《拳克西特》無道具聚會遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-09-19 15:32:22 作者:LD離地 Language

簡介

這是一個模仿《Dixit》玩法的聚會遊戲,不需要任何道具,有雙手就行,規則簡單,可以快速讓不熟悉的人們相互瞭解,也可以讓熟悉的人們越玩越感到陌生。

流程

  1. 準備。需要至少三人,由年紀最小的人做莊,開始遊戲。
  2. 觀點。莊家說一個觀點。例如:豆腐腦應該吃鹹的;歷史大多被篡改了;弦理論很糟糕;特朗普。注意這個觀點必須可以“支持”或“不支持”,“贊同”或“不贊同”,不能是白色,很香,這樣的事實或空洞表述。
  3. 出拳。所有玩家對觀點做表態,出拳。支持贊同則將拇指放在四指外,不支持不贊同則將拇指包在四指裡。注意用另一隻手先包住拳頭,不讓其他人看到。
  4. 開拳。所有玩家都完成出拳後,莊家命令“開”,所有人同時拿開遮擋拳頭的手,展示自己的態度。
  5. 結算。如果所有玩家的態度一致,或者莊家態度獨樹一幟(沒有其他玩家和莊家態度相同),則莊家輸;其他情況則莊家獲勝,其他人輸,即有的人跟莊家一致,有的人不一致。
  6. 輪流。順時針輪流做莊,開始下一輪。觀點不可重複。

體驗提升

  • 遊戲的目的是增加玩家之間的相互瞭解。如果莊家的觀點,有人不瞭解而無法表態,可以在出拳的時候,把拇指夾在中指與無名指之間,露個頭。當其他玩家都是“不瞭解拳”的時候,莊家輸,需要給大家進行觀點說明。因而莊家必須猜測在場的人會在哪些觀點上有不一致。
  • 基礎遊戲之上可以增加勝負的懲罰措施,如貼紙條,彈腦門,喝酒,吃剩菜,表演節目。
  • 由莊家控場。觀點階段以“觀點:……”開頭正式表述觀點,並敦促確認所有人都完成了出拳,而後莊家鄭重的給信號“3、2、1,開”。出拳期間,是否可以說話,相互影響,由莊家決定。
  • 結算後,玩家可對彼此的態度以及觀點本身進行自由討論。尤其是當你發現某人的態度存在雙標和前後矛盾的地方。
  • 遊戲歸遊戲,不要因為觀點不同而發生不愉快。

設計感想

其實沒必要寫這個,但是機核文章要求1000字才能發出去。簡單的遊戲設計不配簡單的發出來啊。
這是走在路上的時候,聽著別人的對話想到的遊戲。可能是當時我覺得應該讓他們玩Dixit,但又沒有道具。不就是猜測人們的想法嘛,為啥不能徒手。
很喜歡一個酒桌遊戲,叫做《I have never ever...》。酒桌朋友輪流發言,以“我從來都麼有……”開頭說一個事兒,例如,我從來都沒有坐在馬桶上吃過東西,此時如果有人做過這個事兒,那這個人要喝一口酒,如果大家都沒做過,那說話的人自己喝一大口。我就以“我從來沒有配過眼鏡”群傷了許多人。
拳克西特真就是把《Dixit》和《I have never ever...》雜交起來了。那一晚,他倆都喝多了。
最近也在想人和人之間,在任何場景是不是都可以用好的遊戲來互動,讓家庭飯桌不至於那麼無聊俗套,讓一同出行不至於只能吹牛吐槽,讓親子游戲真的親子都享受(現在的親子游戲設計都是大人在讓著和照顧小孩,應該有非對稱設計,讓大人小孩都能享受)。遊戲素養和遊戲豐富多樣緊密相關。
夠了麼?夠了。


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