【PC游戏】从神坛陨落跌落谷底 A牌经历了什么?—《Artifact Classic& Foundry》(0)


3楼猫 发布时间:2022-03-28 14:50:16 作者:江湖夜行 Language

Artifact 现包含两个游戏:Artifact Classic,也即最初那版 Dota 2 卡牌交易游戏,以及 Artifact Foundry,这一特别版本精简了游戏玩法、添加了全新卡牌和全新单人玩家内容,以及优化过的全新玩家体验。


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“Valve's debut title, Half-Life, was released in 1998. Since then, we've released dozens of titles that changed the world (and one that didn't). Today, millions of people play our games every day.”

—Valve



         细数G胖成立V社至今,想必大家最熟悉也是大家最难逃过的梗便是“G胖不会数三”。

Valve所出的游戏的数字系列目前全都出到2代为止,如半衰期2、传送门2、求生之路2、Dota2、军团要塞、csgo等游戏,还有我们今天聊聊的Artifact2.0!之前的作品,无论天才般的游戏设定,游戏玩法以及游戏发售至今的表现都足以证明这些作品的成功性,这一点是无可否认的。根据萌娘百科来看:

自Valve发售半衰期系列最新正统作品《半衰期:爱莉克斯》已过去:733天

自Valve发售传送门系列最新正统作品《传送门2》已过去:3995天

自Valve发售求生之路系列最新正统作品《求生之路2》已过去:4513天

自Valve发售军团要塞系列最新作品《军团要塞2》已过去:5282天

但是为什么Artifact2.0!从2017年项目开发到2021年游戏停止开发更新,只有短短的4年之久。“神作”到steam褒贬不一,在线人数低谷时不止百人,这一切的发展之快,而且游戏2.0推出其中。游戏停止更新和官方没有更多关于游戏相关的公告和解释,你会发现这一切真的可以用触目惊心来表达。“出人意料”我个人看来对款游戏适不适用的,毕竟在游戏发售时就有一些体现,当然谁也没有想到,游戏结束会来的如此之快!

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“你的击杀数已经超过了2,但还少于4”。


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多年前reddit论坛上一则回复


        关于《Artifact》这款游戏本质而言,我们不得不承认这是一款具有创新的,单单玩法这一块而言相较于其他游戏绝对是一款天马行空的作品。我们阅读游戏的开发目录,就能发现《Artifact》的开发人员中有一位重量级人物——数学教授理查·加菲(Richard Garfield),也就是集换式卡牌鼻祖《万智牌》的设计者。《万智牌》对于各位喜欢卡牌游戏的牌佬来说,肯定都不陌生。“好玩”“良心之作”每一位入坑《万智牌》的玩家对其的评价皆是如此。所以当刀斯林玩家看他和V社合作时,对这款游戏的还未发布就抱有巨大的希望!但所谓希望越大,失望越大亦是如此。

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Richard Garfield

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万智牌

       《Artifact》游戏采用起源2引擎开发,这是自《Dota2》更换引擎以来,V社自己的另一款起源2引擎游戏(另一款是DOTA2)。此外V社表示《Artifact》并不会免费对玩家开放,这是希望让游戏远离“充钱就能赢”的固有思路,卡片的功能也不会和稀有度挂钩。为了突显每一张卡牌的价值,《Artifact》的卡牌可以通过Steam市场进行交易。以及竞技场门票也采用DOTA2的周末勇士联赛。玩家需要通过充值购买“门票”和相同方式的玩家同台竞技,随后夺冠,获得奖励。这一做法的弊端,我会在下文中展开。

        《Artifact》虽然定位为《Dota 2》的衍生作品,但却是V社最开始就着手制作的卡牌游戏,后来才决定使用《Dota2》的世界观。世界观确立后,《Artifact》将会进一步丰富和扩展《Dota2》,无论是“传说”还是“英雄名单”,《Artifact》也将创造出将在《Dota2》中登场的新英雄。(DOTA2的世界观全靠玩家自己来探索....)

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卡娜(kanna)

背景故事:

(摘自游戏内说明)

I am a woman of my word. I promised my mother that I would find a way to fix my frail body, and I found salvation in the Dire. In exchange I promised the Dire a mighty army... and here you stand. And on the day we built this citadel I promised I would give you purpose... and you have found it in the glory of battle and the honor of serving The Dire. I am a woman of my word, and today I make a new promise: soon Prellex's body will be crushed in the rubble of her false god, and on that day you will be rewarded beyond all measure. — Kanna, Priestess of the Dire



游戏玩法:

双方英雄阵容展示后会进入开局页面,整个棋盘分为左中右三路。双方随机分布3个小兵至场上,英雄上场次序由于只有上次帕格纳流出图作为依据,无法完全确定是否可以自行安排。

每条路都拥有各自地防御塔,为40点血,一旦摧毁会露出隐藏的遗迹,为80点血。摧毁两个防御塔或者摧毁遗迹都可以获得比赛胜利。同时值得一提的是,攻击塔的伤害超过塔残余血量造成的伤害溢出,不会影响到遗迹的血量,且摧毁防御塔不提供金钱奖励。

