本次官方為大家帶來了第十六週的更新內容,新任務將帶生存者們進入灼熱的沙漠以面對新的威脅,讓我們快來看看具體內容。
全新怪物:蠍子。
在伊卡洛斯上的最新敵人蠍子,一種領土生物,可以找到與其相關的巢穴,會用帶毒的尾刺和鉗子進行攻擊,看設定至少是個物理和毒有關的強力敵人。
蠍子會掉落更多獨特的消耗品配方,以及帶有提供玩家增益的新食物消耗品。考慮到蠍子的獨特性,抗毒相關的藥劑肯定也出自它身上。
同時本週官方推出了一些簡單修改的怪物,例如蛛形綱動物,看這個更改設定,如若體驗更佳的話,未來所有遊戲中的怪物都會朝這個方向去調整,提高怪物的耐玩性降低成本雖能理解,但還是期待能給生存者們帶來更好的體驗。
新任務:隱藏-恢復
收集並銷燬失敗實驗的結果
新任務“隱藏:恢復”將向生存者們圍繞新怪物蠍子展開,要求生存者們找回一個已被這些蜘蛛棲息的墜毀生物容器。當然任務的回報還是非常可觀的。
溫度系統
由於溫差不同的焦土和凍土區分,官方著手對溫度系統進行了新的改進,現在會更為動態的表現在玩家的行為上。穿的盔甲,消耗品的選擇都將影響生存者們對外部溫度的抵抗力,例如離開水面,生存者身上會有短暫的潮溼BUFF,另外還將推出一個新的配方,可通過冰和熱水瓶的組合製作冰水。(PS:沒事多喝水,雖然感覺應該合成的是涼白開就對了。)
同時溫度系統中,將引入熱衰竭和中暑相關的冷熱病,添加這類玩法應該是希望生存者們能夠更好的關注這系列的數值,達到更好的體驗吧。
掉落系統的調整
由於官方的最初理念是希望能夠通過掉落計時的方式達到現實世界的體驗,但由於服務器中刪除數據的相關調整,這方面的功能或許還需要長時間的嘗試性調節,希望能夠讓大部分生存者體驗滿意。
相關更新內容還有很多,這些具體的調整感受還需要各位生存者們自行去遊戲中好好體驗,希望未來能夠添加更多的有趣玩法,讓我們盡請期待!
以下是具體的更新內容:
添加了新任務“隱藏:恢復”
添加了新的蠍子生物
添加了新的中暑和熱衰竭修飾符
溫度變化平衡:
修改後的生物群落溫度曲線
修改了溫度電阻的工作方式
返工和重新平衡玩家的冷/熱阻力
添加了裝甲絕緣的概念
更新 UI 以反映溫度變化
重新平衡盔甲的抗性值
修改了球員內部溫度可以改變的速度
更新了“溫暖而舒適”的 Buff 以反映新的阻力值
溼修改器現在在離開水時會持續存在,當玩家變干時持續額外 30 秒
玩家不再能夠完全抵抗溫度或擁有非安全區域
修改了玩家起始統計數據,因此溫度條內部值是對稱的
添加了新的冷卻繃帶以應對中暑和熱衰竭
添加了冰水保溫瓶配方(根據角色製作)以提供更長的冷卻時間增益
增加咖啡/茶/可可/金雀花的種植和收穫獎勵,並根據其在世界上的稀缺性降低相關飲料的配方成分要求
添加了將手電筒裝備到燈槽的功能
將補丁說明鏈接添加到標題屏幕
向 Dropship 工具提示添加了信息以顯示它屬於誰
修復了當玩家離開該區域時洞穴中的基地被摧毀的問題
固定雷達掃描未出現在客戶的地圖上
修復了幾個對話框字幕
修復了洞穴蟲弓需要沙蟲鱗片才能修復的問題。現在需要洞穴蟲鱗片
修復了沙蟲矛、鈦錘和鉑錘選擇不正確的維修項目的問題
為提取器添加了新材料和紋理
改進了任務容器的煙霧效果,從更遠的地方更清晰可見,讓玩家在高處偵察以找到並完成目標時具有戰術優勢
修復了河間地任務“瀑布:遠征”中的地形缺口
改進了床單上的紋理
改進了異國礦床周圍岩石的渲染
改進了任務“空跑”中使用的洞穴中的地板碰撞
修復了從補給箱中取回水管工具時,它會被放入庫存而不是快捷欄的問題
改進的手電筒照明視覺效果
更新了單人天賦樹描述以更好地描述其所處的狀態
更新了所有床的描述,以更好地傳達它們的用途和功能
更新了重生選項的文本以更具體
脆皮培根現在可以在 Pot Belly Stove 上烹製
修復了 Inaris Aruda Arrow 沒有正確對齊弓的問題
修復了文本在任務計時器嚴重不足時會重疊的問題
更改了 Spirit Level 任務的描述以引用正確的目標
使刪除前景/前哨按鈕更清晰
被束縛的 AI 現在會在返回其束縛點時恢復生命值
修復了玩家關閉源後“溫暖舒適”修飾符變為永久的問題
水培地現在只消耗 15 水(而不是原來的 100)。
複合漿料有一個新圖標(它們現在看起來像導熱膏)。
大洞穴沙漠入口附近的“隱形牆”消失了。
#神來之作第十期#