前巫师开发者新作《黎明行者之血》,制作梦想中的吸血鬼 RPG


3楼猫 发布时间:2025-01-20 14:52:15 作者:游戏退休老玩家 Language

近日,《黎明行者之血》预告公开

由前《巫师 3》的导演 Konrad Tomaszkiewicz创办的工作室 Rebel Wolves制作,

Tomaszkiewicz 在接受《PC Gamer》杂志采访时透露,

离开 CDPR 的主要原因,是希望与一群志同道合的朋友一起制作一些独特且富有创新性的游戏内容。

他表示,

尽管 CDPR 取得了巨大的成功,但大公司往往难以改变和接受新的、有风险的想法。

因此,他决定自己开设工作室,以实现他和团队心中的“疯狂想法”。

在 Rebel Wolves, Tomaszkiewicz  担任《黎明行者之血》的游戏总监。

前巫师开发者新作《黎明行者之血》,制作梦想中的吸血鬼 RPG-第0张

概念艺术展示了《黎明行者之血》中的吸血鬼对手

这款游戏让玩家扮演半人半吸血鬼的主角科恩,与一群强大的吸血鬼战斗,拯救被绑架的家人并夺回被占领的喀尔巴阡山脉山谷——桑戈拉谷。

除了 Tomaszkiewicz 外,Rebel Wolves 还吸引了多位前 CDPR 的开发人员加入,

包括游戏设计总监 Daniel Sadowski 和创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz。

前巫师开发者新作《黎明行者之血》,制作梦想中的吸血鬼 RPG-第1张

这些经验丰富的开发者共同致力于将《黎明行者之血》打造为一款具有浓厚 RPG 风格的游戏。

《黎明行者之血》在玩法上也进行了创新,引入了一种新的“时间即资源”机制。

玩家需要合理分配时间来完成任务和工作,因为时间的流逝与昼夜循环紧密相连。

这种设计旨在增强玩家的沉浸感和情绪投入,使他们在游戏中做出的每一个选择都更加有意义。

前巫师开发者新作《黎明行者之血》,制作梦想中的吸血鬼 RPG-第2张

值得注意的是,时间的流逝并不是真实的时间,玩家在探索桑戈拉谷并与居民交谈时不会感到时间焦虑。

挑战在于玩家如何决定利用他们所拥有的时间,以最大化地推进游戏进程和达成目标。

总的来说,Konrad Tomaszkiewicz 和他的 Rebel Wolves 团队正在通过《黎明行者之血》这款游戏,探索 RPG 类型的新边界,并致力于为玩家带来独特而富有挑战性的游戏体验。


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