生命倒計時和自我意志的思辨:一場沒有盡頭的戰爭


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 16:27:00 作者:高松燈RockRoll Language

最理想的晚年是什麼樣子的?椎名立希,一個20多歲的女孩,這句話已經成了擺在她面前、不得不實際考慮的嚴峻問題。

生命倒計時和自我意志的思辨:一場沒有盡頭的戰爭-第0張

立希漂亮漂亮漂亮

對我而言,無疑是在疾病當中能夠最大限度地保全尊嚴。對於椎名立希來說,疾病是命運強加給她的,是每天都在按規律減退的心跳頻率,是疾病帶來的各種生理和心理上的症狀,是晴天霹靂,是無妄之災。


如果時間和世界迫使人作為主體放棄自身的主體性,尊嚴死可能是保衛自身規定性的唯一和最可行的選擇。如果不站在上帝視角,不開劇透的話,單純從立希的角度看,結局似乎只有一個,那就是不可避免的死亡。在這種語境下,玩家所操控的立希所做的一切就是在有尊嚴地慢慢死去。這就是所說的,【在一個問題面前只可能有一個選擇】。當然,從遊戲的層面來說,我更喜歡設計者提供的最好結局。


用哲學的術語來說,動機作為相對理性,是由知性所控制的,因此作為自由意志的想象的動機-結果不過是想象中的表象範疇。這遵從著充足理由律之第一重根的自由意志支配著思想,但它卻不是真正的、意志範疇的自我反思,因為知性所支配的不過是感性所直觀而來的材料,它歸理性所屬,因此必然是有限的。故而行動應當受著意志而非想象的支配;立希在十天裡做的一切並非天馬行空,而是實實在在的。屏幕後的玩家也會隨著情節的展開和遇到人物的不同而作出相應的抉擇。(我很後悔對小燈說了實話)

生命倒計時和自我意志的思辨:一場沒有盡頭的戰爭-第1張

善意的謊言是必要的;被燈推出家門口的那一刻,我心都死了

與身體同一的意志之片斷服從的是動機律而非因果律,遵從的是直感而非理性;而作為意志之表象之一的“人的意志”,作為描摹意志幻影的海市蜃樓供知性描摹,所得出的仍然是遵從動機律的因果模型。無論意志是絕對不可知的物自體還是隻能通過模糊直感悟覺的幻象,知性所能夠採納的是可見的動機,而結果雖不能感知,卻也為意志所命定。


因此,

1)立希的決策立基於分析,但這分析完全可能只是空中樓閣;

2)儘管分析可能是空中樓閣,但這此時此地唯一的空中樓閣卻恰恰規定了立希的此在。因此通向這空中樓閣的道路是她唯一可以選擇的道路。


似乎這個結論具有一定普適性。人類是每時每刻都在作出決策的。


顯然,遊戲中的椎名立希不是偉人;但她可能成為一個作為在劇情中自我意識的對象,這個對象在被其他自我意識(像高松燈、愛音等)所遭遇時,能夠邏輯地輔助自我意識進行雙向確證,作為一個對象,立希輔助了精神現象的探險旅行,儘管是在一個微觀的層面上,儘管只有在遊戲中的短短十天、現實中的數個小時。


當知道了自己的生命只有十天,人們應該怎麼活下去?這是一個沒有人獲取答案的問題。因為它也許並不是問題,或者說生命本身在其自證當中成為了最大的問題,並且發現永遠無法觸及那個問題的結論。

生命倒計時和自我意志的思辨:一場沒有盡頭的戰爭-第2張

所以,事已至此,不來()嗎?

【完】


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