本次官方为大家带来了第十六周的更新内容,新任务将带生存者们进入灼热的沙漠以面对新的威胁,让我们快来看看具体内容。
全新怪物:蝎子。
在伊卡洛斯上的最新敌人蝎子,一种领土生物,可以找到与其相关的巢穴,会用带毒的尾刺和钳子进行攻击,看设定至少是个物理和毒有关的强力敌人。
蝎子会掉落更多独特的消耗品配方,以及带有提供玩家增益的新食物消耗品。考虑到蝎子的独特性,抗毒相关的药剂肯定也出自它身上。
同时本周官方推出了一些简单修改的怪物,例如蛛形纲动物,看这个更改设定,如若体验更佳的话,未来所有游戏中的怪物都会朝这个方向去调整,提高怪物的耐玩性降低成本虽能理解,但还是期待能给生存者们带来更好的体验。
新任务:隐藏-恢复
收集并销毁失败实验的结果
新任务“隐藏:恢复”将向生存者们围绕新怪物蝎子展开,要求生存者们找回一个已被这些蜘蛛栖息的坠毁生物容器。当然任务的回报还是非常可观的。
温度系统
由于温差不同的焦土和冻土区分,官方着手对温度系统进行了新的改进,现在会更为动态的表现在玩家的行为上。穿的盔甲,消耗品的选择都将影响生存者们对外部温度的抵抗力,例如离开水面,生存者身上会有短暂的潮湿BUFF,另外还将推出一个新的配方,可通过冰和热水瓶的组合制作冰水。(PS:没事多喝水,虽然感觉应该合成的是凉白开就对了。)
同时温度系统中,将引入热衰竭和中暑相关的冷热病,添加这类玩法应该是希望生存者们能够更好的关注这系列的数值,达到更好的体验吧。
掉落系统的调整
由于官方的最初理念是希望能够通过掉落计时的方式达到现实世界的体验,但由于服务器中删除数据的相关调整,这方面的功能或许还需要长时间的尝试性调节,希望能够让大部分生存者体验满意。
相关更新内容还有很多,这些具体的调整感受还需要各位生存者们自行去游戏中好好体验,希望未来能够添加更多的有趣玩法,让我们尽请期待!
以下是具体的更新内容:
添加了新任务“隐藏:恢复”
添加了新的蝎子生物
添加了新的中暑和热衰竭修饰符
温度变化平衡:
修改后的生物群落温度曲线
修改了温度电阻的工作方式
返工和重新平衡玩家的冷/热阻力
添加了装甲绝缘的概念
更新 UI 以反映温度变化
重新平衡盔甲的抗性值
修改了球员内部温度可以改变的速度
更新了“温暖而舒适”的 Buff 以反映新的阻力值
湿修改器现在在离开水时会持续存在,当玩家变干时持续额外 30 秒
玩家不再能够完全抵抗温度或拥有非安全区域
修改了玩家起始统计数据,因此温度条内部值是对称的
添加了新的冷却绷带以应对中暑和热衰竭
添加了冰水保温瓶配方(根据角色制作)以提供更长的冷却时间增益
增加咖啡/茶/可可/金雀花的种植和收获奖励,并根据其在世界上的稀缺性降低相关饮料的配方成分要求
添加了将手电筒装备到灯槽的功能
将补丁说明链接添加到标题屏幕
向 Dropship 工具提示添加了信息以显示它属于谁
修复了当玩家离开该区域时洞穴中的基地被摧毁的问题
固定雷达扫描未出现在客户的地图上
修复了几个对话框字幕
修复了洞穴虫弓需要沙虫鳞片才能修复的问题。现在需要洞穴虫鳞片
修复了沙虫矛、钛锤和铂锤选择不正确的维修项目的问题
为提取器添加了新材料和纹理
改进了任务容器的烟雾效果,从更远的地方更清晰可见,让玩家在高处侦察以找到并完成目标时具有战术优势
修复了河间地任务“瀑布:远征”中的地形缺口
改进了床单上的纹理
改进了异国矿床周围岩石的渲染
改进了任务“空跑”中使用的洞穴中的地板碰撞
修复了从补给箱中取回水管工具时,它会被放入库存而不是快捷栏的问题
改进的手电筒照明视觉效果
更新了单人天赋树描述以更好地描述其所处的状态
更新了所有床的描述,以更好地传达它们的用途和功能
更新了重生选项的文本以更具体
脆皮培根现在可以在 Pot Belly Stove 上烹制
修复了 Inaris Aruda Arrow 没有正确对齐弓的问题
修复了文本在任务计时器严重不足时会重叠的问题
更改了 Spirit Level 任务的描述以引用正确的目标
使删除前景/前哨按钮更清晰
被束缚的 AI 现在会在返回其束缚点时恢复生命值
修复了玩家关闭源后“温暖舒适”修饰符变为永久的问题
水培地现在只消耗 15 水(而不是原来的 100)。
复合浆料有一个新图标(它们现在看起来像导热膏)。
大洞穴沙漠入口附近的“隐形墙”消失了。
#神来之作第十期#