Artifact 現包含兩個遊戲:Artifact Classic,也即最初那版 Dota 2 卡牌交易遊戲,以及 Artifact Foundry,這一特別版本精簡了遊戲玩法、添加了全新卡牌和全新單人玩家內容,以及優化過的全新玩家體驗。
“Valve's debut title, Half-Life, was released in 1998. Since then, we've released dozens of titles that changed the world (and one that didn't). Today, millions of people play our games every day.”
—Valve
細數G胖成立V社至今,想必大家最熟悉也是大家最難逃過的梗便是“G胖不會數三”。
Valve所出的遊戲的數字系列目前全都出到2代為止,如半衰期2、傳送門2、求生之路2、Dota2、軍團要塞、csgo等遊戲,還有我們今天聊聊的Artifact2.0!之前的作品,無論天才般的遊戲設定,遊戲玩法以及遊戲發售至今的表現都足以證明這些作品的成功性,這一點是無可否認的。根據萌娘百科來看:
自Valve發售半衰期系列最新正統作品《半衰期:愛莉克斯》已過去:733天
自Valve發售傳送門系列最新正統作品《傳送門2》已過去:3995天
自Valve發售求生之路系列最新正統作品《求生之路2》已過去:4513天
自Valve發售軍團要塞系列最新作品《軍團要塞2》已過去:5282天
但是為什麼Artifact2.0!從2017年項目開發到2021年遊戲停止開發更新,只有短短的4年之久。“神作”到steam褒貶不一,在線人數低谷時不止百人,這一切的發展之快,而且遊戲2.0推出其中。遊戲停止更新和官方沒有更多關於遊戲相關的公告和解釋,你會發現這一切真的可以用觸目驚心來表達。“出人意料”我個人看來對款遊戲適不適用的,畢竟在遊戲發售時就有一些體現,當然誰也沒有想到,遊戲結束會來的如此之快!
“你的擊殺數已經超過了2,但還少於4”。
多年前reddit論壇上一則回覆
關於《Artifact》這款遊戲本質而言,我們不得不承認這是一款具有創新的,單單玩法這一塊而言相較於其他遊戲絕對是一款天馬行空的作品。我們閱讀遊戲的開發目錄,就能發現《Artifact》的開發人員中有一位重量級人物——數學教授理查·加菲(Richard Garfield),也就是集換式卡牌鼻祖《萬智牌》的設計者。《萬智牌》對於各位喜歡卡牌遊戲的牌佬來說,肯定都不陌生。“好玩”“良心之作”每一位入坑《萬智牌》的玩家對其的評價皆是如此。所以當刀斯林玩家看他和V社合作時,對這款遊戲的還未發佈就抱有巨大的希望!但所謂希望越大,失望越大亦是如此。
Richard Garfield
萬智牌
《Artifact》遊戲採用起源2引擎開發,這是自《Dota2》更換引擎以來,V社自己的另一款起源2引擎遊戲(另一款是DOTA2)。此外V社表示《Artifact》並不會免費對玩家開放,這是希望讓遊戲遠離“充錢就能贏”的固有思路,卡片的功能也不會和稀有度掛鉤。為了突顯每一張卡牌的價值,《Artifact》的卡牌可以通過Steam市場進行交易。以及競技場門票也採用DOTA2的週末勇士聯賽。玩家需要通過充值購買“門票”和相同方式的玩家同臺競技,隨後奪冠,獲得獎勵。這一做法的弊端,我會在下文中展開。
《Artifact》雖然定位為《Dota 2》的衍生作品,但卻是V社最開始就著手製作的卡牌遊戲,後來才決定使用《Dota2》的世界觀。世界觀確立後,《Artifact》將會進一步豐富和擴展《Dota2》,無論是“傳說”還是“英雄名單”,《Artifact》也將創造出將在《Dota2》中登場的新英雄。(DOTA2的世界觀全靠玩家自己來探索....)
