感谢小黑盒提供的测评机会
《海贼王:时光旅诗》作为海贼王的最新漫改游戏,采用了逐渐式微的日式RPG玩法。在游戏开发者日志中,显示出《海贼王》作者尾田荣一郎参与到了游戏的怪物、人物设计中。据传游戏剧情是也由尾田荣一郎撰写。《海贼王:时光旅诗》的剧情可以分为两个部分,一是漫改剧情,二是原创剧情。制作组通过魂晶设定将漫改剧情插入到原创的主线剧情中,并利用漫改剧情给新角色莉姆和艾狄欧带来了伙伴的终极奥义。原创剧情加上新角色确实吸引到了我,花了30个小时左右终于才初步通关。
莉姆的人物设计原画。此外,艾狄欧也由尾田荣一郎设计
目前已经有一些关于《海贼王:时光旅诗》的评价,这些评价中讲了较多的缺点,对优点并未进行详细说明。在我通关了主线剧情后,发现游戏并不是一无是处。因此,这篇评测的前半部分会说明游戏的优点,后半部集中于对游戏缺点的说明。希望各位读者可以通过这篇评测对游戏有更为全面的了解。
近乎全配音的人物对话
全配音的人物对话对游戏来说,显然是一个不折不扣的优点。通常来说,游戏中的配音出现在过场动画或重要剧情中,在诸如支线任务等支线剧情往往没有配音,仅是以文字对话的方式显示在游戏中。然而,在《海贼王:时光旅诗》中几乎所有对话都有配音,哪怕是诸如功夫海牛或苹果路人的支线的对话。优质的全配音给玩家带来了更棒的游戏体验。
王道热血的原创剧情
在游戏的一开始,千里阳光号被风暴卷到一个陌生的岛屿。路飞一行人为了修复千里阳光号,在岛上展开了探索。然而,在探索过程中,他们的能力被一个不知名的少女封印到了魂晶中。为了吸收魂晶恢复力量,他们需要重返过去的时光,再次拯救那些被邪恶入侵的国家以及路飞的哥哥艾斯。这次重返因为特殊原因,原本故事的发展会改变。这也是我说的漫改剧情,也被一些评测称为「If线」。漫改剧情并不优秀,是游戏的缺点之一,这点将在后续说明原因。
值得说明的是,游戏的原创剧情是相当不错的,延续了海贼王的王道热血。原创剧情与路飞等人意外登陆的岛屿有着密切关系。它涉及到上古兵器:鲤鱼王,别名:众神吐息和一段被世界政府掩盖的空岛历史,它还涉及到伙伴的背叛与羁绊。
从故事深度上来说,主线并没有将全部秘密讲述出来。主线剧情讲述的是艾狄欧和莉姆的故事,其余的秘密则在支线的收集任务中。
从故事情感上来说,主线前期较为无聊与平淡,后期随着莉姆与路飞之间的联系越来越紧密,剧情带来的情感加成越来越多,尤其是在最后一章中,莉姆与艾狄欧,路飞与艾狄欧,以及莉姆与路飞的对峙,让剧情进入到整个游戏的最高潮。可惜,游戏战斗模式拖累了情感的释放,这将在后续说明原因。
新意不断的关卡设计
这里所说新意不断的关卡设计,指代的是,新岛屿中的关卡设计。一开始,新岛屿中的关卡设计较为常规。没有什么迷宫或者机关设计,只是活用了一下路飞或者乔巴的技能。例如,路飞可以伸长手臂去抓天花板上的藤曼和攀岩点,乔巴可以去一些低矮的洞穴探险。
随后,在对付各大巨像的时候,关卡设计开始逐渐变得丰富。在最初的雷巨像迷宫中,玩家需要控制开关以开启通往BOSS房间的门。这里的关卡设计比较无脑,一度让我昏睡。之后巨像迷宫中,开始出现些许需要思考的关卡设计,并且每个巨像都有对应的关卡机制。我最喜欢的两个是颠倒房间和形态转换。前者可以通过机关控制房间上下颠倒,后者使水在固态与液态之间转换。这两个设计让游戏的关卡设计变得更有层次。
遗憾的是,游戏关卡设计仅是存在新意,并没有探索每个关卡设计的深度和广度,往往是刚起了个头就戛然而止。虽然量大管饱,但失去了深度和广度,关卡显得平面和单调。
终究是错付了的改编剧情
