尽数完成。由于前些年肉鸽玩的太多了所以英灵殿的内容我只开了个头,只打算云一下结束。
总体来看战神5的制作水准在行业内确实是顶尖3A,但玩起来总有些不舒服的感觉,比如丑的批爆的UI、很明显三部变两部导致剧情篇幅的不足、zzzq下的尼哥尼妹、初上手不太习惯的手感等等。但是体验时长一旦拉长,游戏的战斗爽度逐渐挽回了我初期的不适,虽说有些过分合家欢的题材但也不乏深度的剧本,也让我逐渐与作品对上电波。
游戏初期上手相较于战神4的惊艳落差感有些大。首先是丑的批爆的UI,战神5的UI风格相比战神4真的差太多了,个人感觉像是后期赶工所以没打磨,但丑成这个样子真的难受。
其次就是战神4一路玩过来的体验,由于习惯了战神4的操作手感,初上手战神5时是有些不适的,但这一感受随着游戏流程推进逐渐减弱。而且本作的爽度相较前作其实是更上一层的,毕竟战神4只有两把武器,也就是说主动技能只有2个轻攻击符文、2个重攻击符文、饰品和斯巴达之怒。
在本作中,斯巴达之怒有三种释放方式,除去前作的拳击,还新增了直接回血与单体造成一定伤害并在击杀时回血。战神5中新增了德罗普尼尔长矛,所以对应的多了一对轻重攻击符文,因此在战斗流程中,玩家可以选择挨个释放符文技能,一圈技能放下来,大部分BOSS可能血量就过半了,再搭配上一些特殊饰品比如彩虹桥,基本上是“我的回合还是我的回合”。
相较于战神4,战神5的套装并没有完全的毕业套装的概念,本作的套装都是可以升级到满级的,属性方面也都差不多,最大影响其实是套装的buff效果,因此本作的战斗玩法方面可以说更为丰富一些。
除此以外,本作的副手角色不仅仅是儿子阿特柔斯了,在相当长的流程里,副手其实是芙蕾雅,偶尔也会是辛德里甚至是布洛克,以及……尼妹?
游戏流程里玩家也可以不仅仅是操作奎托斯,甚至可以从儿子阿特柔斯的视角去游玩,当然相比于奎托斯,阿特柔斯的角色性能以及可玩性都差不少,但也还是有的,同样的轻重攻击符文,以及更为特殊的斯巴达之怒,即变成狼开始咬人。
除去战斗内容,战神5篇幅极高的就是一如既往儍逼的解谜。还是那个诺伦三女神宝箱,本作除了敲钟打旋转桩子,又多了爆破桩子、点火桩子,这根本不是解谜,这是拼眼力大赛,而且有些符文位置真的很难找,浅蓝色放在高亮度饱和度背景下,我是真看瞎眼都发现不了。
这里插一嘴一个不得不提的问题,索尼还是一如既往的不当人,价格先抛开不谈(如果我买了的话我也抛不开了),暴力移植的问题一如既往的存在,在游玩战神4时我基本没有遇到过频闪问题甚至可能完全没有,但在本作,你可以被频闪闪得眼睛发酸。
在游戏光影明亮的地方感受会比较明显,虽然没有很夸张是了,不过一旦打开游戏菜单内典籍页面,这个频闪就会特别明显。
其次就是地图加载,本作的地图间传送要走世界树上的传送门,但是在世界树上等待加载完毕的那个过程,帧率会暴跌到30以下,而我正常游玩本作时的帧率一直是稳定的80+甚至可以稳定100+
(以下内容涉及剧透)
在游戏流程玩到中期时,我也才发现这也是个受zzzq涂毒的游戏,安格尔伯达和希尔帝斯维尼成了黑人。你问后者是谁我也不清楚,但前者……你不能告诉我北欧也有种植园吧?
其次就是剧情,战神5的剧情有些太过于family了,相较于美末2我可能更喜欢战神5的剧情,但从内容表现上来看,又总是哪哪不对味。然后就是回到希尔帝斯维尼和比尔吉尔,不是哥们你俩谁啊,剧情完全没给个塑造人物形象的时间,前者还是个尼我真不想多说什么了,后者在天上好好飞着呢,突然镜头转到他念念有词,高喊着“为了华纳海姆”就冲着龙自杀式攻击去了,看得我满脸问号???不是你戟把谁啊?
还有就是游戏结尾诸神黄昏到来时,弗雷为了保护众人离开牺牲自己。不是圣莫尼卡,你这样写剧情,真的让我感觉我战神少玩一部了,这也不讲那也不讲,剧情体验真的很撕裂。
回到诸神黄昏前奥丁假冒提尔的那一段,面具都到手了都可以跑了,被布洛克几句话给激怒了。前面画了大半个游戏篇幅塑造的奥丁城府极深阴险狡诈的形象,就连自己儿子孙子死了都没翻脸,到这里被一个嘴臭的矮人给激怒和奎托斯父子翻脸了,角色形象上也割裂了。
既然扯到奥丁那自然也要说他的儿子索尔,索尔他女儿斯露德。在阿特柔斯失误放走加姆后,斯露德怪罪阿特柔斯没办好事拖累她,属于是偏敌对的关系,到了后面诸神黄昏开启攻打阿斯加德,更是兵戎相向,这时候她妈希芙跑出来说了两句就直接和好了?能不能过渡自然一点啊,撕裂感也太过强烈了吧。
以上是一些战神5细节表现上的问题,这些细节上的缺失使得我在游玩本作时体验有着相当不小的下滑。但总体来看,战神5的总体剧情脉络,也有足够出色的水准。战神5对奎托斯父子命运走向与诸神黄昏的全新表现,虽说有些过于family的题材,但也确实回应了我的期待。
游戏主线流程里也是金句频出,比如在奎托斯梦境里,菲对他的指引,“错误不能定义我们,我们必须变得更好”,奎托斯请布洛克为德罗普尼尔长矛赐福时“重要的是本质”等等。
战神5没能把诸神黄昏做到我期望中的宏达战斗场面,甚至有些村头械斗既视感,反而聚焦于有关家庭、亲情的话题,并给出积极肯定的答案。
奎托斯父子的重聚、布洛克死前对辛德里的宽恕、芙蕾雅与弗雷的重聚等等,战神5有太多太多令人感动的场景,值得玩家去亲自体验。
游戏末尾也有辛德里对复仇的诠释,有的人会放下,有的人会醒悟,但不是所有人都能接受,比如辛德里。至少这一锤子下来,我感受可比美末2结尾舒服多了。奎托斯放过奥丁,是因为他没有伤到自己的儿子,也不愿再弑神;阿特柔斯放过奥丁,是因为他们之间并没有直接的仇恨;芙蕾雅明白了复仇无法带来安宁,也与自己达成和解;但有些人无法容忍,至少艾莉不应该,辛德里也不应该。
很高兴我能连着打完新战神系列,总体通关来看,游戏游玩的体验确实对得上我的期望,但各种细小的细节方面又让人很是不适。艺术妥协于现实似乎是永远无法避免的问题,但至少,我希望在未来的新游戏里,至少说索尼新的游戏里,也可以像战神5里的角色们一样,be better