卡娜(kanna)
背景故事:
(摘自遊戲內說明)
I am a woman of my word. I promised my mother that I would find a way to fix my frail body, and I found salvation in the Dire. In exchange I promised the Dire a mighty army... and here you stand. And on the day we built this citadel I promised I would give you purpose... and you have found it in the glory of battle and the honor of serving The Dire. I am a woman of my word, and today I make a new promise: soon Prellex's body will be crushed in the rubble of her false god, and on that day you will be rewarded beyond all measure. — Kanna, Priestess of the Dire
遊戲玩法:
雙方英雄陣容展示後會進入開局頁面,整個棋盤分為左中右三路。雙方隨機分佈3個小兵至場上,英雄上場次序由於只有上次帕格納流出圖作為依據,無法完全確定是否可以自行安排。
每條路都擁有各自地防禦塔,為40點血,一旦摧毀會露出隱藏的遺蹟,為80點血。摧毀兩個防禦塔或者摧毀遺蹟都可以獲得比賽勝利。同時值得一提的是,攻擊塔的傷害超過塔殘餘血量造成的傷害溢出,不會影響到遺蹟的血量,且摧毀防禦塔不提供金錢獎勵。
開局介紹
雙方第一回合,將從左至右的順序進行遊戲。起始手牌5張,起始費用3費。後續每條路抽取兩張手牌,且各路費用獨立計算。
左上角為英雄入場次序,【-1】代表該英雄需要隔一回合才能上場,而【√】則表示該英雄下回合即可上場。同時在上方提示了防禦塔血量和英雄佈置。
右上角為敵方倒計時,起始5分鐘,每大回合(三路一輪)結束增加2分鐘。同時右上角提示對方金錢,一旦對方使用相關卡牌或者購買物品,會即時變化,可以據此來判斷對方購買的物品。
戰鬥過程
為了簡化遊戲,當有對位單位時,默認攻擊方向為正對方。卡牌前端的箭頭為攻擊方向,且結算傷害數值直接顯示在卡牌上。在正對方沒有單位時,會打出一張隨機的道路牌,指引攻擊方向。同時其他卡牌擁有改變攻擊目標的能力,也有賦予單位分裂傷害的能力。參照下圖撼地神牛的攻擊指示箭頭。
同時,戰鬥回合的結果可以根據打出的手牌對結果進行修改。
雙方玩家交替出牌,即出牌方出牌,另一方確認,並決定是否跟牌。無論對方是否跟牌,出牌方依然可以再次出牌。在雙方確認都空過後,進行最終的對撞結算。(法術牌可以立即結算生效)
購物過程
在左中右三路戰鬥結束後,會進入商店購物環節。金幣來源分為擊殺小兵1金幣、擊殺英雄5金幣和其他卡牌提供。
第一格為神秘商店,會提供隨機一件物品。
第二格為物品卡組,會提供自己構築的9件物品之一,並在購買後從物品卡組中剔除。
第三格為消耗品,提供諸如回城卷軸等物品。
部署過程
購物環節結束後,會進入部署環節。雙方的小兵分佈是可見的。而英雄分配是不可見的。在雙方部署確認後,會在空位填充道路牌進行攻擊方向的判定。
遊戲卡牌
1.英雄牌
