【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 10:31:39 作者:絲綢夢語 Language

夜遊者——絲綢夢語

《塔尼蝕:神之墮落》是一款由Actual Nerds工作室開發的2D橫版類銀河戰士惡魔城遊戲。在遊戲中,你將扮演女神朱克緹婭最後的造物,穿越被瘟疫“塔尼蝕”所侵蝕的王國,尋找並擊敗陰影之神德瑞魯姆。遊戲以有魂系風格的戰鬥與地圖設計為特色,為玩家提供了一場暗黑奇幻風格的瀆神探險。

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第0張

前言

  說起來,近兩年來有關類銀河戰士惡魔城遊戲似乎有一種熱度在逐漸上升的趨勢——光是六月份,《英靈士魂》的推出、《絲之歌》新宣傳片的放出便引燃了一眾單機遊戲玩家的熱情(雖然《英靈士魂》在推出後的表現得不盡人意),

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第1張

《絲之歌》全新預告片

而這個月的最後幾天,筆者此前期待已久的一款類銀河戰士惡魔城遊戲也正式上線了,它就是——《塔尼蝕:神之墮落》,沒錯,名字聽起來很拗口,而且看宣傳片不知為什麼還給了我一種之前玩過的《上古之魂》的感覺,畢竟兩者同樣都是以暗黑奇幻為基調,並且帶有褻瀆神明意味的遊戲嘛。

那麼《塔尼蝕:神之墮落》究竟值不值得入手,便讓筆者為大家介紹一下該遊戲吧。

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第2張

商店內遊戲宣傳圖


精緻奇幻的美術設定,陰暗別樣的場景基調

  筆者第一眼相中《塔尼蝕:神之墮落》這款遊戲,在美術方面的原因其實並非其畫風風格多麼獨具特色或是質量上乘,實際上,最讓我感興趣的是其造型怪異(又帶有一絲絲長在我特殊癖好上的帥氣)的角色設定,這裡的角色設定呢,並不單指主角或是NPC,其同樣囊括小型敵人與BOSS的美術設定;

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第3張

就以遊戲內的BOSS為例,遊戲內的BOSS形象並不符合常規意義上的“炫酷”,反而大多屬於有些怪異,或者說是掉san的形象——這點我想如果從類銀河戰士惡魔城遊戲的角度來講,興許是《瀆神》開了個頭,將BOSS形象設計得扭曲而龐大,但在某種程度上,卻增加了遊戲本身神魔題材設定的代入感(其實我覺得可能魂系列的怪物設計也影響了開發團隊的藝術風格設定,只不過一個遊戲是2D,另外一個是3D遊戲,放在一起討論似乎有些不倫不類的)。

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第4張

  此外,遊戲內的場景一般也都以黑暗沉悶為主基調,這點其實倒也有《瀆神》的味道,同時倒也符合本身“王國被瘟疫感染”的設定——單論氛圍而言,其實也還蠻有魂味情調來著。


有魂味但缺乏精髓的玩法設計,不合理的關卡布設

  雖然看到很多小夥伴覺得《塔尼蝕:神之墮落》的手感不太好,不過個人上手體驗以後,倒是覺得還蠻不錯的——相對《空洞騎士》來說,這遊戲的手感要沉重一些,而且部分武器還是存在一定前搖的,如果玩慣魂系列遊戲的玩家,對於攻擊前搖這個設定的接受度大概還是比較高的,但如果你只能接受《空洞騎士》那種類型的手感的話,很遺憾,《塔尼蝕:神之墮落》並不是你的菜;

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第5張

要說的話,在某些方面上,《塔尼蝕:神之墮落》的玩法可以說是還蠻有魂味的了——在遊戲中,你可以使用各種類型的武器,無論是常見的長劍、杖棒又或是比較有特色的指虎,而隨著遊戲進程的推進,你同樣可以升級自己的武器。

