前巫師開發者新作《黎明行者之血》,製作夢想中的吸血鬼 RPG


3樓貓 發佈時間:2025-01-20 14:52:15 作者:遊戲退休老玩家 Language

近日,《黎明行者之血》預告公開

由前《巫師 3》的導演 Konrad Tomaszkiewicz創辦的工作室 Rebel Wolves製作,

Tomaszkiewicz 在接受《PC Gamer》雜誌採訪時透露,

離開 CDPR 的主要原因,是希望與一群志同道合的朋友一起製作一些獨特且富有創新性的遊戲內容。

他表示,

儘管 CDPR 取得了巨大的成功,但大公司往往難以改變和接受新的、有風險的想法。

因此,他決定自己開設工作室,以實現他和團隊心中的“瘋狂想法”。

在 Rebel Wolves, Tomaszkiewicz  擔任《黎明行者之血》的遊戲總監。

前巫師開發者新作《黎明行者之血》,製作夢想中的吸血鬼 RPG-第0張

概念藝術展示了《黎明行者之血》中的吸血鬼對手

這款遊戲讓玩家扮演半人半吸血鬼的主角科恩,與一群強大的吸血鬼戰鬥,拯救被綁架的家人並奪回被佔領的喀爾巴阡山脈山谷——桑戈拉谷。

除了 Tomaszkiewicz 外,Rebel Wolves 還吸引了多位前 CDPR 的開發人員加入,

包括遊戲設計總監 Daniel Sadowski 和創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz。

前巫師開發者新作《黎明行者之血》,製作夢想中的吸血鬼 RPG-第1張

這些經驗豐富的開發者共同致力於將《黎明行者之血》打造為一款具有濃厚 RPG 風格的遊戲。

《黎明行者之血》在玩法上也進行了創新,引入了一種新的“時間即資源”機制。

玩家需要合理分配時間來完成任務和工作,因為時間的流逝與晝夜循環緊密相連。

這種設計旨在增強玩家的沉浸感和情緒投入,使他們在遊戲中做出的每一個選擇都更加有意義。

前巫師開發者新作《黎明行者之血》,製作夢想中的吸血鬼 RPG-第2張

值得注意的是,時間的流逝並不是真實的時間,玩家在探索桑戈拉谷並與居民交談時不會感到時間焦慮。

挑戰在於玩家如何決定利用他們所擁有的時間,以最大化地推進遊戲進程和達成目標。

總的來說,Konrad Tomaszkiewicz 和他的 Rebel Wolves 團隊正在通過《黎明行者之血》這款遊戲,探索 RPG 類型的新邊界,並致力於為玩家帶來獨特而富有挑戰性的遊戲體驗。


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