【PC遊戲】比喪屍更可怕的是人類


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 18:20:52 作者:半糖耐受 Language

#消光2猩紅紐帶創作激勵#

末世喪屍作為主題的作品從電影到小說再到遊戲,除了求生之路這類沒頭沒尾主打逃生路線的遊戲,往往喪屍都只是一個背景板,他們只是按部就班的007在街上游蕩,看到活人就努努力追一追,追不上就回去接著等。



【PC遊戲】比喪屍更可怕的是人類-第0張

也許在最初剛出現這類題材時,喪屍們的出鏡率還較高,內容主打人與喪屍之間的對抗,在末世中展現人類的堅韌不拔。但很快,作者們就會發現,人vs喪屍無非就是那幾種情況,畢竟喪屍只是比野獸更加密集且具有擴散性的無智力物種。只有與人鬥才其樂無窮,與人鬥不僅更能體現人類的光輝,還更能體現人類在絕境下的無底線邪惡。


【PC遊戲】比喪屍更可怕的是人類-第1張

消光1作為層層進化後的喪屍題材遊戲,整個劇本喪屍比重還算重要,畢竟大家都要依靠抑制劑維持人類身份,劇情也圍繞澤累博士對於喪屍的研究成果進行。而到了消光2喪屍已經徹底成為了人與人之間鬥爭的氣氛組。

在消光2中殺的人可能遠遠超過殺掉的喪屍數目,在喪屍橫行超十年後還能有這麼多政權勾心鬥角,也算是側面體現了人類的生生不息。

在小小的維勒多中****互不相讓,比起徹底消滅喪屍,人們選擇了屠殺更多的同類讓自己獲得更多生存資源。人與人之間的殘忍反而使得食人肉且相貌可怕的喪屍顯得格外慈祥,在城中和喪屍躲貓貓比在****中考慮究竟誰對誰錯要輕鬆愜意得多。


【PC遊戲】比喪屍更可怕的是人類-第2張

而到了猩紅紐帶,喪屍直接成為了人類取樂的一部分,在醉生夢死的殺戮大廳,有什麼比人和喪屍之間的搏鬥更刺激更巨特色呢。喪屍徹底成為人慾望下的傀儡,是血腥屠戮中的一部分,只為了博得更多的喝彩。


【PC遊戲】比喪屍更可怕的是人類-第3張

想要突出人類的美德,用喪屍這種僅僅威脅到人類生存的物種作為條件是不夠的,光明需要黑暗進行襯托,讓釜山行走向世界的不是喪屍與人的動作戲,而是喪屍橫行下的人類的醜陋和絕境下的善意所共同表達的複雜人性。

消光系列越來越背景的喪屍,人類之間越發放大的矛盾,到標題的人與仁之戰,都在試圖更好的表達,到底什麼是人,什麼是仁。


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