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开局介绍

​双方第一回合,将从左至右的顺序进行游戏。起始手牌5张,起始费用3费。后续每条路抽取两张手牌,且各路费用独立计算。

左上角为英雄入场次序,【-1】代表该英雄需要隔一回合才能上场,而【√】则表示该英雄下回合即可上场。同时在上方提示了防御塔血量和英雄布置。

右上角为敌方倒计时,起始5分钟,每大回合(三路一轮)结束增加2分钟。同时右上角提示对方金钱,一旦对方使用相关卡牌或者购买物品,会即时变化,可以据此来判断对方购买的物品。

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战斗过程

为了简化游戏,当有对位单位时,默认攻击方向为正对方。卡牌前端的箭头为攻击方向,且结算伤害数值直接显示在卡牌上。在正对方没有单位时,会打出一张随机的道路牌,指引攻击方向。同时其他卡牌拥有改变攻击目标的能力,也有赋予单位分裂伤害的能力。参照下图撼地神牛的攻击指示箭头。

同时,战斗回合的结果可以根据打出的手牌对结果进行修改。

双方玩家交替出牌,即出牌方出牌,另一方确认,并决定是否跟牌。无论对方是否跟牌,出牌方依然可以再次出牌。在双方确认都空过后,进行最终的对撞结算。(法术牌可以立即结算生效)

购物过程

在左中右三路战斗结束后,会进入商店购物环节。金币来源分为击杀小兵1金币、击杀英雄5金币和其他卡牌提供。

第一格为神秘商店,会提供随机一件物品。

第二格为物品卡组,会提供自己构筑的9件物品之一,并在购买后从物品卡组中剔除。

第三格为消耗品,提供诸如回城卷轴等物品。

部署过程

购物环节结束后,会进入部署环节。双方的小兵分布是可见的。而英雄分配是不可见的。在双方部署确认后,会在空位填充道路牌进行攻击方向的判定。

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游戏卡牌

1.英雄牌

DOTA2英雄卡牌分为红、黑、蓝、绿四种颜色的卡牌。红色卡牌拥有比较强的对抗能力,黑色卡牌大多拥有强大的单点刺杀能力,蓝色卡牌主要通过法术,绿色卡牌主要以BUFF辅助队友。

2.法术牌

普通法术牌

当前路有对应颜色的英雄便可释放的魔法。涵盖「伤害」、「位移」、「增益」等等效果。

·阵营专属法术牌

·英雄专属法术牌

英雄专属法术牌在轮抽游戏过程中,选择英雄后会附带进入卡组,不占用轮抽卡组中卡牌的数量。而这些法术牌也有与之相对应的使用条件。标志是在卡片画面右下角有英雄头像。

3.生物牌

他们是战斗的先锋军,可随时施放登场,一些生物牌还会附带「出牌效果」或「主动技能」或「被动技能」

4.强化牌

强化牌使用后,会在某条路施加一个持续数个回合或者永久的增益效果,这个效果可以被移除(如增加某路法力池上限)

5.道具牌

道具牌分为三大类:「生命恢复」、「攻击增益」、「护甲增益」。道具牌只能在局间通过金币在商店购买。

游戏外补充信息

游戏将会在今年11月28日登陆PC/Mac/ Linux。明年将发行移动端。(成为绝唱)并预计在明年第一季度举办100万美元的赛事。

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游戏资源

1.法力值

与「炉石传说」等传统卡牌游戏类似,Artifact 游戏内也拥有法力值的设定,将直接影响英雄牌的「技能」和法术牌的使用。

每条路初始的法力值为3点,在一个回合结束后,每条路的法力池上限+1同时每条路的法力值将直接补满。

值得注意的是,每条路的法力池是独立的。同时每条路的法力池上限可以通过「法术牌」或「英雄技能」增加。(如卡牌「五星连珠」可以使你本回合你的塔魔力值+3)

2.金钱

Artifact 的游戏机制中:杀死一个小兵得1金币、杀死1名英雄得5金币。

一回合结束后,玩家在购物时间内可以使用金币购买商店里的道具。

商店分为三栏,左栏神秘商店(出售随机物品,可消耗一金币保留物品至下回合),中间栏专用于出售玩家选择带入游戏中的装备,右栏出售的是随机消耗品(血瓶,TP等)。

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TI8现场观众及获得PAX West现场激活码的玩家可以参加10月Beta测试。

正式发行价格为20美元,包含2套预置卡组,每套卡组包含: 5张英雄卡,9张物品卡和40张其他卡,共计54张。

除此之外还有10个卡包,12张/包,其中有一张卡为保底“稀有”品质。同时还可以以2美元的价格追加购买12张卡的卡包。


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       当大家看完这一段最经典的介绍后,如果是没有接触过DOTA得到玩家是不是感觉信息量非常大!仿佛打开了一个全新世界的大门,哈哈哈哈,这就对了。《Artifact》这款游戏开发设计到发售,足可见V社野心之大。相对去其他卡牌游戏《炉石传说》、《影之诗》、《游戏王》等等等游戏战斗场景和开牌位置都是相对固定同一场景中,而V社在游戏的基础战斗中,将战场开辟为三部分,目的很明显是想要模拟Dota游戏中的三条对线,但是于DOTA不同的是,游戏却将小兵的刷新进行了随机分配,并且游戏中英雄和技能等等卡牌需要颜色搭配,这让游戏充满了随机性和对玩家前瞻性以及“运气”玩法。

