《黑神話》穩拿TGA年度提名?這“智能路障”可真是人如其名


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 10:14:58 作者:只想做條老狗 Language

“我認為《黑神話》穩拿一個TGA年度提名,如果發生奇蹟,拿年度最佳也不是沒可能。”很難想象,一個370多萬粉絲的up主,竟然能說出如此狂妄而又無知的話。“智能路障”為什麼會把《黑神話》吹到如此境地呢?他給出的理由是:“《黑神話》對標的可是《戰神》,我很慶幸它沒有對標《只狼》,《黑魂》”聽到他說出這句話,我差點笑出聲來,我就想問問這位“智能路障”:《黑神話》它是想對標《戰神》就真能對標《戰神》了嗎?是目標定得越大就能做得越好嗎?而且它既然想對標《戰神》,那為什麼會做成類魂遊戲?

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這些問題回答起來十分簡單,首先,這個“智能路障”從根上就搞錯了一點——遊科從來沒說過《黑神話》要對標《戰神》,楊奇的意思的是:“我們並沒有想要把《黑神話》做成《黑魂》那種類型的遊戲,而是想要做成《戰神》那種風格的。人家說的是遊戲類型對標《戰神》,不是遊戲質量對標《戰神》。而且他的這段話還是3年前講的,實際上,他們最後還是把《黑神話》做成了魂系遊戲,為什麼呢?答案就是:製作魂系遊戲所需要的技術力和成本其實是遠低於《戰神》那種類型的遊戲的,我看“智能路障”本人也清楚這一點,要不然他也不會說什麼“我很慶幸《黑神話》沒有對標《黑魂》,《只狼》”,因為他也知道魂系遊戲在製作規模上是沒法跟《戰神》相比的。

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綜上所述,“智能路障”講了半天的“《黑神話》對標《戰神》”實際就是他自己理解錯了搞的一個烏龍,那麼《黑神話》有沒有可能像他想的那樣在質量上對標《戰神》呢?讓我感到納悶的是,"智能路障"對這件事是有一個清醒的認知的,他講著講著就說”不可能的達到《戰神》那種程度的,業界頂尖的製作水平不是你一個新作就能超越的。”,看到這裡,我真是迷惑了,你也知道《黑神話》不是想對標《戰神》就真能對標《戰神》的,那你在這張口閉口就是“對標戰神”幹什麼?

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“智能路障”到最後也沒說明白在他心目中《黑神話》是什麼個製作水準,前面講了半天“對標《戰神》,好像《黑神話》已經跟《戰神》一個水平了一樣,後面他自己又給否了,說比不了《戰神》,也不知道這個人腦袋在想什麼,做了一個多小時的視頻,結果自己連思路都沒捋順。

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最後,我只想說:一個up主,他也不是粉絲數越多就越有水平,《黑神話》這麼受期待,不少人確實是希望他拿年度最佳的,這種人就是看到了觀眾的需求,為了迎合他們才做出的這期視頻。對於《黑神話》,我和很多人的看法一樣:年度最佳很難拿到,進個提名有可能,但是也不怎麼穩,只能說可以期待。


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