《無限暖暖》,這款由疊紙遊戲研發的開放世界換裝遊戲憑藉“換裝+開放世界”的創新玩法,迅速吸引了全球玩家的目光。上線前夕,IGN給出了9.0的高分評價,MC均分也達到了80分,EuroGamer更是打出90分的驚豔成績,並在12月11日宣佈獲得了IGN 2024年度最佳遊戲提名,被其評價到“《無限暖暖》在畫面表現、服裝設計和開放世界探索上展現了極高的完成度,尤其是UE5引擎帶來的視覺衝擊力,讓玩家彷彿置身於一個夢幻的童話世界”
在玩家的一片期待中,2024年12月5日,《無限暖暖》正式公測,但是相比起遊戲媒體的高評分,隨著遊戲逐漸登上全球登頂34國IOS免費榜榜首後,玩家似乎感覺到了一絲不對勁,“為什麼跳不過去”“為什麼打不到怪物”“為什麼畫面和放出來的視頻不一樣”隨著漫天的問題的出現,評分也隨之下滑,Tap Tap評分從公測前9.5分在幾天內驟降到6.4分,Google Play評分跌至2.7分,然而它真的如同評分表現的那麼不堪嗎。
移動端優化與玩法割裂
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點點數據顯示,截止至12月11日,上線首周,雙端預估下載量方面,美國市場和日本市場較突出,分別為41.3萬和17萬。(含預下載次數)
通過數據推斷和社群觀察,在擴大玩家群體這一點上,無限暖暖做到非常成功,遊戲吸引了大批非暖暖系列的核心用戶。
但是在ios下載量上,無限暖暖的表現不如前作閃耀暖暖
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從上圖可以看出,單中國IOS的人均下載低於閃耀暖暖,而且能明顯看到很快的停了量。
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結合疊紙CEO在第二天發的內部信可以推測,《無限暖暖》手機端營收遠不如預期,雖然成功擴大了玩家群體,但是遊戲沒有能夠成功留住大量高粘性的核心暖爸暖媽。
那麼問題到底出在哪呢?
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儘管《無限暖暖》在PC端表現出色,但移動端的體驗卻引發了大量玩家的不滿。許多玩家反映,遊戲在移動設備上卡頓嚴重,畫質縮水明顯,甚至出現了閃退和黑屏等問題。一位老玩家在社交平臺上吐槽:“我玩的是移動端,第一次接觸開放世界遊戲,結果發現很多場景的花海和服裝細節根本看不到,和PC端完全是兩個遊戲。”
這種“移動端沒有畫面,PC端只有畫面”的割裂體驗,直接導致了評分的迅速下滑。TapTap平臺上,玩家紛紛打出低分,抱怨遊戲優化差、操作手感不佳。
此外,遊戲的“換裝+開放世界”玩法並未完全融合。核心玩家反饋,為了獲取特定服裝材料,他們不得不花費大量時間在開放世界中探索,這種強制性的任務分配削弱了換裝玩法的純粹樂趣。一位資深玩家表示:“《無限暖暖》的換裝體驗被切割得支離破碎,原本流暢的搭配樂趣被繁瑣的探索任務取代。”
《無限暖暖》的困境並非孤例。回顧開放世界手遊發展史,《原神》初期的卡頓與《幻塔》的UI混亂均曾引發玩家不滿,而《真女神轉生》在Switch平臺也因UE引擎優化問題遭遇差評。這些案例證明,技術代際跨越的早期陣痛幾乎是品類進化的必經之路。而疊紙的應對策略,正顯現出與行業標杆相似的成長軌跡。
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僅僅兩月內幾次優化,疊紙除了在遊戲中偷偷種花,還將最影響手感的操作進行了革新,移動端通過新增的“一鍵換裝”與“技能自定義”功能,允許玩家預設3套服裝組合並通過滑屏手勢切換技能等功能。PC端則開放鍵鼠鍵位自定義。通過這些方式解決了移動端操作繁瑣,pc端按鍵不方便的核心痛點,優化了戰鬥與探索的操控體驗。實現了操作系統從“反人類”到人性化適配。
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另一方面,在令人詬病的玩法上,《無限暖暖》給出的破局方案是用開放世界的“探索驅動”替代傳統換裝的“衣櫃驅動。在1.2版本「花焰季」中,通過“花焰飄遊嘉年華”活動,將節日氛圍與遊戲玩法深度結合,嘗試將服裝特效與場景互動綁定。穿著“星夜舞者”套裝可點亮隱藏星空路徑,而“焰光灼灼”任務則通過投擲花焰彈驅趕Boss“惡魔花束”,巧妙融合春節文化與探索機制。儘管尚未徹底解決“打工式任務”問題,但是進一步將服裝與環境,角色的互動巧妙結合,增加了玩家穿著不同服裝區探索世界的內驅力,邁出了換裝玩法與大世界玩法從“割裂”到初步耦合的重要一步。
構築護城河的未來戰略
遊戲爭議背後,表現出的是遊戲優化與深度的不足,但是不可否認的是,如今的《無限暖暖》已經成功搭建起了完整的“換裝-探索-社交”循環的休閒換裝開放世界的底層系統。
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以遊戲中的釣魚為例,作為趣味玩法中的一個分支,釣魚系統可以在學習其他遊戲對該玩法進行拓展同時,以其為藍本引出出其他玩法,譬如由釣魚、捕捉困昆蟲等休閒玩法引出烹飪、養殖,收集等系統,形成“奇蹟大陸生活鏈”
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《無限暖暖》更在品類融合與用戶生態上開闢了獨特賽道,遊戲將開放世界探索與輕度解謎結合,例如“漂浮紙鶴解謎”“幽靈列車機關”等設計,既降低了操作門檻,又保留了探索樂趣。這種“休閒化大世界”模式填補了市場空白——傳統開放世界重度玩家與女性向換裝用戶之間尚未被滿足的中間地帶,這是其獨有的核心優勢,短期內難有競品複製,這片《無限暖暖》的獨有藍海還有著極大發展空間。
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最後,《無限暖暖》的主線劇情以童話風格呈現,角色服飾魅力十足,對話簡潔直白,這使得玩家群體能夠覆蓋到6-14歲青少年,成為中國的芭比娃娃,從下一代抓起的戰略能夠很好的為IP培養下一代高粘性的“暖爸暖媽”型用戶。
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綜上,《無限暖暖》的爭議本質是“超前佈局的陣痛”,其核心優勢在於品類定義權——它不僅是遊戲,更是一個可無限擴展的“時尚元宇宙”雛形。若疊紙能持續優化操作體驗、填充優質內容,這款作品或將成為Z世代玩家的“數字迪士尼樂園”。
也許是半成品,但是未來可期
“它現在是個半成品,但半成品的鑽石仍是鑽石。”一位玩家的評價,精準概括了《無限暖暖》的現狀。在玩法創新日益同質化的當下,疊紙的冒險值得敬畏——即便代價是爭議與陣痛。若疊紙能堅持“高頻迭代+核心玩法聚焦+休閒玩法拓展”,這場爭議或許將像《無人深空》《電馭叛客2077》一樣,成為逆襲敘事的起點,這場豪賭或將成為中國遊戲工業躍遷的里程碑。正如姚潤昊所言:“我們相信正在做的事情。”而時間,終將驗證這份信念的價值。等到一年後再來回顧這篇文章,相信那時的答案一定會是“成了”。
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