以上是我认为游戏值得一说的优点,其他诸如UI设计、战斗特效、人物与地图的互动。也很不错。例如,乌索普可以用弹弓打房子上的鸟窝,路飞可以用橡胶能力伸长手臂抓取远处的资源,娜美、山治和罗宾可以分别看到隐藏金钱、食材和历史。但游戏也存在一些明显的不足。这其中,我最难以释怀的顶上战争。既然已经出了「If线」的内容,为何不适当满足一下玩家的期望,毕竟魂晶中发生的一切不过是幻想的,并不会真实改变什么。
有待改进的回合制战斗
相比ARPG,JRPG一直有一个明显的弱点,那就是回合制战斗带来的慢节奏。这种慢节奏通常来自敌方的技能释放。在优秀的回合制游戏中,往往通过加强敌方技能对我方的效果或者增益来实现。举一个大家耳熟能详的回合制游戏,麻将。麻将从古至今可以说从未被淘汰,这一方面归因于金钱,另一方面自然也归因于敌方出牌对我方的影响。敌方出牌后,我方需要确定他拿牌摆放的位置,出牌的位置,出的什么牌,我方能否利用这张牌做一些有益的事情。
通常来说,JRPG游戏中敌方的技能释放只对人物的血量产生影响,我方完全不必在意他放了什么技能,不过是血量的降低而已。这点在《海贼王:时光旅诗》中有所体现。观看敌方的技能释放对我方并没有益处,反而浪费了玩家的时间。由此,游戏引入了特殊任务。玩家在与敌人作战过程中可能会出现一些特殊任务,例如在限时内打败某只怪物,可以给予玩家额外的经验值等奖励。但特殊任务的出现并没有彻底改变敌方技能释放对我方的影响。
《海贼王:时光旅诗》尝试通过降低玩家观看敌方技能释放的次数解决问题。在游戏中,玩家可以通过走位避开大多数普通怪物,不需要将时间浪费到刷人物等级或材料上。可能是怕这样的行动策略,会导致玩家打不过怪物,饰品作为一个强力设定加入到游戏中。饰品可以大幅增强人物属性,几乎是翻倍型的增加,基础2000攻击可以增加到6000+。数值的崩坏导致玩家可以逆属性克制来击杀怪物。(属性克制类似金木水火土之间的克制)玩家只需培养一两个角色即可,其他角色处于几乎可有可无的地位。间接导致我方回合的策略失效,即,随便打都能赢,那么回合制游戏的乐趣自然会降低。
这时就需要优秀的BOSS设计来救场,《海贼王:时光旅诗》中并没有这样的怪物设计。也许是为了降低游戏难度,BOSS的技能往往单调且简单,自然也留不下什么印象。唯一让我印象深刻的是最后的BOSS“众神叹息”,技能单一但造型真的很棒,有惊艳到我。整体而言,《海贼王:时光旅诗》的战斗模式略显无趣,间接导致了游戏剧情的情感释放被拖累。
喜忧参半的《海贼王:时光旅诗》
在重新回顾我在《海贼王:时光旅诗》中的路途后,发现我记得最清晰的是,莉姆逐渐领悟伙伴含义的过程。莉姆与路飞一同在新岛屿冒险,又一同在魂晶世家中冒险,可以说莉姆经历了路飞一行人最关键的几个时刻。莉姆从完全不懂伙伴的含义,到为了伙伴而阻止伙伴,这个过程是值得体验的。从某种角度而言,莉姆或许才是故事的主角。但因为游戏设计的不足,游戏是否值得玩家体验仍然是我无法给出的答案。
在这里我能说的是,对我而言,《海贼王:时光旅诗》是值得我花费近30小时体验的游戏。我并不后悔通关了它,但我也不至于收集到它的全成就。如果它不是海贼王,凭借着全配音、优质的原创剧情外加不错的人物设计足以成为不错的游戏。可惜它是海贼王,IP的地位意味着它要更加优秀。
《海贼王:时光旅诗》其实一个很好的胚子,去掉一些拖沓的漫改剧情,再适当增加以海贼王设定为基础的原创剧情,提高玩家对剧情的好奇心,再搭配一个不错的玩法,游戏几乎就成功了一大半。期待后续的海贼王系列游戏。