       由于战场的分割,玩家需要在三条线路上进行排兵布阵,游戏时长大大增加,对于刀斯林来说,一把DOTA的时间往往在30min以上,甚至有时候膀胱局会达到80~90min,这是都是习以为常的事情。但是对于一款休闲得到卡牌来说,游戏的时长大幅度增加,无疑是在当今快节奏的社会来说是致命的。如果游戏玩家本身没有相对的了解,进行一局比赛就是绝对的难熬和折磨。

       好玩的部分确实好玩:三路兵线,以及两种胜利条件(攻破对方两路塔,或者打穿对方一路塔及遗迹),为玩家提供了更多策略选择。虽然一定也跟炉石相仿,会衍生出各种牌组套路,但是具体的战术和微操思路就丰富得多。但是热门IP没有在核心玩家带动下的形成雪球效应这可谓不是一大硬伤。

     引用steam评论区的话来说:

游戏确实好玩,但也确实对新手不友好。


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卡娜

      

     《Artifact》对战场模式的分割的创新性以及后续的卡牌的增加和更新,让游戏保持了相对的平衡,提高了游戏的容错率。《Artifact》作为一款TCG游戏在氪金方面也是显而易见的。在游戏初期,根据网上有人统计得出,游戏全卡全数量收集的花费大概在1200RMB左右,卡片的可交易性有效的保证卡牌的流通价值,依托于Steam天然提供的市场功能,玩家可以自由地进行线上卡牌交易。

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但是对于其他玩家而言,这绝对是一笔不少的支出,这也是被玩家所诟病的主要原因之一。(当初一张斧王的价格就值回了游戏本体钱,作者没有卖,现在想想就是

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而且《Artifact》也有计划推出线下的实体卡牌周边,当然这些最后都不了了之。

      在上文中也有提到的竞技场模式。竞技场模式即轮抽,凭门票进入竞技场后,玩家现场组牌游玩。也是被游戏内的玩家所争议的玩法。没有所谓天梯排名系统,且需要玩家自行购买“门票”就是所谓的“零氪”玩法。这么一比较,《炉石传说》拥有完整的任务和天梯系统以及新老玩家的匹配系统之间的问题(内测和后来玩家对游戏的熟练程度)。

      《炉石》中玩家通过天梯系统,可以明确的感受到自己的排名变化,就是所谓“上分之旅”。在排名上升得到同时可以达到相对应的成就从而获得不菲的“奖励”,只有这样才能不断地激励玩家花费大量的时间投身于游戏之中,来达到用时间换钱的目的,俗称“肝”。但这两者,Artifact还没有做出相应的打算。根据在PAX West展会上,游戏设计者理查·加菲尔德及团队做出的解释:

“天梯会让玩家变得功利,组一些快速套牌冲击排名,失去了乐趣。每日任务也不存在,玩家玩这个游戏就是应该来自他天然对游戏的喜爱。”

当然没有人怀疑Valve和理查·加菲尔德做游戏的纯粹性,但具体的“真相”,我们也不得而知或许还有一些其他利益考量。

       最后,想起来一件很有意思的事情。就是关于现在直播行业对《Artifact》的影响。“游戏文化跨圈输出令人吹嘘”下面这篇报道也许是最好的解释:

有网友Pixelbuster在推特抱怨,Twitch平台上的《Artifact》直播区已变成“大杂烩”,虽然主播们都贴着《Artifact》的标签,但实际上播片的播片、看番的看番,没几个人在直播《Artifact》。

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   随着《Artifact》热度下滑,目前已经鲜少有人再去关注这款游戏的直播,截至发稿时,Twitch平台《Artifact》的观众数只有3666人。而实际上,大多数《Artifact》区的主播并不是在直播打“刀牌”,笔者在查看时发现此区直播看番、荒野求生、各类小电影的主播占了大多数。

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刀牌与《Dota2》的观众人数对比


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在《Artifact》区下,几乎没有人在直播《Artifact》


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这位老兄的确是在播刀牌,不过可能看剧才是主要的

Pixelbuster还列出了近期他在Twitch平台《Artifact》区看过的电影直播的清单,从《大侦探皮卡丘》到《复仇者联盟4》应有尽有。

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        至此《Artifact》就到这里结束了,但是这款游戏所带给玩家的惊艳是不会被磨灭的。我作为一个刀斯林来说,每次打开DOTA2时准备拼杀一番,都会看到已经灰色许久的《Artifact》内心不免是一次触动,或许以后不会再次打开。就让我的记忆保留在当初推出时的时候吧。

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                                                            江湖路漫漫,夜行道叨知谣

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                                                           #神来之作第十期#  (完)


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