DOTA2英雄卡牌分為紅、黑、藍、綠四種顏色的卡牌。紅色卡牌擁有比較強的對抗能力,黑色卡牌大多擁有強大的單點刺殺能力,藍色卡牌主要通過法術,綠色卡牌主要以BUFF輔助隊友。
2.法術牌
普通法術牌
當前路有對應顏色的英雄便可釋放的魔法。涵蓋「傷害」、「位移」、「增益」等等效果。
·陣營專屬法術牌
·英雄專屬法術牌
英雄專屬法術牌在輪抽遊戲過程中,選擇英雄後會附帶進入卡組,不佔用輪抽卡組中卡牌的數量。而這些法術牌也有與之相對應的使用條件。標誌是在卡片畫面右下角有英雄頭像。
3.生物牌
他們是戰鬥的先鋒軍,可隨時施放登場,一些生物牌還會附帶「出牌效果」或「主動技能」或「被動技能」
4.強化牌
強化牌使用後,會在某條路施加一個持續數個回合或者永久的增益效果,這個效果可以被移除(如增加某路法力池上限)
5.道具牌
道具牌分為三大類:「生命恢復」、「攻擊增益」、「護甲增益」。道具牌只能在局間通過金幣在商店購買。
遊戲外補充信息
遊戲將會在今年11月28日登陸PC/Mac/ Linux。明年將發行移動端。(成為絕唱)並預計在明年第一季度舉辦100萬美元的賽事。
遊戲資源
1.法力值
與「爐石戰記」等傳統卡牌遊戲類似,Artifact 遊戲內也擁有法力值的設定,將直接影響英雄牌的「技能」和法術牌的使用。
每條路初始的法力值為3點,在一個回合結束後,每條路的法力池上限+1同時每條路的法力值將直接補滿。
值得注意的是,每條路的法力池是獨立的。同時每條路的法力池上限可以通過「法術牌」或「英雄技能」增加。(如卡牌「五星連珠」可以使你本回合你的塔魔力值+3)
2.金錢
Artifact 的遊戲機制中:殺死一個小兵得1金幣、殺死1名英雄得5金幣。
一回合結束後,玩家在購物時間內可以使用金幣購買商店裡的道具。
商店分為三欄,左欄神秘商店(出售隨機物品,可消耗一金幣保留物品至下回合),中間欄專用於出售玩家選擇帶入遊戲中的裝備,右欄出售的是隨機消耗品(血瓶,TP等)。
TI8現場觀眾及獲得PAX West現場激活碼的玩家可以參加10月Beta測試。
正式發行價格為20美元,包含2套預置卡組,每套卡組包含: 5張英雄卡,9張物品卡和40張其他卡,共計54張。
除此之外還有10個卡包,12張/包,其中有一張卡為保底“稀有”品質。同時還可以以2美元的價格追加購買12張卡的卡包。
當大家看完這一段最經典的介紹後,如果是沒有接觸過DOTA得到玩家是不是感覺信息量非常大!彷彿打開了一個全新世界的大門,哈哈哈哈,這就對了。《Artifact》這款遊戲開發設計到發售,足可見V社野心之大。相對去其他卡牌遊戲《爐石戰記》、《影之詩》、《遊戲王》等等等遊戲戰鬥場景和開牌位置都是相對固定同一場景中,而V社在遊戲的基礎戰鬥中,將戰場開闢為三部分,目的很明顯是想要模擬Dota遊戲中的三條對線,但是於DOTA不同的是,遊戲卻將小兵的刷新進行了隨機分配,並且遊戲中英雄和技能等等卡牌需要顏色搭配,這讓遊戲充滿了隨機性和對玩家前瞻性以及“運氣”玩法。
由於戰場的分割,玩家需要在三條線路上進行排兵佈陣,遊戲時長大大增加,對於刀斯林來說,一把DOTA的時間往往在30min以上,甚至有時候膀胱局會達到80~90min,這是都是習以為常的事情。但是對於一款休閒得到卡牌來說,遊戲的時長大幅度增加,無疑是在當今快節奏的社會來說是致命的。如果遊戲玩家本身沒有相對的瞭解,進行一局比賽就是絕對的難熬和折磨。