當然,除了武器之外,遊戲也有自己獨特的設定,諸如“烙印”以及“聖物”,前者放在別的遊戲應該就被便是法術這樣子的設定,而後者則是擊敗BOSS後得到的輔助道具。不過值得詬病的是,遊戲內的“聖物”強度安排得並不合理,像是比較強的“聖物”在擊敗前期BOSS“淹沒兄弟”以後便能獲得,效果是獲得一層能抵消傷害並反擊的盾,而部分聖物的效果卻過於雞肋——這導致了筆者遊戲進程中幾乎沒用過別的“聖物”,而一直都在使用那個大前期便已經獲得的“聖物”。

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第6張

可以在“鐵匠”這裡升級自己的武器

可惜的是,遊戲雖然稱得上有魂味,但卻並沒有掌握到魂系遊戲的精髓——同樣都是小怪砍玩家一兩刀血條就清空,《塔尼蝕:神之墮落》的確設計了高傷害,招數也繁多的小怪出來,可是,在遊戲的關卡設計中,開發組卻偏偏喜歡在地圖中的某些地方堆怪,部分關卡的小怪組合也是非常陰間(點名批評蜂群村,你堆怪就算了,你還堆一群自爆小怪,連環炸我是吧)。最重要的是,小怪的僵直非常難打出來,有些小怪你甚至要攻擊好幾下才能讓其僵直,所以這遊戲有時候就得講究一個不貪刀了,並且僵直的缺乏總感覺玩起來不夠爽快。

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第7張

至於遊戲內的BOSS,倒是設計得還不錯,招式花樣還蠻多的,整體來說有些偏向簡單了。


更氣人的,大概是這遊戲也沒掌握到類銀河戰士惡魔城的精髓——先不提中後期才有傳送點這件事,獲得新能力以後才能探索未知區域一點,這遊戲可以說完完全全沒有體現,所以我其實還挺好奇開發組想製作的到底是怎樣一個遊戲——從筆者目前的體驗來看,遊戲更像是缺少類銀河戰士惡魔城設計的2D魂遊(不知道《鹽與避難所》是不是也是這個樣子的),而稱不上是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,

如果要說遊戲的哪裡最有類銀河戰士惡魔城的感覺,我個人認為可能是地圖設計方面了——四處聯通而各個區域之間存在交互性,地圖方面遊戲倒是做的不錯。

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第8張

  總體來說,《塔尼蝕:神之墮落》既沒有抓住魂系列遊戲的精髓,也未體現類銀河戰士惡魔城的元素,這導致遊戲似乎有一股“四不像”的感覺,但拋開設計來說,《塔尼蝕:神之墮落》倒可以算是一款爽遊,畢竟難度也不算太高嘛。


結語

  如果要我給《塔尼蝕:神之墮落》打個分,從感官上來講,我倒是能給到八九分的高分——可以說遊戲的氛圍塑造得倒是蠻不錯的;但遊戲性方面,可能我就只能勉強給個六分的合格分了,雖然相比《英靈士魂》來講,《塔尼蝕:神之墮落》已經算是不錯的作品,可在細枝末節的設計方面,遊戲卻難以讓人滿意。

不過,要講的話筆者對這款遊戲的態度還是值得推薦的——這是一款難度可以說並不是太高的類銀河戰士惡魔城遊戲,操作苦手大可以考慮一下挑戰自己,而對於喜歡受苦的高玩來講,《塔尼蝕:神之墮落》的BOSS戰似乎又有些太過於簡單了。

今年是否還會推出其它備受期待的類銀河戰士惡魔城遊戲呢?這並不是我所能知曉的,但對於這類遊戲,我仍然是一直抱懷期待的(當初《空洞騎士》真的玩的超爽),今年並沒有特別讓人眼前一亮的類銀河戰士惡魔城作品出現,那麼暫時,不妨就讓我們先靜待著《空洞騎士:絲之歌》的到來吧~

【PC遊戲】瘟疫世界下的魂味瀆神探險——《塔尼蝕:神之墮落》評測-第9張

  


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com