《通神榜》评测:轻量且可口的国风“幸存者”


3楼猫 发布时间:2023-02-25 13:04:26 作者:游信 Language

作者:游信鉴赏团 Sid
自2022年《吸血鬼幸存者》一炮走红以后,诸多游戏厂家竞相模仿,无论是在PC还是手机端都能看见与其相似的作品。因此,玩家干脆将这一类型的游戏统称为“幸存者”类型游戏。该类型通常带有rogue与无双元素,但不同于用多关卡堆砌游戏流程的rogue游戏,“幸存者”往往有着较久的单局时长,让玩家能尽情享受游戏带来的快感,疯狂分泌的多巴胺让兴奋感久居不下。而在诸多“幸存者”类型的游戏中,却鲜有国风题材的作品。《通神榜》则是这么一款由元气弹工作室开发,Lightning Games发行的轻量国风“幸存者”游戏。

柳暗花明的修仙者

每当接触某一爆款游戏的模仿作时,总会担心是换汤不换药的换皮行为。但好在《通神榜》并非劣质模仿,而是在“幸存者”框架下增加了独有的元素。《通神榜》的操作与传统“幸存者”类似,玩家仅需要用四个按键控制人物的移动。面对汹涌而至的怪物,用走位躲避并想方设法地杀死他们,方可获得购买或者升级技能用的金银元宝,整个流程就是一边构建build一边撑到倒计时结束。
操作看似简单,规则也简单易懂,但真正上手的时候就会发现,好像也没有那么轻松。当玩家击败敌人后面对的第一个问题,便是了解繁多的技能组合与进化路线。游戏将可购买的技能划分为“物理类”、“法术类”、“站桩类”与“召唤类”。同一类型下的两个指定技能可以相互融合组成词条,即为【神通】。
【神通】是本作战斗机制中的核心内容,它除了能提升两个子技能的词条功能以外,还会衍生出一个额外效果,产生质变。玩家至多拥有六个技能,也就是可以组成三套【神通】。自由选择是《通神榜》特有的元素,如何组合【神通】、如何协调【神通】之间的搭配,是玩家十分值得思考的问题。
在一无所知的前提下,【神通】的融合方程需要玩家不断用银元宝购买技能并尝试其是否能组成【神通】。当组合无法构成【神通】时,金元宝则可以用来刷新技能列表,让玩家选择想要的技能,这让玩家的选择面扩大了不少。另一方面,技能表的刷新机制也让玩家可以不拘泥于一个【神通】的选择,也能根据刷新的技能表灵活选择不同系列的【神通】。但是在单局游戏中玩家可以尝试的次数是有限的,在游戏初期,尤其是尚不精通【神通】玩法的情况下,玩家会花费大量的时间摸索。这个由暗到明的过程存在一定难度。
《通神榜》共有九位不同角色,除初始角色以外均要通过完成击杀成就来完成解锁。游戏难度共有四级,当通关洪荒难度的关卡后,即可通神并解锁通神技能与第二套人物立绘。玩家需要思考的第二个问题,便是角色如何与【神通】进行配合。天赋成长是《通神榜》的第二个特点,可成长的属性包括:会心、灵觉、阴魂与阳魂。看似不明所以,实质上是对应着物理、法术以及召唤物的能力加成。不同角色除了主动技能以外,天赋的成长数值也不尽相同。比如初始角色则是以物理攻击为主,因此在【神通】的选择上,自然是优先物理系【神通】为主。当然,玩法上并不会完全干涉玩家的选择,只是相对于角色的主系玩法而言,非主系的【神通】与属性通关会更有难度一些。
人物通神后的第二套立绘

人物通神后的第二套立绘

当玩家集齐三种【神通】后,无论是清怪效率还是画面特效都足以用一个“爽”字形容。眼花缭乱的全屏特效,捡到手软的遍地金银,随之而来的是多巴胺爆发带来的快感。值得一提的是,角色们的主动技能与天赋成长也决定了他们的玩法,进而让每一位角色都有着较为独特的战斗风格。
比如说需要走召唤流为主的望夜香(狗),主动技能为释放多个“炸弹”并提高移速,同时天生有着比其他角色更低的召唤冷却,因此它的游戏风格主要以游击、召唤为主,且跑动的频率会比其他角色更多。而符亮则是以护盾为核心战斗机制的站桩类角色,他需要获取与护盾、反击有关的技能并主动往敌人身上贴才能将伤害最大化。
诸如此类的例子在此就不一一列举了,但无论是物理系为主的角色还是法术系为主的角色,在游戏的初期玩法都是大同小异的,当【神通】集齐后玩法的分化才会逐渐明朗。

美中不足,多巴胺的大起大落

之所以说《通神榜》是一款轻量的“幸存者”游戏,是因为其单局时间最短只有三分钟,最多仅有15分钟。玩家无需耗费大量精力就可以走完大部分的游戏流程,这既是优点,但也为它的缺点埋下了伏笔。
从游戏的整体体验来看,“洪荒”难度前的三个阶段都是用于玩家试错【神通】与解锁人物的流程。玩家几乎可以在几个小时之内,解锁所有的角色并点满天赋表。真正的游戏体验则是要从“洪荒”难度开启后正式开始。
不得不承认,玩家在初步接触并解锁不同【神通】时的游戏体验确实不错,立场从被怪物追杀变成大杀四方,这种兴奋感确实令人沉醉,但美中不足的是,游戏的短流程并没有办法为多巴胺的持续分泌提供足够的条件。这里需要强调的是,流程短不等于单局时长短,而是角色成长、【神通】强度与关卡的难度渐进形成了失衡导致的断层体验。到了后期,即便站着不动也能通关,虽说躺赢不失为一种游戏体验,但对于“幸存者”游戏来说,躺赢是多余的。
那年我双手插兜,不知道什么对手

那年我双手插兜,不知道什么对手

后期溢出的金银元宝除了更换技能以外,并没有更好的用武之地,也不能为下一局的游戏铺下基石。游戏的前后期落差较大导致了在多巴胺疯狂分泌后换来的是倦怠与无趣。轻量,是《通神榜》的优点之一,让玩家可以在短时间内获得游戏的完整体验,但关卡难度的失衡则是它最大的缺陷。即便是当玩家拥有了六神技与三【神通】后,理应也需要花心思想想如何在汹涌而出的地图中幸存下来,而不是两手插兜,无人能敌。
另一个可惜的地方在于游戏中并没有相关的场景互动,玩家只能靠自身的走位来度过疲软的前期。千篇一律的地图场景则是会带给玩家不同程度的视觉疲劳。毕竟看着满屏幕的特效,看多了也会疲惫。

结语

近期“幸存者”类型的游戏如雨后春笋般出现在游戏市场中,良莠不齐的作品质量也一次次地降低了玩家对该类型游戏的期待。《通神榜》在其中以仙侠与国风主题独树一帜,但内容的深度着实有待提高。毕竟“幸存”不是“无双”,更需要注重成长带来的成就感,而不是躺赢后的麻木感。


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