剛發售就登上熱銷第一的《猛獸派對》究竟如何?


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 16:40:39 作者:昨天的邊緣 Language

本文不討論遊戲價格以及相關熱點內容,僅就遊戲玩法展開評測。

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前言

《猛獸派對》在未發售前就一度在Steam願望單名列前茅,一經發售更是湧入了大批玩家,人氣非常火爆。

本作是一款主打物理效果的多人在線聯機遊戲,毛茸茸的角色們經由物理效果做出各種奇特的造型,常常引得人捧腹大笑。

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簡潔操作一學就會

遊戲從教程開始就傳遞著歡樂的氣氛,跟隨講著方言的旁白一路前行,很快便能學會操作。

本作的基本操作很簡單,WSAD控制移動、左鍵揮拳、右鍵腳踢、長按左鍵抓握、空格跳躍、長按空格攀附、中鍵頭槌。

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按住Shift鍵奔跑,奔跑時揮拳會變為重拳,頭槌也會變為翻滾。

抓握東西時右鍵是扔出、跳躍時腳踢會變為飛踢。

這些就是本作的全部操作了,遊戲中所有玩法都基於此而來。

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物理效果抓心撓肺

和《人類:一敗塗地》類似,本作主打物理效果,玩法也是基於其延伸而來。

遊戲中玩家的角色能抓住大部分物體,如棍棒、炸彈、橄欖球、煤炭、軟糖、場景建築等,甚至連其他玩家也可以被抓住

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以下列舉幾種地圖玩法:

足球比賽中雙方隊伍要依靠飛踢將足球踢入對方球門、橄欖球和電擊球類似只不過要抱著球跑。

火車場景玩家要抱起煤炭扔進火爐、軟糖場景要將軟糖帶到己方區域然後啟動機關。

破冰場景和潛水艇場景可供站立的地形會逐漸縮小,武道會場景則會飄起漫天毒氣。

鱷霸谷和斷橋場景的橋面會不斷起伏或縮小、風洞和黑洞場景則會有狂風和黑洞定時消滅玩家。

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綜上所述,遊戲的玩法其實可以歸類為兩大類:站到最後和得分賽。還有個模式叫做大亂鬥,但是貌似沒有人玩,匹配不到。

這幾天玩下來感覺多數地圖的體驗相似,像風洞、黑洞、軟糖、遊戲廳這種有獨特玩法的地圖還是太少

大部分情況下兩隊或四隊人馬只用互毆就完事了,得分賽的機制豐富一點,但也有部分地圖可以去對面隊伍搗亂,實現互毆玩法。

希望未來遊戲能多在玩法上下功夫,做出如《超級馬里奧派對》和《糖豆人》這些同類佼佼者那樣豐富變化的玩法與地圖。

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弱不禁風一擊就碎

遊戲的過程中系統會發放一些武器扔到地圖上,諸如棒球棍、網球拍、雙截棍、電擊槍、冰凍槍、弓箭、馬桶塞、炸彈、大力菠菜等物。

玩家可以將其撿起為我所用,武器能夠提供很強的戰力,輕鬆將敵人擊倒。

但這時並不是結束,大多數地圖都需要將敵方扔出地圖外才能安枕無憂。

部分地圖掉下後不要著急,還能夠攀附在邊緣慢慢爬回來

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即使死亡後也可以繼續參與到遊戲中,系統提供了鹹魚、香蕉皮、炸彈等場外道具供落敗玩家使用

這些道具需要消耗按觀戰時長累積的貨幣,被鹹魚擊中後會跌倒、踩到香蕉皮也會被滑倒、炸彈則可以炸飛周圍的一切。

實際體驗中,前兩者比較好用一些,由於炸彈是圓的,落入地圖後會持續滾動,經常達不到想要的預期效果。

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憨逼隊友淨拖後腿

作為一款多人遊戲,聯機的魅力自然更大,可以和開黑隊友制定策略,分工明確的話能更容易贏下比賽。

比如部分地圖中一個打攻擊,一個打牽制,足球、橄欖球等球類運動還可以像現實比賽那樣傳球給隊友。

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本作擁有友軍傷害,因此遊戲過程中需要格外注意,一不小心就會起到反作用,這也是聯機的快樂源泉。

落敗後想要用場外道具幫助隊友,結果弄巧成拙,將隊友送出局再歡樂不過了。

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結語

《猛獸派對》作為一款備受期待的派對遊戲,物理表現十分出色,操控著憨態可掬的動物舉起敵方一扔而下,或是看著拉扯中角色們令人捧腹的動作,整體非常歡樂。

但從遊戲性上來看,地圖雖多玩法卻較為雷同,希望後續就此再加強一下。

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