(蹭活动)
我玩魔法工艺的时间其实说长短我也比不过在场的各位,但按游玩的时间来说我觉得我应该能说两句。
其实在魔法工艺初期的时候,很多人就用另一款游戏和魔法工艺做比较,而那个游戏也就是《notia》。(不过现在也有人会这么说。)
虽然说两作的视角上和画风上没有任何相关的地方,但是同为魔法构筑和地牢的元素却被人们所相互比较起来。
不过对于《notia》而言,我是比较喜欢《魔法工艺》,并不是因为其中的画风元素,反倒是因为《魔法工艺》更好的上手,就像《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》而言,显然也是后者比前者有着更好的上手难度。
不过话说回来,其实《魔法工艺》这款游戏正是因为有那种多变的魔法和无数种构筑才会让人所吸引,同时它所带来的卡通,也没有像《notia》所带来的那种压抑感。
在创新上,魔法工艺其实也有一个好的创新,先后也是有和三个游戏联动过(暖雪,背包乱斗和黄老饼梦游惊奇),也有着属于那三游戏的特别特征。
我就很喜欢里面那个狴犴,她给我的感觉倒不是猛,而是有点轮椅,毕竟一开始给的那个剑属于子弹追踪,也算是一个很好的过渡武器。后期也算是能留的东西。
就像我这两个就是从一开始演变过来的,不过算是比较卡……甚至后面的背景都开始扭曲了。
(这里批评那个优化啊,你甚至可以通过这种办法在没打完怪的情况下,卡出那个门,而且金币那些掉落物也有概率会捡不起来。)
总得来说,魔法工艺虽然在很多人的口中依然认为是抄袭的《notia》,但是在游戏的内容上魔法工艺也是由之前的三张图慢慢的变成了五张图,由原本的那一点魔法渐渐变得庞大起来。
或许在之前魔法工艺确实在“抄袭”notia,遮挡在notia的树荫之下,但我觉得魔法工艺也在渐渐的成长。
(不过我还有一个问题,就是为什么魔法工艺我跳不了成就了,我简单模式和1000金币都搞了就是出不来成就。)