从开局高分到争议不断,《无限暖暖》能“成”吗


3楼猫 发布时间:2025-02-15 18:32:32 作者:想吃番茄炒蛋 Language

《无限暖暖》,这款由叠纸游戏研发的开放世界换装游戏凭借“换装+开放世界”的创新玩法,迅速吸引了全球玩家的目光。上线前夕,IGN给出了9.0的高分评价,MC均分也达到了80分,EuroGamer更是打出90分的惊艳成绩,并在12月11日宣布获得了IGN 2024年度最佳游戏提名,被其评价到“《无限暖暖》在画面表现、服装设计和开放世界探索上展现了极高的完成度,尤其是UE5引擎带来的视觉冲击力,让玩家仿佛置身于一个梦幻的童话世界”
在玩家的一片期待中,2024年12月5日,《无限暖暖》正式公测,但是相比起游戏媒体的高评分,随着游戏逐渐登上全球登顶34国IOS免费榜榜首后,玩家似乎感觉到了一丝不对劲,“为什么跳不过去”“为什么打不到怪物”“为什么画面和放出来的视频不一样”随着漫天的问题的出现,评分也随之下滑,Tap Tap评分从公测前9.5分在几天内骤降到6.4分,Google Play评分跌至2.7分,然而它真的如同评分表现的那么不堪吗。

移动端优化与玩法割裂

点点数据显示,截止至12月11日,上线首周,双端预估下载量方面,美国市场和日本市场较突出,分别为41.3万和17万。(含预下载次数)
通过数据推断和社群观察,在扩大玩家群体这一点上,无限暖暖做到非常成功,游戏吸引了大批非暖暖系列的核心用户。
但是在ios下载量上,无限暖暖的表现不如前作闪耀暖暖
从上图可以看出,单中国IOS的人均下载低于闪耀暖暖,而且能明显看到很快的停了量。
结合叠纸CEO在第二天发的内部信可以推测,《无限暖暖》手机端营收远不如预期,虽然成功扩大了玩家群体,但是游戏没有能够成功留住大量高粘性的核心暖爸暖妈。
那么问题到底出在哪呢?
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尽管《无限暖暖》在PC端表现出色,但移动端的体验却引发了大量玩家的不满。许多玩家反映,游戏在移动设备上卡顿严重,画质缩水明显,甚至出现了闪退和黑屏等问题。一位老玩家在社交平台上吐槽:“我玩的是移动端,第一次接触开放世界游戏,结果发现很多场景的花海和服装细节根本看不到,和PC端完全是两个游戏。”
这种“移动端没有画面,PC端只有画面”的割裂体验,直接导致了评分的迅速下滑。TapTap平台上,玩家纷纷打出低分,抱怨游戏优化差、操作手感不佳。
此外,游戏的“换装+开放世界”玩法并未完全融合。核心玩家反馈,为了获取特定服装材料,他们不得不花费大量时间在开放世界中探索,这种强制性的任务分配削弱了换装玩法的纯粹乐趣。一位资深玩家表示:“《无限暖暖》的换装体验被切割得支离破碎,原本流畅的搭配乐趣被繁琐的探索任务取代。”
《无限暖暖》的困境并非孤例。回顾开放世界手游发展史,《原神》初期的卡顿与《幻塔》的UI混乱均曾引发玩家不满,而《真女神转生》在Switch平台也因UE引擎优化问题遭遇差评。这些案例证明,技术代际跨越的早期阵痛几乎是品类进化的必经之路。而叠纸的应对策略,正显现出与行业标杆相似的成长轨迹。
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仅仅两月内几次优化,叠纸除了在游戏中偷偷种花,还将最影响手感的操作进行了革新,移动端通过新增的“一键换装”与“技能自定义”功能,允许玩家预设3套服装组合并通过滑屏手势切换技能等功能。PC端则开放键鼠键位自定义。通过这些方式解决了移动端操作繁琐,pc端按键不方便的核心痛点,优化了战斗与探索的操控体验。实现了操作系统从“反人类”到人性化适配。
另一方面,在令人诟病的玩法上,《无限暖暖》给出的破局方案是用开放世界的“探索驱动”替代传统换装的“衣柜驱动。在1.2版本「花焰季」中,通过“花焰飘游嘉年华”活动,将节日氛围与游戏玩法深度结合,尝试将服装特效与场景互动绑定。穿着“星夜舞者”套装可点亮隐藏星空路径,而“焰光灼灼”任务则通过投掷花焰弹驱赶Boss“恶魔花束”,巧妙融合春节文化与探索机制。尽管尚未彻底解决“打工式任务”问题,但是进一步将服装与环境,角色的互动巧妙结合,增加了玩家穿着不同服装区探索世界的内驱力,迈出了换装玩法与大世界玩法从“割裂”到初步耦合的重要一步。

构筑护城河的未来战略

游戏争议背后,表现出的是游戏优化与深度的不足,但是不可否认的是,如今的《无限暖暖》已经成功搭建起了完整的“换装-探索-社交”循环的休闲换装开放世界的底层系统。
以游戏中的钓鱼为例,作为趣味玩法中的一个分支,钓鱼系统可以在学习其他游戏对该玩法进行拓展同时,以其为蓝本引出出其他玩法,譬如由钓鱼、捕捉困昆虫等休闲玩法引出烹饪、养殖,收集等系统,形成“奇迹大陆生活链”
《无限暖暖》更在品类融合与用户生态上开辟了独特赛道,游戏将开放世界探索与轻度解谜结合,例如“漂浮纸鹤解谜”“幽灵列车机关”等设计,既降低了操作门槛,又保留了探索乐趣。这种“休闲化大世界”模式填补了市场空白——传统开放世界重度玩家与女性向换装用户之间尚未被满足的中间地带,这是其独有的核心优势,短期内难有竞品复制,这片《无限暖暖》的独有蓝海还有着极大发展空间。
最后,《无限暖暖》的主线剧情以童话风格呈现,角色服饰魅力十足,对话简洁直白,这使得玩家群体能够覆盖到6-14岁青少年,成为中国的芭比娃娃,从下一代抓起的战略能够很好的为IP培养下一代高粘性的“暖爸暖妈”型用户。
综上,《无限暖暖》的争议本质是“超前布局的阵痛”,其核心优势在于品类定义权——它不仅是游戏,更是一个可无限扩展的“时尚元宇宙”雏形。若叠纸能持续优化操作体验、填充优质内容,这款作品或将成为Z世代玩家的“数字迪士尼乐园”。
也许是半成品,但是未来可期
“它现在是个半成品,但半成品的钻石仍是钻石。”一位玩家的评价,精准概括了《无限暖暖》的现状。在玩法创新日益同质化的当下,叠纸的冒险值得敬畏——即便代价是争议与阵痛。若叠纸能坚持“高频迭代+核心玩法聚焦+休闲玩法拓展”,这场争议或许将像《无人深空》《赛博朋克2077》一样,成为逆袭叙事的起点,这场豪赌或将成为中国游戏工业跃迁的里程碑。正如姚润昊所言:“我们相信正在做的事情。”而时间,终将验证这份信念的价值。等到一年后再来回顾这篇文章,相信那时的答案一定会是“成了”。


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