(蹭活動)
我玩魔法工藝的時間其實說長短我也比不過在場的各位,但按遊玩的時間來說我覺得我應該能說兩句。
其實在魔法工藝初期的時候,很多人就用另一款遊戲和魔法工藝做比較,而那個遊戲也就是《notia》。(不過現在也有人會這麼說。)
雖然說兩作的視角上和畫風上沒有任何相關的地方,但是同為魔法構築和地牢的元素卻被人們所相互比較起來。
不過對於《notia》而言,我是比較喜歡《魔法工藝》,並不是因為其中的畫風元素,反倒是因為《魔法工藝》更好的上手,就像《吸血鬼倖存者》和《土豆兄弟》而言,顯然也是後者比前者有著更好的上手難度。
不過話說回來,其實《魔法工藝》這款遊戲正是因為有那種多變的魔法和無數種構築才會讓人所吸引,同時它所帶來的卡通,也沒有像《notia》所帶來的那種壓抑感。
在創新上,魔法工藝其實也有一個好的創新,先後也是有和三個遊戲聯動過(暖雪,揹包亂鬥和黃老餅夢遊驚奇),也有著屬於那三遊戲的特別特徵。
我就很喜歡裡面那個狴犴,她給我的感覺倒不是猛,而是有點輪椅,畢竟一開始給的那個劍屬於子彈追蹤,也算是一個很好的過渡武器。後期也算是能留的東西。
就像我這兩個就是從一開始演變過來的,不過算是比較卡……甚至後面的背景都開始扭曲了。
(這裡批評那個優化啊,你甚至可以通過這種辦法在沒打完怪的情況下,卡出那個門,而且金幣那些掉落物也有概率會撿不起來。)
總得來說,魔法工藝雖然在很多人的口中依然認為是抄襲的《notia》,但是在遊戲的內容上魔法工藝也是由之前的三張圖慢慢的變成了五張圖,由原本的那一點魔法漸漸變得龐大起來。
或許在之前魔法工藝確實在“抄襲”notia,遮擋在notia的樹蔭之下,但我覺得魔法工藝也在漸漸的成長。
(不過我還有一個問題,就是為什麼魔法工藝我跳不了成就了,我簡單模式和1000金幣都搞了就是出不來成就。)