【PC游戏】瘟疫世界下的魂味渎神探险——《塔尼蚀:神之堕落》评测


3楼猫 发布时间:2022-07-31 10:31:39 作者:丝绸梦语 Language

夜游者——丝绸梦语

《塔尼蚀:神之堕落》是一款由Actual Nerds工作室开发的2D横版类银河战士恶魔城游戏。在游戏中,你将扮演女神朱克缇娅最后的造物,穿越被瘟疫“塔尼蚀”所侵蚀的王国,寻找并击败阴影之神德瑞鲁姆。游戏以有魂系风格的战斗与地图设计为特色,为玩家提供了一场暗黑奇幻风格的渎神探险。

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前言

  说起来,近两年来有关类银河战士恶魔城游戏似乎有一种热度在逐渐上升的趋势——光是六月份,《英灵士魂》的推出、《丝之歌》新宣传片的放出便引燃了一众单机游戏玩家的热情(虽然《英灵士魂》在推出后的表现得不尽人意),

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《丝之歌》全新预告片

而这个月的最后几天,笔者此前期待已久的一款类银河战士恶魔城游戏也正式上线了,它就是——《塔尼蚀:神之堕落》,没错,名字听起来很拗口,而且看宣传片不知为什么还给了我一种之前玩过的《上古之魂》的感觉,毕竟两者同样都是以暗黑奇幻为基调,并且带有亵渎神明意味的游戏嘛。

那么《塔尼蚀:神之堕落》究竟值不值得入手,便让笔者为大家介绍一下该游戏吧。

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商店内游戏宣传图


精致奇幻的美术设定,阴暗别样的场景基调

  笔者第一眼相中《塔尼蚀:神之堕落》这款游戏,在美术方面的原因其实并非其画风风格多么独具特色或是质量上乘,实际上,最让我感兴趣的是其造型怪异(又带有一丝丝长在我特殊癖好上的帅气)的角色设定,这里的角色设定呢,并不单指主角或是NPC,其同样囊括小型敌人与BOSS的美术设定;

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就以游戏内的BOSS为例,游戏内的BOSS形象并不符合常规意义上的“炫酷”,反而大多属于有些怪异,或者说是掉san的形象——这点我想如果从类银河战士恶魔城游戏的角度来讲,兴许是《渎神》开了个头,将BOSS形象设计得扭曲而庞大,但在某种程度上,却增加了游戏本身神魔题材设定的代入感(其实我觉得可能魂系列的怪物设计也影响了开发团队的艺术风格设定,只不过一个游戏是2D,另外一个是3D游戏,放在一起讨论似乎有些不伦不类的)。

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  此外,游戏内的场景一般也都以黑暗沉闷为主基调,这点其实倒也有《渎神》的味道,同时倒也符合本身“王国被瘟疫感染”的设定——单论氛围而言,其实也还蛮有魂味情调来着。


有魂味但缺乏精髓的玩法设计,不合理的关卡布设

  虽然看到很多小伙伴觉得《塔尼蚀:神之堕落》的手感不太好,不过个人上手体验以后,倒是觉得还蛮不错的——相对《空洞骑士》来说,这游戏的手感要沉重一些,而且部分武器还是存在一定前摇的,如果玩惯魂系列游戏的玩家,对于攻击前摇这个设定的接受度大概还是比较高的,但如果你只能接受《空洞骑士》那种类型的手感的话,很遗憾,《塔尼蚀:神之堕落》并不是你的菜;

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要说的话,在某些方面上,《塔尼蚀:神之堕落》的玩法可以说是还蛮有魂味的了——在游戏中,你可以使用各种类型的武器,无论是常见的长剑、杖棒又或是比较有特色的指虎,而随着游戏进程的推进,你同样可以升级自己的武器。

当然,除了武器之外,游戏也有自己独特的设定,诸如“烙印”以及“圣物”,前者放在别的游戏应该就被便是法术这样子的设定,而后者则是击败BOSS后得到的辅助道具。不过值得诟病的是,游戏内的“圣物”强度安排得并不合理,像是比较强的“圣物”在击败前期BOSS“淹没兄弟”以后便能获得,效果是获得一层能抵消伤害并反击的盾,而部分圣物的效果却过于鸡肋——这导致了笔者游戏进程中几乎没用过别的“圣物”,而一直都在使用那个大前期便已经获得的“圣物”。

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可以在“铁匠”这里升级自己的武器

可惜的是,游戏虽然称得上有魂味,但却并没有掌握到魂系游戏的精髓——同样都是小怪砍玩家一两刀血条就清空,《塔尼蚀:神之堕落》的确设计了高伤害,招数也繁多的小怪出来,可是,在游戏的关卡设计中,开发组却偏偏喜欢在地图中的某些地方堆怪,部分关卡的小怪组合也是非常阴间(点名批评蜂群村,你堆怪就算了,你还堆一群自爆小怪,连环炸我是吧)。最重要的是,小怪的僵直非常难打出来,有些小怪你甚至要攻击好几下才能让其僵直,所以这游戏有时候就得讲究一个不贪刀了,并且僵直的缺乏总感觉玩起来不够爽快。

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至于游戏内的BOSS,倒是设计得还不错,招式花样还蛮多的,整体来说有些偏向简单了。


更气人的,大概是这游戏也没掌握到类银河战士恶魔城的精髓——先不提中后期才有传送点这件事,获得新能力以后才能探索未知区域一点,这游戏可以说完完全全没有体现,所以我其实还挺好奇开发组想制作的到底是怎样一个游戏——从笔者目前的体验来看,游戏更像是缺少类银河战士恶魔城设计的2D魂游(不知道《盐与避难所》是不是也是这个样子的),而称不上是一款类银河战士恶魔城游戏,

如果要说游戏的哪里最有类银河战士恶魔城的感觉,我个人认为可能是地图设计方面了——四处联通而各个区域之间存在交互性,地图方面游戏倒是做的不错。

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  总体来说,《塔尼蚀:神之堕落》既没有抓住魂系列游戏的精髓,也未体现类银河战士恶魔城的元素,这导致游戏似乎有一股“四不像”的感觉,但抛开设计来说,《塔尼蚀:神之堕落》倒可以算是一款爽游,毕竟难度也不算太高嘛。


结语

  如果要我给《塔尼蚀:神之堕落》打个分,从感官上来讲,我倒是能给到八九分的高分——可以说游戏的氛围塑造得倒是蛮不错的;但游戏性方面,可能我就只能勉强给个六分的合格分了,虽然相比《英灵士魂》来讲,《塔尼蚀:神之堕落》已经算是不错的作品,可在细枝末节的设计方面,游戏却难以让人满意。

不过,要讲的话笔者对这款游戏的态度还是值得推荐的——这是一款难度可以说并不是太高的类银河战士恶魔城游戏,操作苦手大可以考虑一下挑战自己,而对于喜欢受苦的高玩来讲,《塔尼蚀:神之堕落》的BOSS战似乎又有些太过于简单了。

今年是否还会推出其它备受期待的类银河战士恶魔城游戏呢?这并不是我所能知晓的,但对于这类游戏,我仍然是一直抱怀期待的(当初《空洞骑士》真的玩的超爽),今年并没有特别让人眼前一亮的类银河战士恶魔城作品出现,那么暂时,不妨就让我们先静待着《空洞骑士:丝之歌》的到来吧~

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