《刺客信条·奥德赛》:虽为育碧“罐头”,却也别有意趣


3楼猫 发布时间:2023-03-22 02:23:00 作者:Faraam_Knight Language

注:本文和”迷失攻略组“同文章作者系同一人,并非抄袭搬运内容

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开放世界的逐渐公式化,是《刺客信条》系列作品中,最让玩家们诟病的地方。

虽然各代作品的历史背景和人物设定各有特点;但是千篇一律的任务结构和跑图玩法,还是难免会产生审美疲劳,让玩家觉得育碧“换汤不换药”的做法显得敷衍了事。

 

作为《刺客信条》神话三部曲其一的《刺客信条奥德赛》虽然也不能免俗;但是它的开放世界玩法,却恰恰符合古希腊史诗《奥德赛》“英雄远征”的主题。广袤的可探索内容,和精致的美术风格相得益彰,为玩家再现了古希腊文明的璀璨光辉。

 

一、剧情故事:精于外壳,虚于内在

 

《奥德赛》是刺客信条“神话三部曲”中的第二部作品,背景设定在古希腊的伯罗奔尼撒战争,并以荷马史诗《奥德赛》命名;寓意这是一段英雄的远征之旅,或许也暗示该游戏的体验会犹如史诗般恢弘壮丽。 

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(荷马史诗《奥德赛》)


这款游戏的情节设定,的确也符合史诗《奥德赛》的剧情走向:英雄启程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄归乡。而游戏的大背景“伯罗奔尼撒战争”,则是古希腊历史上影响巨大的转折点,两大城邦之间的战争改变了古希腊文明发展的走向。

 

我们不得不承认开发商在故事背景的选择上独具慧眼。然而,在编写主线剧情的过程中,育碧却并没有发挥出它本该有的实力;故事主线”寻亲“的桥段中规中矩,很难以引发玩家的共情。而它的dlc”袖箭的传承“,则更是以让人感到匪夷所思的情节,让玩家们大跌眼镜。


此外,游戏中角色形象的塑造也过于干瘪,无法让玩家带入到情景当中。例如主角的挚友“福柏”莫名其妙被杀害的一幕,并不能达到预想之中的”煽情”效果,反而有一种无病呻吟之感。 

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(游戏并没有很好地讲述福柏与主角之间的羁绊,所以很难让我们对于其产生共情)


枯燥乏味,内容空洞的剧情,再加上刻意而僵硬的角色演出;导致《奥德赛》在玩家眼中更像是一款动作游戏,而不是角色扮演游戏。

 

二、美术风格:古典之美,娓娓道来

 

古希腊作为西方文明的发祥地之一,其物质和精神文化成果源远流长,其影响是不可磨灭的。所以,在游戏中再现的那璀璨时代的历史风貌,本身就是这款游戏的一大亮点。


在力求还原这一方面,开发团队考据了真实历史中希腊城邦的布局,参考了具体的建筑密度和体积比例;打造了“如假包换”的雅典卫城。

 

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除了对历史景观的复原独具匠心,育碧对于神话幻想故事的描绘同样美轮美奂:


天堂的花海,地狱的业火,同心圆结构的亚特兰蒂斯;和书中描述的如出一辙。美杜莎、阿伽门农以及黑帝斯等神话人物,也在游戏中悉数登场。对于喜欢神话故事的人来说,《刺客信条奥德赛》绝对是不容错过的佳作。

 

三、战斗系统:武力值max的斯巴达刺客 

 

相较于神话三部曲的第一部《起源》,奥德赛在角色的装备加成,以及技能树方面下足了功夫;再依托着这款游戏流畅的动作表现和打击反馈感,以及伤害数值展现,奥德赛的战斗系统称得上是三部曲里最出色,也是最让人大呼过瘾的。


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《奥德赛》在角色的成长系统中,提供了三个技能升级分支:刺客、战士和猎人。玩家通过升级获取技能点数,并自行选择加点。并且它们之间不是互相冲突的,也就是说,我们可以同时将所有分支之下的技能点亮,让主角成为传说中的“六边形战士”。

 

四、精神内核:海阔天空,悲剧之美

 

开放世界本身是一种绝佳的游戏玩法,不过育碧旗下的这类游戏,都走向了同质化的、千篇一律的道路。然而,《奥德赛》似乎并没有被这一形式所约束;因为只有将角色置身于广袤壮阔的自然环境中,玩家才能感受到荷马史诗里奥德修斯征服自然、无畏远航的英雄气概。


另外,游戏着力还原的古希腊世界,也只有在开放世界的载体下,才能充分展现其辽阔与静美。驾驶着船只驶出凯法隆尼亚岛,航行于爱琴海上;汹涌的波涛伴随着水手们的歌谣,广阔的海域映衬着渺小的船只,一种“海阔凭鱼跃”的释然感油然而生。 

 

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征服自然、探索未知和英雄式的顽强意志,这是史诗《奥德赛》的精神内核。《刺客信条·奥德赛》的开放世界玩法,在形式上还原了史诗的故事主题。而游戏中显得有些突兀、荒谬的剧情走向,则又是在思想上致敬了古希腊的核心艺术形式——希腊悲剧。 

 

游戏的主角童年时被父亲抛下悬崖,成年后在寻找母亲足迹的过程中,一步步揭开了有关自己过去身世的秘密。背井离乡的经历、“弑父”、“手足相残”、“家破人亡”这些挑战现代人伦理道德观念的,可供玩家选择的剧情分支,也是古希腊悲剧及荒谬美学的一种体现。

 

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(古希腊悲剧《美狄亚》)

亚里士多德认为,悲剧能激起人们对剧中人物的怜悯,以及对变化无常的命运的恐惧,从而使人的感情得到净化。这款游戏或许没有讲好主角的故事,但是它却通过剧情分支这样的形式,将古希腊式的、命运无常的悲剧性展现了出来;这样的细节,又何尝不值得称赞呢?


这也是笔者在《刺客信条》三部曲中,唯爱这一部作品的原因。虽然《起源》和《英灵殿》也各有特色,但是这两部作品,都不能让我产生像《奥德赛》这样的共鸣。


或许,所谓的“文化底蕴”,本身也是影响一款游戏“好玩与否”的重要因素吧。


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