好玩的部分確實好玩:三路兵線,以及兩種勝利條件(攻破對方兩路塔,或者打穿對方一路塔及遺蹟),為玩家提供了更多策略選擇。雖然一定也跟爐石相仿,會衍生出各種牌組套路,但是具體的戰術和微操思路就豐富得多。但是熱門IP沒有在核心玩家帶動下的形成雪球效應這可謂不是一大硬傷。
引用steam評論區的話來說:
遊戲確實好玩,但也確實對新手不友好。
卡娜
《Artifact》對戰場模式的分割的創新性以及後續的卡牌的增加和更新,讓遊戲保持了相對的平衡,提高了遊戲的容錯率。《Artifact》作為一款TCG遊戲在氪金方面也是顯而易見的。在遊戲初期,根據網上有人統計得出,遊戲全卡全數量收集的花費大概在1200RMB左右,卡片的可交易性有效的保證卡牌的流通價值,依託於Steam天然提供的市場功能,玩家可以自由地進行線上卡牌交易。
但是對於其他玩家而言,這絕對是一筆不少的支出,這也是被玩家所詬病的主要原因之一。(當初一張斧王的價格就值回了遊戲本體錢,作者沒有賣,現在想想就是
而且《Artifact》也有計劃推出線下的實體卡牌周邊,當然這些最後都不了了之。
在上文中也有提到的競技場模式。競技場模式即輪抽,憑門票進入競技場後,玩家現場組牌遊玩。也是被遊戲內的玩家所爭議的玩法。沒有所謂天梯排名系統,且需要玩家自行購買“門票”就是所謂的“零氪”玩法。這麼一比較,《爐石戰記》擁有完整的任務和天梯系統以及新老玩家的匹配系統之間的問題(內測和後來玩家對遊戲的熟練程度)。
《爐石》中玩家通過天梯系統,可以明確的感受到自己的排名變化,就是所謂“上分之旅”。在排名上升得到同時可以達到相對應的成就從而獲得不菲的“獎勵”,只有這樣才能不斷地激勵玩家花費大量的時間投身於遊戲之中,來達到用時間換錢的目的,俗稱“肝”。但這兩者,Artifact還沒有做出相應的打算。根據在PAX West展會上,遊戲設計者理查·加菲爾德及團隊做出的解釋:
“天梯會讓玩家變得功利,組一些快速套牌衝擊排名,失去了樂趣。每日任務也不存在,玩家玩這個遊戲就是應該來自他天然對遊戲的喜愛。”
當然沒有人懷疑Valve和理查·加菲爾德做遊戲的純粹性,但具體的“真相”,我們也不得而知或許還有一些其他利益考量。
最後,想起來一件很有意思的事情。就是關於現在直播行業對《Artifact》的影響。“遊戲文化跨圈輸出令人吹噓”下面這篇報道也許是最好的解釋:
有網友Pixelbuster在推特抱怨,Twitch平臺上的《Artifact》直播區已變成“大雜燴”,雖然主播們都貼著《Artifact》的標籤,但實際上播片的播片、看番的看番,沒幾個人在直播《Artifact》。
隨著《Artifact》熱度下滑,目前已經鮮少有人再去關注這款遊戲的直播,截至發稿時,Twitch平臺《Artifact》的觀眾數只有3666人。而實際上,大多數《Artifact》區的主播並不是在直播打“刀牌”,筆者在查看時發現此區直播看番、荒野求生、各類小電影的主播佔了大多數。
刀牌與《Dota2》的觀眾人數對比
在《Artifact》區下,幾乎沒有人在直播《Artifact》
這位老兄的確是在播刀牌,不過可能看劇才是主要的
Pixelbuster還列出了近期他在Twitch平臺《Artifact》區看過的電影直播的清單,從《大偵探皮卡丘》到《復仇者聯盟4》應有盡有。
至此《Artifact》就到這裡結束了,但是這款遊戲所帶給玩家的驚豔是不會被磨滅的。我作為一個刀斯林來說,每次打開DOTA2時準備拼殺一番,都會看到已經灰色許久的《Artifact》內心不免是一次觸動,或許以後不會再次打開。就讓我的記憶保留在當初推出時的時候吧。
江湖路漫漫,夜行道叨知謠
#神來之作第十期# (完)